核心玩法
增幅流的核心牌還是老樣子:飽和干擾,ar增幅時(shí)對(duì)附近敵人造成傷害,這張牌原封不動(dòng)的核心。重火力和地毯式兩張牌(效果:使用陣營(yíng)技能時(shí)全圖傷害)優(yōu)先度有所下降,但是因?yàn)楸旧?6lab兵裝回收每回合都能用,所以仍然是優(yōu)先度較高的次核心牌。這個(gè)流派必須使用16lab陣營(yíng)的兵裝改換。
具體操作
開局先拿棋子布置+1的空投,把第二個(gè)人下下去。然后盡量保持家里留兩個(gè)或以上的ar,然后放一個(gè)出去跑。每個(gè)回合在保證場(chǎng)上有多余人的情況下,可以用兵裝回收自殺家里一個(gè)ar,獲得一張?jiān)龇谰呖ā?/p>
用這個(gè)方法累計(jì)兩到三張?jiān)龇?。等到外邊那個(gè)遇到敵人貼臉,或者家里有敵人路過貼臉。先開貼臉的ar的技能,然后把兩到三張?jiān)龇ㄈ咏o他,對(duì)面沒死的話,然后用兵裝回收一個(gè)多余的ar,再把新來的增幅卡再用上。
如果你手里有三張?jiān)龇ā⒓依镉卸嘤鄰坅r的話,你貼臉就會(huì)造成2+3*2+2=10點(diǎn)傷害。如果你的地毯式轟炸是2級(jí),這個(gè)傷害還要再+2?;究梢悦氲粢粋€(gè)非肉盾卡了。
原理講解
開局加人并且時(shí)刻保證家里有多余的ar,是為了能夠隨時(shí)用兵裝回收把多的ar換成增幅卡,給貼臉人加傷害。為此你可能需要適當(dāng)?shù)卦谏痰晁⒁幌虏贾闷遄拥谰呖ê椭付蛔拥谰呖▉泶_保有機(jī)會(huì)下棋子。這一切都是為了一個(gè)目的:當(dāng)有人貼臉的時(shí)候,一套秒掉。
優(yōu)點(diǎn)
1,不需要刻意攢錢了(因?yàn)槟悴恍枰ㄥX用技能,所以你的錢會(huì)寬裕很多);
2,瞬間爆發(fā)極高(因?yàn)槟憧梢杂帽b回收來攢二三張?jiān)龇?,留著一下子爆發(fā),基本是沒有人能攔得住的);
3,收益高效(增幅流的優(yōu)點(diǎn):棋子死亡時(shí)不會(huì)清除已有的增幅,所以你可以一直疊buff);
4,風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避(當(dāng)你手里有殘血的時(shí)候,你可以手動(dòng)回收掉殘血卡,因?yàn)槲覀冇玫亩际莂r,回收還能拿道具。把殘血卡收掉可以不給對(duì)方送頭);
5,容錯(cuò)率高(你可以布置手槍和沖鋒槍再回收,來獲得你需要的一些其他援助,例如護(hù)盾);
6,不用再賭運(yùn)氣了(因?yàn)榈靥菏胶椭鼗鹆Φ男枨笙陆?,你可以不帶賭狗的重火力打擊,不用再不小心炸死自己);
7,牌組多樣化(你需要的核心牌就是那個(gè)突擊近身炸人的卡,其他的已經(jīng)不是剛需了,地毯式可以補(bǔ)傷害,其他的甚至全沒必要,連回血的都沒必要(因?yàn)槲覀優(yōu)榱瞬凰蜁?huì)回收點(diǎn)),所以你有更多的空間可以嘗試亂七八糟的娛樂玩法)。
缺點(diǎn)
1,對(duì)人數(shù)要求高(你最好時(shí)刻保證你的家里有多余的人能夠獻(xiàn)祭,這就要求你要多刷一下指定骰子和棋子布置的道具);
2,傷害不平穩(wěn)(因?yàn)槲覀兊年嚑I(yíng)技能使用是有代價(jià)的,所以我們不能在場(chǎng)上人不夠的時(shí)候用,這就意味著我們之前賭狗增幅流玩法的每回合重火力/地毯式全圖傷害不能無限打出,甚至可能因?yàn)槭找娌蛔愣挥眉寄埽阅愫芸赡軗p失每回合的全圖穩(wěn)定傷害機(jī)會(huì));
3,道具上限導(dǎo)致決策難度大(道具只能存三個(gè),這就要求你在每回合結(jié)束之前,預(yù)判下一個(gè)回合自己究竟是更應(yīng)該留下布置棋子的道具,還是留下增幅)。
推薦卡牌
飽和干擾(核心卡)
地毯式/重火力(輔助,補(bǔ)傷害)
其他的都沒什么必要拿了。和ar有關(guān)的你都可以拿來玩。這種玩法總體的總結(jié)就是類似隔壁的快速?gòu)?fù)活一樣,不斷快速?gòu)?fù)活給自己疊強(qiáng)化被動(dòng),然后一下子全打出去。你不需要跑圈,ar的精髓就是殺人。
總結(jié)來說,如果拿了iop就用上個(gè)帖子的玩法,拿了16lab就用這個(gè)帖子。兩個(gè)都很好玩。前者看臉但是起飛以后一直都高輸出,后者雖然不看臉但是要憋合適的機(jī)會(huì)。
來源:NGA玩家社區(qū)