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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

Meta:App Lab已經(jīng)取得成功,有開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)百萬(wàn)美元營(yíng)收

根據(jù)截止今年2月的官方分享,Quest Store已有8款內(nèi)容超過(guò)2000萬(wàn)美元營(yíng)收,14款內(nèi)容超過(guò)1000萬(wàn)美元營(yíng)收,17款內(nèi)容超過(guò)500萬(wàn),并且共有120+款內(nèi)容超過(guò)100萬(wàn)美元。所以社區(qū)非常好奇的是,Meta的另一個(gè)官方商店App Lab又有什么表現(xiàn)呢?

現(xiàn)根據(jù)Quest的內(nèi)容生態(tài)總監(jiān)克里斯·普魯厄特(Chris Pruett),App Lab同樣有開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)了百萬(wàn)美元的營(yíng)收。

Meta:App Lab已經(jīng)取得成功,有開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)百萬(wàn)美元營(yíng)收

自Quest面世以來(lái),Meta就一直嚴(yán)格地審核發(fā)行的應(yīng)用程序,根據(jù)質(zhì)量、展示和范圍等因素選擇性地予以批準(zhǔn)。

為了支持社區(qū)自由地分享自己的作品,這家公司在2021年2月帶來(lái)了名為App Lab的發(fā)行渠道,從而允許開(kāi)發(fā)者向用戶提供實(shí)驗(yàn)性概念,小眾題材,以及早期開(kāi)發(fā)內(nèi)容等難以通過(guò)Quest Store的應(yīng)用。根據(jù)VRDB的統(tǒng)計(jì),App Lab截止6月29日共有近1200款VR應(yīng)用。

然而,由于大多數(shù)都是實(shí)驗(yàn)性概念,小眾題材,以及早期開(kāi)發(fā)內(nèi)容;沒(méi)有官方強(qiáng)力的引流和推廣;而且商店體驗(yàn)和訪問(wèn)過(guò)程尚不完整,App Lab內(nèi)容的瀏覽主要需要依靠開(kāi)發(fā)者本身的積極宣傳和內(nèi)容的口碑傳播。

但即便是這樣,App Lab中依然有不少脫穎而出的作品。例如《Gorilla Tag》,這款內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)量已經(jīng)相當(dāng)接近于《Beat Saber》。其中,《Gorilla Tag》在App Lab的評(píng)價(jià)數(shù)達(dá)到36,500,而《Beat Saber》在Quest Store的評(píng)價(jià)數(shù)則是43,800。

另外,在參加播客Ruff Talk VR Podcast時(shí),Quest內(nèi)容生態(tài)總監(jiān)克里斯·普魯厄特表示App Lab已經(jīng)取得了一定的成功,已有工作室實(shí)現(xiàn)了百萬(wàn)美元的營(yíng)收。

他解釋道:“我真正高興的是,App Lab不是設(shè)計(jì)成一個(gè)等待進(jìn)入Quest Store的等候區(qū)。App Lab設(shè)計(jì)成了一個(gè)獨(dú)立的生態(tài)系統(tǒng),開(kāi)發(fā)者可以在其中取得成功。”

這位高管進(jìn)一步解釋道,有開(kāi)發(fā)者非常成功,甚至與Quest Store相比都是如此。他們賺了“數(shù)百萬(wàn)美元”,因?yàn)樗麄兛梢越佑|自己的社區(qū),推廣自己的應(yīng)用,并通過(guò)鏈接輕松共享內(nèi)容。

不過(guò),普魯厄特沒(méi)有介紹實(shí)現(xiàn)了百萬(wàn)美元營(yíng)收的游戲名稱或工作室。

但考慮到App Lab固有的問(wèn)題依然存在,以及VR生態(tài)暫未發(fā)展成熟,實(shí)現(xiàn)百萬(wàn)美元營(yíng)收的游戲或許只是鳳毛麟角。

 

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