增強(qiáng)現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù)主要有:顯示技術(shù)、三維注冊技術(shù)、標(biāo)定技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)等。根據(jù)顯示設(shè)備不同可以把增強(qiáng)現(xiàn)實系統(tǒng)的顯示技術(shù)分為以下3類:頭盔顯示器顯示、手持顯示器顯示、投影式顯示。三維注冊技術(shù)可以分為3類:基于硬件跟蹤設(shè)備的注冊技術(shù)、基于視覺的跟蹤注冊技術(shù)和基于混合跟蹤的注冊技術(shù)。攝像機(jī)標(biāo)定...
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用戶自定義的虛擬按鈕的矩形區(qū)域應(yīng)該等于或大于總體目標(biāo)區(qū)域的10%。攝像機(jī)中拍攝的畫面中,當(dāng)虛擬按鈕下方的圖像特征信息因被遮擋而減少時,就會觸發(fā)相應(yīng)的按鈕事件。虛擬按鈕的大小就是為能夠很好地響應(yīng)觸發(fā)事件例如一個需要被用戶手指觸發(fā)的按鈕的大小就應(yīng)該小于用戶的手指。而且虛擬按鈕可以被設(shè)置不同的觸發(fā)靈...
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Kinect的運(yùn)作原理:Kinect同時獲取彩色影像、3D深度影像及聲音信號。首先 Kinect有3個鏡頭,中間的鏡頭是RGB彩色攝影機(jī),用來采集彩色圖像;左右兩邊的鏡頭則分別為紅外線發(fā)射器和紅外線CMOS攝影機(jī)所構(gòu)成的3D結(jié)構(gòu)光深度感應(yīng)器,用來采集深度數(shù)據(jù)(場景中物體到攝像頭的距離)。Kinect主要是靠3D深度感應(yīng)器偵測...
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系統(tǒng)測試是系統(tǒng)開發(fā)必不可少的一個環(huán)節(jié),主要是用來測試系統(tǒng)是否符合開發(fā)之前提出的要求,是否達(dá)到預(yù)期開發(fā)的目標(biāo),是否按照設(shè)計來運(yùn)行。同時,系統(tǒng)測試不僅要保證可用性,還得考慮到它的可靠性,設(shè)計者必須考慮到它的質(zhì)量問題,特別是使用者的安全性。1)排錯測試排錯測試的主要方法是運(yùn)行程序,用來排除運(yùn)行...
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1)建模問題建模是一個最基本的設(shè)計能力,設(shè)計者要做的第一件事情就是創(chuàng)造出模型。對于美術(shù)功底尚淺的設(shè)計者,首先要面對的難題就是把模型通過3ds Max等工具設(shè)計出來,這個過程對于他們來說會十分坎坷,但卻十分重要。2)導(dǎo)入問題在3ds Max中做好的各種素材導(dǎo)出到VRP,雖然VRP與3ds Max已經(jīng)可以做到很好的...
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事件與路由是實現(xiàn)虛擬場景中動畫和交互必不可少的手段。當(dāng)發(fā)生某個事件時,比如時間的增加、鼠標(biāo)點(diǎn)擊對象、瀏覽者靠近對象等,場景中節(jié)點(diǎn)對象的域值會隨之發(fā)生變化。造型的變化(如狀態(tài)、外觀、位置等)是指描述節(jié)點(diǎn)中的域值的變化,瀏覽器在處理場景對象域值變化的時候,是根據(jù)時間檢測傳感器以及內(nèi)插節(jié)點(diǎn)在某一時刻對...
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時間軸功能可以提高使用者的工作效率,可以簡單快捷地對VRP編輯器中的各類對象進(jìn)行動畫設(shè)置,如GUI控件、三維模型、相機(jī)二維界面等。在時間軸中針對物體進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置之后,VRP會自動計算關(guān)鍵幀中間的動畫幀,同時還可以通過松緊值的調(diào)節(jié)來使設(shè)置的動畫更具趣味性。時間軸不僅可以充當(dāng)調(diào)節(jié)各類動畫的利器,還可以在時...
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時間傳感器節(jié)點(diǎn)用來感知時間,它通常與插補(bǔ)器一起共同完成場景的動畫設(shè)計。動畫描述的是對象的狀態(tài)、外觀等隨時間的變化,時間傳感器實際上就是VRML中設(shè)置的一個虛擬的時鐘,用來控制變化過程,這個虛擬時鐘用節(jié)點(diǎn) TimeSensor創(chuàng)建,其作用是向其他的節(jié)點(diǎn)發(fā)送時間值。內(nèi)容來源:李新暉《虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用》
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可見感知節(jié)點(diǎn)主要檢測瀏覽者從某一特定視點(diǎn)觀看某一特定對象的情況。該節(jié)點(diǎn)在場景中設(shè)置了一個區(qū)域,在該區(qū)域內(nèi),感知節(jié)點(diǎn)認(rèn)為瀏覽者能夠看到某對象,在區(qū)域外則不能。取決于瀏覽者觀看對象的情況,并產(chǎn)生一些行為或輸出事件,從而實現(xiàn)觀察者和場景的交互。內(nèi)容來源:李新暉《虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用》
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通過使用插補(bǔ)器與時間傳感器,可以完成場景中的動畫。其原理是:在時間傳感器設(shè)置的時間周期內(nèi),利用插補(bǔ)的方法設(shè)置一些關(guān)鍵值或者關(guān)鍵點(diǎn),動畫對象在每一個關(guān)鍵的時間點(diǎn),插補(bǔ)器將關(guān)鍵值發(fā)送給動畫對象的相關(guān)域值,從而完成動畫的操作。插補(bǔ)方法是創(chuàng)建動畫的主要方法,可以近似的認(rèn)為對象在兩個相鄰關(guān)鍵點(diǎn)之間的狀態(tài)變...
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