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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

系統(tǒng)設(shè)計(jì)需要解決的關(guān)鍵問題有哪些?

1)建模問題

建模是一個(gè)最基本的設(shè)計(jì)能力,設(shè)計(jì)者要做的第一件事情就是創(chuàng)造出模型。對(duì)于美術(shù)功底尚淺的設(shè)計(jì)者,首先要面對(duì)的難題就是把模型通過3ds Max等工具設(shè)計(jì)出來,這個(gè)過程對(duì)于他們來說會(huì)十分坎坷,但卻十分重要。

2)導(dǎo)入問題

在3ds Max中做好的各種素材導(dǎo)出到VRP,雖然VRP與3ds Max已經(jīng)可以做到很好的連接,但它們之間仍然存在一些兼容性問題,例如,色彩差別太大,模型個(gè)數(shù)受限,模型面數(shù)破損等問題,這都需要在3ds Max中多次進(jìn)行加工。所以,在3ds Max中的模型導(dǎo)出到VRP之前,應(yīng)充分做好優(yōu)化處理,如減少面數(shù)、烘焙等操作。

3)聲音錄制和影片剪輯問題

一個(gè)好的VR系統(tǒng),除了界面美觀、交互性強(qiáng)之外,還應(yīng)當(dāng)有恰當(dāng)?shù)穆曇?。雖然這在技術(shù)上沒有什么問題,但如何把聲音的效果做得恰到好處,同樣也需要良好的藝術(shù)造詣。在本例中,如果只是單純地在天宮一號(hào)內(nèi)部播放失重實(shí)驗(yàn)的動(dòng)畫,而沒有加上配音和飛船飛行過。

程中的聲音、飛船門的開啟聲以及界面控件的顯示與隱藏聲音的話,整個(gè)系統(tǒng)會(huì)顯得枯燥無(wú)味。

4)模型面數(shù)及控件個(gè)數(shù)限制問題

對(duì)于大部分初學(xué)者而言,一般都是使用VRP的學(xué)習(xí)版,本教材也是基于學(xué)習(xí)版的功能來編寫的。在學(xué)習(xí)版的VRP中,除了面數(shù)受限外按鈕、時(shí)間軸等也都受到數(shù)量限制,所以,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)按鈕等其他控件在設(shè)計(jì)者辛苦設(shè)計(jì)了很久的作品后,在保存時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)一部分控件丟失。所以建議設(shè)計(jì)者在真正進(jìn)入產(chǎn)品開發(fā)時(shí),使用VRP正式版本。

5)交互問題

VR系統(tǒng)的最大特點(diǎn)之一就是人機(jī)交互而實(shí)現(xiàn)交互功能就需要進(jìn)行腳本設(shè)計(jì)。VRP腳本編輯器提供了十分豐富的腳本命令,使用者必須反復(fù)使用、不斷嘗試、悉心體會(huì)才能達(dá)到比較熟悉的程度。

內(nèi)容來源:李新暉《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用》

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