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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

《3ds Max+VRay三維動畫完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊》

書籍簡介:

Autodesk 3ds Max 2016是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維制作和動畫渲染軟件,廣泛應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計、廣告、影視、游戲、建筑設(shè)計等領(lǐng)域。 全書共分14章,分別介紹了3ds Max 2016的基礎(chǔ)知識、工作環(huán)境及文件操作、三維模型的創(chuàng)建與編輯、二維圖形的建模、復(fù)合對象的建模、網(wǎng)格及多邊形的建模、NURBS和面的建模、材質(zhì)與貼圖、燈光照明與攝影機等內(nèi)容。通過本書的學(xué)習(xí)可以幫助讀者更好地掌握3ds Max 2016的使用方法和動畫制作思路,提高讀者的軟件應(yīng)用以及動畫制作水平。在本書的后面有3章課后實用項目指導(dǎo),涉及3ds Max在影視廣告、電視臺等行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域中的案例制作,以增強讀者就業(yè)的實踐性。

本書內(nèi)容豐富、語言通俗、結(jié)構(gòu)清晰,適合初、中級讀者學(xué)習(xí)使用,也可以供從事游戲制作、影視制作和三維設(shè)計等從業(yè)人員的閱讀,同時還可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)、相關(guān)計算機培訓(xùn)班的上機指導(dǎo)教材。

作者簡介:

申延合

出版時間:

2019年03月

章節(jié)目錄:

