開發(fā)Web3D最直接的方法是通過編程來實(shí)現(xiàn),其編程語言主要有:
虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言(VRML),網(wǎng)絡(luò)編程語言Java和Java3D,并且需要基層軟件或者驅(qū)動(dòng)庫的支持,如 ActiveX,COM和DCOM等。其中,目前應(yīng)用最為廣泛的是RML和Java3D。
VRML就是采用其提供的節(jié)點(diǎn)、字段和事件來直接編程,但工作量大,開發(fā)效率低,直接表現(xiàn)很復(fù)雜的場(chǎng)景很困難,必須借助其他可視化編程工具,才能實(shí)現(xiàn)對(duì)復(fù)雜場(chǎng)景的構(gòu)建。另外,VRML所提供的API遠(yuǎn)不能滿足應(yīng)用程序開發(fā)的要求,且復(fù)雜、不易使用。
Java3D是在 OpenGL、 DirectX等三維圖形標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,它的編程模型是基于圖像場(chǎng)景的,這就消除了以前的AP強(qiáng)加給編程人員的煩瑣細(xì)節(jié),允許編程人員更多地考慮場(chǎng)景及其組織,而非底層渲染代碼。因此,Java3D為Web3D提供了很好的功能支持。
基于編程的Web3D實(shí)現(xiàn)技術(shù),有編程工作量大且較難掌握的共同缺點(diǎn),特別是對(duì)于不熟悉計(jì)算機(jī)編程的學(xué)科老師,通過編程將Web3D技術(shù)引入教學(xué)中較難。
內(nèi)容來源:喻曉和《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)教程》