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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

《三維建模經(jīng)典案例教程(第2版)》

書籍簡介:

本書通過經(jīng)典案例講授3ds Max建模技術(shù)、材質(zhì)和貼圖技術(shù)、燈光技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、渲染技術(shù)。全書共12章,第1章介紹3ds Max及其基本操作,第2~6章介紹各種建模技術(shù),第7章介紹材質(zhì)和貼圖技術(shù),第8章介紹燈光技術(shù),第9章介紹攝影機(jī)技術(shù),第10章介紹渲染技術(shù),第11章和第12章為綜合實(shí)踐內(nèi)容(高級建模和高級貼圖)。 本書的配套資源包括教程中所有實(shí)訓(xùn)和案例的貼圖素材、原始文件、完成文件和參考文件,還可為使用該教材的所有教師免費(fèi)提供教學(xué)所需要的PPT、電子教案、教學(xué)大綱和教學(xué)日歷等參考文件。

本書適合作為高等學(xué)校計(jì)算機(jī)、數(shù)字媒體、游戲設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)及相關(guān)專業(yè)三維建模的初級、中級教材,也可作為職業(yè)院校、三維建模培訓(xùn)學(xué)校和三維建模愛好者的教材或參考書。

作者簡介:

范士喜

出版日期:

2019年09月

章節(jié)目錄:

第1章3ds Max介紹及其基本操作1
1.1軟件簡介1
1.2項(xiàng)目工作流程3
1.3選擇對象5
1.4參考坐標(biāo)系7
1.5變換對象10
1.6變換中心13
1.7復(fù)制對象15
1.7.1克隆15
1.7.2鏡像17
1.7.3陣列18
1.7.4間隔工具21
1.8對齊對象22
1.9位置捕捉和角度捕捉23
1.10凍結(jié)、隱藏和孤立對象25
1.11文件保存和文件合并27
思考與練習(xí)29
第2章標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體及建筑對象30
2.1標(biāo)準(zhǔn)基本體30
2.2擴(kuò)展基本體36
2.3建筑對象42
2.3.1AEC擴(kuò)展43
2.3.2門43
2.3.3窗44
2.3.4樓梯44
思考與練習(xí)46目
錄第3章圖形及二維線形修改器47
3.1圖形種類47
3.1.1樣條線47
3.1.2擴(kuò)展樣條線55
3.1.3NURBS曲線56
3.2二維線形修改器57
3.2.1“擠出”修改器57
3.2.2“車削”修改器61
3.2.3“倒角”修改器64
3.2.4“倒角剖面”修改器66
思考與練習(xí)71
第4章三維對象修改器72
4.1“彎曲”修改器72
4.2“錐化”修改器75
4.3“扭曲”修改器77
4.4“FFD(長方體)”修改器81
4.5“噪波”修改器83
4.6“法線”修改器86
思考與練習(xí)89
第5章復(fù)合對象90
5.1布爾90
5.2ProBoolean(超級布爾)96
5.3放樣97
思考與練習(xí)108目
錄第6章曲面建模109
6.1曲面建模的種類109
6.2網(wǎng)格建模110
6.3多邊形建模113
6.3.1“頂點(diǎn)”子層級113
6.3.2“多邊形”子層級115
6.4面片建模124
6.5NURBS建模128
思考與練習(xí)130
第7章材質(zhì)和貼圖技術(shù)131
7.1材質(zhì)編輯器131
7.2材質(zhì)類型132
7.3貼圖通道和貼圖類型134
7.4材質(zhì)庫的創(chuàng)建和調(diào)用162
7.5外部文件路徑和資源收集器164
思考與練習(xí)166
第8章燈光技術(shù)167
8.1燈光基礎(chǔ)167
8.1.1燈光類型167
8.1.2燈光布置167
8.2標(biāo)準(zhǔn)燈光168
8.2.1目標(biāo)平行光168
8.2.2泛光燈170
8.3光度學(xué)燈光171
8.4日光系統(tǒng)180
思考與練習(xí)186目
錄第9章攝影機(jī)技術(shù)、環(huán)境和效果187
9.1攝影機(jī)技術(shù)187
9.1.1攝影機(jī)基礎(chǔ)187
9.1.2目標(biāo)攝影機(jī)189
9.1.3自由攝影機(jī)192
9.2環(huán)境和效果192
9.2.1環(huán)境192
9.2.2效果194
思考與練習(xí)198
第10章渲染技術(shù)199
10.1渲染設(shè)置199
10.2默認(rèn)掃描線渲染器200
10.3mental ray渲染器201
10.4VRay渲染器203
思考與練習(xí)207
第11章綜合實(shí)踐:高級建模208
思考與練習(xí)222
第12章綜合實(shí)踐:高級貼圖223
思考與練習(xí)233
實(shí)訓(xùn)和案例列表
實(shí) 訓(xùn) 列 表
實(shí)訓(xùn)1選擇對象的方法7
實(shí)訓(xùn)2參考坐標(biāo)系的選擇9
實(shí)訓(xùn)3變換對象操作13
實(shí)訓(xùn)4變換中心的使用15
實(shí)訓(xùn)5克隆復(fù)制17
實(shí)訓(xùn)6鏡像復(fù)制18
實(shí)訓(xùn)7陣列復(fù)制20
實(shí)訓(xùn)8間隔工具復(fù)制22
實(shí)訓(xùn)9對齊操作23
實(shí)訓(xùn)10角度捕捉的使用24
實(shí)訓(xùn)11凍結(jié)、隱藏和孤立對象操作26
實(shí)訓(xùn)12文件合并操作27
實(shí)訓(xùn)13使用建筑對象建模45
實(shí)訓(xùn)14布爾操作91
實(shí)訓(xùn)15編輯多邊形命令117
實(shí)訓(xùn)16設(shè)置視口背景和環(huán)境貼圖153
實(shí)訓(xùn)17材質(zhì)庫的創(chuàng)建和調(diào)用方法162
實(shí)訓(xùn)18資源收集器的使用165
案 例 列 表
案例1標(biāo)準(zhǔn)基本體建模——液晶電視34
案例2擴(kuò)展基本體建?!嘲l(fā)39
案例3樣條線建?!ɑ@49
案例4“擠出”修改器——書架57
案例5“車削”修改器——酒杯62
案例6“倒角”修改器——立體文字64
案例7“倒角剖面”修改器——茶幾67
案例8“彎曲”修改器——竹竿73
案例9“錐化”修改器——機(jī)械手底座75案例10“扭曲”修改器——冰淇淋78
案例11“FFD(長方體)”修改器——抱枕181
案例12“噪波”修改器——海面84
案例13“法線”修改器——球天模型86
案例14“布爾”建?!樑?3
案例15“放樣”建?!善?7
案例16“放樣”變形1(縮放/扭曲/傾斜/倒角)——螺絲釘100
案例17“放樣”變形2(擬合)——乒乓球球拍104
案例18網(wǎng)格建模——石柱110
案例19多邊形建?!?18
案例20面片建?!舱?25
案例21NURBS建?!д?128
案例22標(biāo)準(zhǔn)(Standard)材質(zhì)1——軍營135
案例23標(biāo)準(zhǔn)(Standard)材質(zhì)2——酒瓶150
案例24標(biāo)準(zhǔn)(Standard)材質(zhì)3——盆景154
案例25多維/子對象(Multi/SubObject)材質(zhì)——酒盒156
案例26無光/投影(Matte/Shadow)材質(zhì)——花籃158
案例27建筑與設(shè)計(jì)(Arch & Design)材質(zhì)——房間1159
案例28目標(biāo)平行光——軍營白天168
案例29光度學(xué)燈光——軍營夜晚172
案例30日光系統(tǒng)——軍營日光180
案例31目標(biāo)攝影機(jī)——攝影機(jī)參數(shù)189
案例32大氣——體積光193
案例33效果——鏡頭效果195
案例34mental ray渲染器——房間2201
案例35VRay渲染器——房間3203
案例36石墨工具建?!^盔模型208
案例37“UVW展開”修改器——飛機(jī)貼圖223

封面圖:

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