第1 章 初識3ds Max 及文件 .
操作 1
1.1 什么是三維動畫 2
1.1.1 認識三維動畫2
1.1.2 三維動畫專業(yè)的就業(yè)范圍4
1.2 三維動畫的應(yīng)用范圍 5
1.2.1 廣告動畫5
1.2.2 媒體影視動畫5
1.2.3 建筑領(lǐng)域5
1.2.4 規(guī)劃領(lǐng)域6
1.2.5 醫(yī)療衛(wèi)生6
1.2.6 軍事科技及教育6
1.2.7 生物化學(xué)工程6
1.2.8 三維動畫制作7
1.2.9 園林景觀領(lǐng)域7
1.2.10 產(chǎn)品演示7
1.3 了解界面布局 8
1.3.1 菜單欄9
1.3.2 工具欄9
1.3.3 動畫時間控制區(qū)10
1.3.4 命令面板區(qū)10
1.3.5 視圖區(qū)10
1.3.6 狀態(tài)欄與提示行10
1.3.7 視圖控制區(qū)11
1.4 定制3ds Max 的界面 12
1.4.1 改變界面的外觀12
1.4.2 改變和定制工具欄12
1.4.3 編輯命令面板內(nèi)容13
1.4.4 動畫時間的設(shè)置14
1.4.5 設(shè)置3ds Max 的快捷鍵 14
1.5 文件的打開與保存 15
1.5.1 打開文件15
目錄
1.5.2 保存文件16
1.6 場景中物體的創(chuàng)建 17
1.7 對象的選擇 17
1.7.1 單擊選擇17
1.7.2 按名稱選擇18
1.7.3 工具選擇18
1.7.4 區(qū)域選擇18
1.7.5 范圍選擇18
1.8 使用組 18
1.8.1 組的建立19
1.8.2 打開組19
1.8.3 關(guān)閉組19
1.9 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放物體 19
1.10 坐標(biāo)系統(tǒng) 20
1.11 控制、調(diào)整視圖 20
1.11.1 使用視圖控制按鈕控制、調(diào)整
視圖20
1.11.2 視圖的布局轉(zhuǎn)換 21
1.11.3 視圖顯示模式的控制 22
1.12 復(fù)制物體 22
1.12.1 最基本的復(fù)制方法22
1.12.2 鏡像復(fù)制23
1.13 使用陣列工具 24
1.14 使用對齊工具 26
1.15 課堂實例——制作掛表 26
1.16 課后練習(xí) 34
第2 章 三維模型的創(chuàng)建與編輯 35
2.1 認識三維模型 36
2.2 幾何體創(chuàng)建時的調(diào)整 36
2.2.1 確立幾何體創(chuàng)建的工具37
2.2.2 對象名稱和顏色37
IV
3ds Max VRay三維動畫完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊
2.2.3 精確創(chuàng)建37
2.2.4 參數(shù)的修改37
2.3 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建 37
2.3.1 建立長方體造型38
2.3.2 建立球體造型43
2.3.3 建立圓柱體造型47
2.3.4 建立圓環(huán)造型47
2.3.5 建立圓錐造型48
2.3.6 建立管狀體造型49
2.4 創(chuàng)建擴展三維造型 49
2.4.1 異面體50
2.4.2 環(huán)形結(jié)50
2.4.3 切角長方體52
2.5 編輯修改堆棧的使用 56
2.5.1 堆棧的基本功能及使用57
2.5.2 塌陷堆棧58
2.6 編輯修改模型 58
2.6.1 了解編輯修改器59
2.6.2 【彎曲】修改器59
2.6.3 【錐化】修改器60
2.6.4 【扭曲】修改器61
2.6.5 【傾斜】修改器61
2.7 課堂實例——臺燈 61
2.8 課后練習(xí) 67
第3 章 二維圖形的建模方法 68
3.1 二維建模的意義 69
3.2 2D 對象的創(chuàng)建 70
3.2.1 線70
3.2.2 圓形71
3.2.3 弧形71
3.2.4 文本72
3.2.5 矩形72
3.2.6 橢圓73
3.2.7 圓環(huán)73
3.2.8 星形73
3.3 建立二維復(fù)合造型 75
3.4 二維編輯修改器——編輯樣條線 76
3.4.1 【頂點】選擇集的修改76
3.4.2 【分段】選擇集的修改78
3.4.3 【樣條線】選擇集的修改78
3.5 二維物體的布爾運算 78
3.6 生成三維對象 80
3.6.1 擠出建模80
3.6.2 車削建模81
3.6.3 倒角建模83
3.7 實戰(zhàn)操作 84
3.7.1 制作折扇84
3.7.2 制作畫框91
3.8 課后練習(xí) 96
第4 章 復(fù)合對象建模方法 . 97
4.1 創(chuàng)建復(fù)合對象 98
4.2 使用布爾運算 98
4.2.1 【布爾】運算的類型99
4.2.2 對執(zhí)行過布爾運算的對象進行
編輯101
4.3 理解創(chuàng)建放樣對象的基本概念 102
4.4 控制放樣對象的表面 106
