在2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)云峰會(huì)上,中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院(賽迪研究院)副總工程師、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長(zhǎng)安暉發(fā)表了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究報(bào)告。安暉表示,如今,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)已進(jìn)入新階段。
No.1關(guān)鍵技術(shù)持續(xù)突破推動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)
會(huì)上,安暉介紹,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)體系主要分為四種,分別是感知、建模、呈現(xiàn)以及交互。在感知方面,是利用眼部、頭部、肢體等感官進(jìn)行動(dòng)作捕捉以及位置定位等。在建模方面,主要分為幾何建模、物理建模、生理建模、行為智能建模等幾方面。在呈現(xiàn)方面,包括有3D顯示、3D音效、圖像渲染、無縫融合等呈現(xiàn)方式。在交互方面,包括了觸覺和力覺反饋、語音識(shí)別、體感交互等交互方式。
可以看出,虛擬現(xiàn)實(shí)所涵蓋的體系紛繁眾多,因此安暉認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)是集多項(xiàng)高新技術(shù)于一身的技術(shù)。如今,隨著多類高新技術(shù)的持續(xù)突破,也將成為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)提供新的升級(jí)發(fā)展動(dòng)力。
近年來,無論是在虛擬現(xiàn)實(shí)操作系統(tǒng),還是虛擬現(xiàn)實(shí)里的定位、感知、交互技術(shù)以及新型顯示技術(shù)等,都給虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來很多新的技術(shù)支撐以及新的驅(qū)動(dòng)力。
《畢馬威2020科技行業(yè)創(chuàng)新》報(bào)告顯示,由于新冠肺炎疫情開創(chuàng)了遠(yuǎn)程辦公和遠(yuǎn)程消費(fèi)者互動(dòng)的新時(shí)代,市場(chǎng)再次把目光投向了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)。很多企業(yè)都加大了對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的投入,其中36%的企業(yè)將投資額提升了1%-19%,21%的企業(yè)提升了20%-39%,14%的企業(yè)甚至將投資力度增加了40%以上。同時(shí),近兩年虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域年專利申請(qǐng)量已超過30000份。
No.2技術(shù)深度融合解決發(fā)展痛點(diǎn)
安暉認(rèn)為,隨著人工智能、5G、云計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)和超高清視頻等技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,以及各項(xiàng)高新技術(shù)之間逐漸進(jìn)行深度的融合,將有效解決虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)中存在的痛點(diǎn),并賦能虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)中的典型應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中的輕量化、移動(dòng)化功能以及虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的實(shí)時(shí)反饋、快速反應(yīng)等功能。
虛擬現(xiàn)實(shí)也將為這些技術(shù)的發(fā)展提供豐富的場(chǎng)景和全新空間,從而相互促進(jìn),驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展持續(xù)活躍,并邁入新的發(fā)展階段。
與此同時(shí),安暉提到,在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)中,硬件是虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的載體和基礎(chǔ),并決定著虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展水平,也能夠與虛擬現(xiàn)實(shí)的軟件和內(nèi)容進(jìn)行相互促進(jìn)。在過去的一年多的時(shí)間里面,有很多國(guó)內(nèi)外的大企業(yè)和創(chuàng)新企業(yè)都推出了很多新的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的硬件產(chǎn)品,這些產(chǎn)品的推出也推動(dòng)了很多新的應(yīng)用的開發(fā),并且實(shí)現(xiàn)了更多新的VR技術(shù)。
例如,在硬件發(fā)展的推動(dòng)下,在不久的將來,時(shí)尚、輕巧、舒適的AR智能眼鏡將成為現(xiàn)實(shí)。數(shù)據(jù)表明,2025年智能眼鏡硬件市場(chǎng)規(guī)模將增長(zhǎng)到50億美元,到2030年將增長(zhǎng)到340億美元,且年銷量將達(dá)到2500萬套。
然而如今,虛擬現(xiàn)實(shí)硬件領(lǐng)域尚未形成明確的領(lǐng)跑者,安暉認(rèn)為,在未來,能夠率先在硬件方面有所作為的企業(yè),將會(huì)有更大的可能把握住VR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的新機(jī)遇。
No.3六方面建議推動(dòng)產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展
最后,對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展,安暉提出了六條建議。
第一,企業(yè)需要樹立堅(jiān)定的產(chǎn)業(yè)發(fā)展信心,切莫妄自菲薄。
第二,企業(yè)要對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)中的應(yīng)用場(chǎng)景進(jìn)行深度挖掘,努力在重點(diǎn)行業(yè)領(lǐng)域打造虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的標(biāo)桿項(xiàng)目,形成可復(fù)制推廣的示范項(xiàng)目和應(yīng)用經(jīng)驗(yàn),推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在這些行業(yè)領(lǐng)域的常態(tài)化發(fā)展。
第三,企業(yè)要積極推動(dòng)協(xié)同創(chuàng)新,要引導(dǎo)和推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)和人工智能、5G等高新技術(shù)的深度融合,圍繞重點(diǎn)行業(yè)和特色應(yīng)用的需求,對(duì)應(yīng)用種類和服務(wù)內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)新。
第四,要豐富VR行業(yè)的主體類型,而這需要統(tǒng)籌產(chǎn)學(xué)研政等各方面力量來共同完成,并鼓勵(lì)線上線下相結(jié)合的商業(yè)模式。
第五,持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,加快法規(guī)制訂,努力解決產(chǎn)業(yè)發(fā)展中涉及的隱私保護(hù)等問題,為產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展提供保障。
最后,在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)中,要建立全球創(chuàng)新合作的機(jī)制,企業(yè)要擁有廣闊的視野和開放的胸懷,從而打造全球的創(chuàng)新生態(tài)、技術(shù)交流平臺(tái)、人才體系等,共同打造虛擬現(xiàn)實(shí)空間,并共享虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的紅利。
來源:賽迪工業(yè)和信息化研究院