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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

《三維建模與渲染教程-3ds MaxV-Ray》

書籍簡介:

本書基于3dsMax9中文版進行編寫,共分12章,分別介紹了3dsMax9的基礎知識、建模方法與渲染岔件V-Ray的基本用法。內容包括計算機三維圖形概述、3dsMax界面與基礎劋作、參數化建模、常用輔助工具、樣條線建模、復合建模方式、高級多邊形建模、材質與燈光基礎、V-Ray渲染器基礎等。本書遵循由淺入深、命令解釋與實例演示相結合的方式進行介紹,使讀者能盡快掌握3dsMax的建模與渲染功能。本書配有一張光盤,光盤中收錄了書中實例及課后習題涉及的素材、制作結果等文件,以方便讀者學習使用。

本書適合作為普通高等院校數字藝術、數字媒體、動畫、游戲、計算機等專業(yè)相關課程的教材或參考書,也適合各類相關專業(yè)培訓學校作為培訓教材。

作者簡介:

趙博

出版日期:

2000年01月

章節(jié)目錄:

第1章 計算機三維圖形概述
 1.1 計算機三維圖形的發(fā)展歷程 
  1.1.1 計算機圖形學的發(fā)展歷程 
  1.1.2 3ds Max軟件的發(fā)展歷程 
 1.2 計算機三維圖形的應用領域 
  1.2.1 計算機輔助設計與制造 
  1.2.2 計算機動畫 
  1.2.3 虛擬現(xiàn)實技術 
  1.2.4 科學計算可視化 
 1.3 3ds Max的應用領域 
  1.3.1 影視廣告特效 
  1.3.2 三維卡通動畫 
  1.3.3 游戲開發(fā) 
  1.3.4 電影電視特效 
  1.3.5 建筑設計 
  1.3.6 工業(yè)造型設計 
 1.4 計算機三維設計與制作的工作流程 
 1.5 3ds Max基本介紹 
  1.5.1 對象類型 
  1.5.2 面向對象 
  1.5.3 參數化與非參數化 
  1.5.4 子對象 
  1.5.5 修改器 
 1.6 常見三維建模方法 
  1.6.1 參數化建模方法 
  1.6.2 樣條線建模方法 
  1.6.3 復合物體建?!?br>  1.6.4 網格與多邊形建模 
  1.6.5 面片建?!?br>  1.6.6 NURBS曲面建模 
  1.6.7 其他建模技術 
 1.7 素材庫的歸檔整理 
 小結 
 習題 
第2章 3ds Max界面與基礎劋作
 2.1 啟動、退出軟件及工作界面簡介 
  2.1.1 啟動3ds Max 9中文版 
  2.1.2 3ds Max 9中文版工作界面簡介 
  2.1.3 退出3ds Max 9中文版 
 2.2 界面基礎劋作與視圖控制…

封面圖:

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