4.4.1 編輯放樣圖形106
4.4.2 編輯放樣路徑108
4.5 使用放樣變形曲線 .113
4.5.1 【縮放】變形114
4.5.2 【扭曲】變形115
4.5.3 【傾斜】變形115
4.5.4 【倒角】變形116
4.5.5 【擬合】變形117
4.6 課堂實例 .118
4.6.1 放樣變形——花瓶118
4.6.2 床頭柜121
4.7 課后練習(xí) 126
第5 章 網(wǎng)格、面片及NURBS .
建模的方法 127
5.1 三維模型修改器——【編輯 ……
網(wǎng)格】 128
5.1.1 使用【編輯網(wǎng)格】修改器128
V
目錄
5.1.2 使用【塌陷】工具129
5.2 編輯網(wǎng)格模型 129
5.2.1 網(wǎng)格對象的公共命令129
5.2.2 【編輯幾何體】卷展欄131
5.2.3 編輯【頂點】子對象133
5.2.4 編輯【邊】子對象134
5.2.5 編輯【面】、【多邊形】和
【元素】子對象134
5.3 面片建模簡介 136
5.3.1 【四邊形面片】、【三角形
面片】136
5.3.2 創(chuàng)建面片的方法137
5.4 使用【編輯面片】修改器 138
5.5 面片對象的子對象模式 139
5.5.1 頂點139
5.5.2 邊140
5.5.3 面片和元素141
5.6 認識NURBS . 141
5.7 NURBS 的曲線和NURBS ………
的曲面 142
5.7.1 NURBS 曲面 .142
5.7.2 NURBS 曲線 .143
5.8 NURBS 對象工具面板 . 144
5.8.1 【點】功能區(qū) .145
5.8.2 【曲線】功能區(qū)145
5.8.3 【曲面】功能區(qū)145
5.9 使用NURBS 工具箱創(chuàng)建 ………
子物體 146
5.9.1 創(chuàng)建擠壓曲面146
5.9.2 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面146
5.9.3 創(chuàng)建U 放樣和UV 放樣曲面 .147
5.9.4 創(chuàng)建變換和偏置曲面148
5.9.5 創(chuàng)建剪切曲面148
5.9.6 創(chuàng)建封口曲面149
5.10 課堂實例 150
5.10.1 抱枕150
5.10.2 啞鈴153
5.11 課后練習(xí) 162
第6 章 材質(zhì)與貼圖 163
6.1 材質(zhì)概述 164
6.2 材質(zhì)編輯器與材質(zhì)/ 貼圖 ………
瀏覽器 164
6.2.1 材質(zhì)編輯器簡介164
6.2.2 材質(zhì)/ 貼圖瀏覽器 173
6.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 175
6.3.1 【明暗器基本參數(shù)】卷展欄175
6.3.2 明暗器類型176
6.3.3 【擴展參數(shù)】卷展欄180
6.3.4 【貼圖】卷展欄181
6.4 復(fù)合材質(zhì)簡介 185
6.4.1 混合材質(zhì)185
6.4.2 多維/ 子對象材質(zhì) 186
6.4.3 光線跟蹤材質(zhì)187
6.5 貼圖通道 188
6.6 貼圖的類型 189
6.6.1 貼圖坐標(biāo)189
6.6.2 位圖貼圖191
6.6.3 平鋪貼圖192
6.6.4 漸變坡度貼圖192
6.6.5 噪波貼圖192
6.6.6 混合貼圖193
6.6.7 合成貼圖193
6.6.8 光線跟蹤貼圖193
6.7 課堂實例 193
6.7.1 不銹鋼質(zhì)感194
6.7.2 木紋質(zhì)感196
6.7.3 布藝沙發(fā)197
6.7.4 瓷器材質(zhì)198
6.7.5 植物材質(zhì)199
6.8 課后練習(xí) 203
第7 章 攝影機與燈光照明 . 204
7.1 攝影機 205
7.1.1 認識攝影機205
7.1.2 攝影機對象的命名206
7.1.3 攝影機視圖的切換206
VI
3ds Max VRay三維動畫完全實戰(zhàn)技術(shù)手冊
7.2 攝影機共同的參數(shù) 207
7.2.1 【參數(shù)】卷展欄207
7.2.2 【景深參數(shù)】卷展欄208
7.3 放置攝影機 209
7.3.1 使用攝影機視圖導(dǎo)航控制209
7.3.2 變換攝影機209
7.4 燈光基本用途與特點 210
7.4.1 燈光的基本用途與設(shè)置210
7.4.2 基本三光源的設(shè)置210
7.5 建立標(biāo)準(zhǔn)的光源 .211
7.5.1 3ds Max 的默認光源 .211
7.5.2 自然光、人造光和環(huán)境光213
7.5.3 標(biāo)準(zhǔn)的照明類型214
7.5.4 陰影214
7.6 了解燈光類型 215
7.6.1 聚光燈215
7.6.2 泛光燈216
7.6.3 平行光217
7.6.4 天光217
7.7 燈光的共同參數(shù)卷展欄 218
