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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

虛擬按鈕的相關(guān)特性是什么?

用戶自定義的虛擬按鈕的矩形區(qū)域應(yīng)該等于或大于總體目標(biāo)區(qū)域的10%。攝像機(jī)中拍攝的畫面中,當(dāng)虛擬按鈕下方的圖像特征信息因被遮擋而減少時(shí),就會(huì)觸發(fā)相應(yīng)的按鈕事件。虛擬按鈕的大小就是為能夠很好地響應(yīng)觸發(fā)事件例如一個(gè)需要被用戶手指觸發(fā)的按鈕的大小就應(yīng)該小于用戶的手指。

而且虛擬按鈕可以被設(shè)置不同的觸發(fā)靈敏度,比如對(duì)射擊游戲的開火鍵,高靈敏度的按鈕的觸發(fā)顯然會(huì)高于低靈敏度的觸發(fā)。而在AR中,虛擬按鈕的靈敏度是通過(guò)虛擬按鈕所需要的被遮擋的面積以及遮擋的時(shí)間來(lái)體現(xiàn)的。在開發(fā)過(guò)程中最好要對(duì)每一個(gè)按鈕都進(jìn)行靈敏度測(cè)試,以便達(dá)到最好的效果。

內(nèi)容來(lái)源:吳亞峰《VR與AR開發(fā)高級(jí)教程基于Unity》

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