7.7.1 【常規(guī)參數(shù)】卷展欄218
7.7.2 【強度/ 顏色/ 衰減】卷展欄 .219
7.7.3 【高級效果】卷展欄220
7.7.4 【陰影參數(shù)】卷展欄221
7.8 課堂實例 222
7.8.1 制作躺椅投影效果222
7.8.2 室內(nèi)日光燈的模擬225
7.8.3 制作射燈效果228
7.8.4 使用區(qū)域泛光燈制作日落動畫230
7.8.5 制作室內(nèi)攝影機效果232
7.8.6 制作室外攝影機效果233
7.9 課后練習(xí) 235
第8 章 環(huán)境與效果 236
8.1 環(huán)境和環(huán)境效果 237
8.1.1 環(huán)境面板237
8.1.2 火焰環(huán)境效果239
8.1.3 霧效果241
8.1.4 體積霧環(huán)境效果242
8.1.5 體積光環(huán)境效果244
8.2 大氣裝置輔助對象 247
8.2.1 長方體Gizmo 輔助對象 .247
8.2.2 圓柱體Gizmo 輔助對象 .248
8.2.3 球體Gizmo 輔助對象 .249
8.3 課堂實例 250
8.3.1 制作體積光動畫250
8.3.2 制作云霧效果252
8.4 課后練習(xí) 255
第9 章 粒子系統(tǒng)、空間扭曲與
視頻后期處理 256
9.1 粒子系統(tǒng) 257
9.1.1 【噴射】粒子系統(tǒng)257
9.1.2 【雪】粒子系統(tǒng)261
9.1.3 【粒子陣列】粒子系統(tǒng)264
9.1.4 【暴風(fēng)雪】粒子系統(tǒng)271
9.1.5 【粒子云】粒子系統(tǒng)271
9.1.6 【超級噴射】粒子系統(tǒng)272
9.2 空間扭曲 272
9.2.1 【力】類型的空間扭曲272
9.2.2 【幾何/ 可變形】類型的空間
扭曲278
9.3 視頻后期處理 280
9.3.1 視頻后期處理簡介280
9.3.2 視頻后期處理界面介紹280
9.4 課堂實例 289
9.4.1 制作太陽光特效290
9.4.2 星光閃爍294
9.4.3 制作戒煙動畫300
9.5 課后練習(xí) 303
第10 章 渲染與輸出場景 . 304
10.1 渲染工具 305
10.2 渲染設(shè)置 305
10.2.1 公用參數(shù)305
10.2.2 渲染器:默認掃描線渲染器308
VII
目錄
10.3 光跟蹤器 310
10.3.1 光跟蹤器概述310
10.3.2 光跟蹤器參數(shù)311
10.3.3 光跟蹤器的優(yōu)化與技巧313
10.4 輸出場景 314
10.5 課堂實例——氣泡飄動 315
10.6 課后練習(xí) 319
第11 章 動畫的制作與設(shè)置 . 320
11.1 動畫概述 321
11.1.1 動畫原理 321
11.1.2 動畫方法 321
11.1.3 幀與時間的概念 321
11.2 三維動畫的基本制作方法 323
11.3 運動命令面板與動畫控制器 324
11.3.1 參數(shù)設(shè)置 324
11.3.2 運動軌跡 326
11.3.3 動畫控制器 326
11.4 常用動畫控制器 327
11.4.1 Bezier 控制器 327
11.4.2 線性動畫控制器 328
11.4.3 噪波動畫控制器 329
11.4.4 列表動畫控制器 330
11.4.5 波形控制器 332
11.5 軌跡視圖 332
11.5.1 軌跡視圖層級 333
11.5.2 軌跡視圖工具 333
11.5.3 【編輯關(guān)鍵點】模式 334
11.5.4 【編輯范圍】模式 334
11.6 課堂實例 335
11.6.1 光影文字 335
11.6.2 機械臂撿球動畫 341
11.7 課后練習(xí) 345
第12 章 項目指導(dǎo)——常用三維
文字的制作 346
12.1 制作金屬文字 347
12.2 制作砂礫金文字 350
12.3 制作玻璃文字 355
12.4 制作波浪文字 357
第13 章 項目指導(dǎo)——電視片頭
動畫 362
13.1 創(chuàng)建飛舞的數(shù)字 363
13.2 創(chuàng)建標(biāo)題文字 365
13.3 添加背景 372
13.4 創(chuàng)建燈光和攝影機 373
13.5 為標(biāo)題文字添加動畫 375
13.6 創(chuàng)建電光效果 376
13.7 創(chuàng)建粒子系統(tǒng) 378
13.8 添加點 383
13.9 添加特效 384
第14 章 項目指導(dǎo)——人魚 .
動畫 389
14.1 動畫概述 390
14.2 設(shè)置人魚材質(zhì) 395
14.3 合并人魚 398
14.4 將人魚綁定到運動路徑 400
14.5 創(chuàng)建氣泡 402
14.6 創(chuàng)建攝影機和燈光 403
14.7 渲染輸出場景 404
答案 . 406

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