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專(zhuān)題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

《Unreal Engine 4學(xué)習(xí)總動(dòng)員:游戲開(kāi)發(fā)》

書(shū)籍簡(jiǎn)介:

游戲開(kāi)發(fā)是Unreal Engine 4 的拿手好戲,本書(shū)全面介紹游戲開(kāi)發(fā)的全部?jī)?nèi)容。對(duì)游戲概念設(shè)計(jì)、游戲框架、游戲元素、游戲工具應(yīng)用、游戲制作具體操作一網(wǎng)打盡。通過(guò)講解幾十個(gè)具體操作層面的教程,使讀者全面掌握游戲制作的技能技巧。 配套資源中提供書(shū)中案例的工程源文件并精選十個(gè)精彩游戲制作視頻教程,歷時(shí)3小時(shí)以上,手把手一步步教會(huì)讀者掌握Unreal Engine 4 游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)操作。使讀者一步跨入游戲制作高端領(lǐng)域。

作者簡(jiǎn)介:

張寶榮

計(jì)算機(jī)圖形圖像領(lǐng)域骨灰級(jí)玩家,精通Maya、Houdini、UE4等軟件。從事3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)、影視特效技術(shù)、游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究與教學(xué)二十多年。出版有Maya、Houdini等技術(shù)專(zhuān)著近20部。長(zhǎng)年奮戰(zhàn)在技術(shù)研發(fā)與教學(xué)一線(xiàn),始終跟蹤研究國(guó)際前沿的行業(yè)專(zhuān)業(yè)技術(shù)。參與制作過(guò)多部數(shù)字電影、電視劇、MTV等項(xiàng)目,任職特效導(dǎo)演。擔(dān)任過(guò)多家專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)教學(xué)總監(jiān)。國(guó)內(nèi)計(jì)算機(jī)圖形圖像領(lǐng)域跨專(zhuān)業(yè)、多學(xué)科、總合性的具有技術(shù)實(shí)力和教學(xué)水平的領(lǐng)軍人物。

出版時(shí)間:

2019年07月

章節(jié)目錄:

第1章基礎(chǔ)游戲概念 ………………… 1
1.1 虛幻項(xiàng)目和游戲……………………….2
1.2 創(chuàng)建類(lèi)的基礎(chǔ)知識(shí)……………………3
1.2.1 僅使用藍(lán)圖……………………………….5
1.2.2 C 和藍(lán)圖………………………………..7
1.2.3 僅使用C ………………………………13
第2章游戲框架 …………………….. 18
2.1 Gameplay框架……………………….19
2.2 游戲架構(gòu)快速指南………………….19
2.2.1 代表世界中的玩家、好友及敵人 ….19
2.2.2 使用玩家輸入或AI邏輯控制Pawn…20
2.2.3 向玩家顯示信息 ………………………21
2.2.4 設(shè)置及跟蹤游戲規(guī)則……………….21
2.2.5 架構(gòu)中類(lèi)的關(guān)系………………………22
2.3 Pawn…………………………………….22
2.3.1 Pawn基本知識(shí)…………………………23
2.3.2 角色………………………………………..24
2.4 控制器………………………………….24
2.4.1 AIController…………………………….25
2.4.2 PlayerController(玩家控制器)….25
2.5 游戲流程總覽………………………..25
2.6 游戲模式(GameMode)………..27
2.7 攝像機(jī)………………………………….29
2.8 用戶(hù)界面和HUD…………………….31
第3章游戲元素 …………………….. 32
3.1 輸入……………………………………..33
3.1.1 硬件輸入…………………………………33
3.1.2 PlayerInput(玩家輸入)…………33
3.1.3 InputComponent(輸入組件) ….35
3.1.4 輸入處理流程………………………….36
3.2 網(wǎng)絡(luò)連接與多人游戲………………38
3.2.1 網(wǎng)絡(luò)概述…………………………………38
3.2.2 復(fù)制過(guò)程示例………………………….39
3.2.3 藍(lán)圖中的多人游戲 …………………..39
3.2.4 客戶(hù)端–服務(wù)器模式……………….44
3.2.5 Actor的復(fù)制…………………………….45
3.2.6 多人游戲中的關(guān)卡切換……………59
3.2.7 人物移動(dòng)組件………………………….61
3.3 保存游戲……………………………….64
3.3.1 使用藍(lán)圖保存游戲…………………..65
3.3.2 使用C 保存游戲……………………68
3.4 數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)游戲元素………………….71
3.4.1 數(shù)據(jù)表…………………………………….71
3.4.2 數(shù)據(jù)曲線(xiàn)…………………………………72
3.4.3 導(dǎo)入過(guò)程…………………………………72
3.4.4 數(shù)據(jù)連接…………………………………73
3.4.5 數(shù)據(jù)使用(僅限程序員)…………74
3.5 AI及行為樹(shù)(Behavior Tree) ….74
3.5.1 行為樹(shù)…………………………………….74
3.5.2 場(chǎng)景查詢(xún)系統(tǒng)………………………….91
3.6 本地化………………………………….99
3.6.1 文本的本地化………………………….99
3.6.2 資源的本地化………………………..108
3.7 游戲運(yùn)行的性能分析…………….108
3.7.1 實(shí)現(xiàn)游戲分析………………………..109
3.7.2 外部分析軟件………………………..113
第4章游戲工具 …………………… 116
4.1 游戲的調(diào)試………………………….117
4.1.1 編輯器與游戲調(diào)試工具組合使用….118
4.1.2 基本擴(kuò)展……………………………….118
4.1.3 定制類(lèi)別……………………………….120
4.2 網(wǎng)絡(luò)分析器(Network Profiler) …123
4.2.1 錄制分析會(huì)話(huà)………………………..123
4.2.2 在Network Profiler應(yīng)用程序中查看分析會(huì)話(huà)……………………124
4.2.3 Chart,Filters,Details選項(xiàng)卡……..124
4.2.4 圖表視圖……………………………….125
4.2.5 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)列表………………………..125
4.2.6 匯總視圖……………………………….125
4.2.7 幀詳細(xì)信息……………………………125
4.2.8 篩選器…………………………………..125
4.2.9 性能視圖……………………………….125
4.2.10 Actors選項(xiàng)卡、Properties(屬性)選項(xiàng)卡和RPCs選項(xiàng)卡 …….126
4.2.11 服務(wù)器和客戶(hù)端…………………..126
4.3 可視化日志Visual Logger………126
第5章游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn) …………….. 133
5.1 生成/摧毀Actor概述……………..134
5.1.1 在藍(lán)圖中生成/摧毀Actor…………134
5.1.2 摧毀一個(gè)已生成的Actor………….140
5.2 重生玩家……………………………..141
5.3 支配Pawn……………………………145
5.4 使用Raycasts(Tracing)………149
5.5 引用Actor……………………………157
5.6 使用計(jì)時(shí)器(Timer)……………165
5.7 設(shè)置游戲模式………………………169
5.8 設(shè)置輸入……………………………..173
5.9 設(shè)置Actor的輸入………………….180
5.10 如何設(shè)置人物動(dòng)作………………184
5.10.1 人物設(shè)置……………………………..185
5.10.2 輸入和游戲模式…………………..189
5.10.3 完成人物設(shè)置………………………191
5.10.4 創(chuàng)建混合空間………………………194
5.10.5 動(dòng)畫(huà)藍(lán)圖——閑置和行走狀態(tài) ….198
5.10.6 動(dòng)畫(huà)藍(lán)圖——蹲伏狀態(tài)…………202
5.10.7 動(dòng)畫(huà)藍(lán)圖——慢跑狀態(tài)…………205
5.10.8 動(dòng)畫(huà)藍(lán)圖——跳躍狀態(tài)…………209
5.10.9 動(dòng)畫(huà)藍(lán)圖——俯臥狀態(tài)…………212
5.11 查找Actor………………………….216
5.12 使用攝像機(jī)………………………..221
5.12.1 使用靜態(tài)攝像機(jī)…………………..223
5.12.2 在多個(gè)固定攝像機(jī)之間切換 ….226
5.12.3 使用攝像機(jī)組件…………………..230
5.12.4 使用彈簧臂組件…………………..236
5.13 為Actor添加組件………………..238
5.14 使用OnHit事件…………………..242
5.15 如何同步Actor……………………246
5.16 遠(yuǎn)程調(diào)用函數(shù)(ReplicatingFunctions)………………………253
5.17 同步變量……………………………262
5.18 測(cè)試多人游戲…………………….270
5.18.1 設(shè)置玩家數(shù)量………………………270
5.18.2 調(diào)整游戲窗口………………………270
5.18.3 高級(jí)設(shè)置……………………………..271
5.18.4 多人選項(xiàng)……………………………..271
5.18.5 監(jiān)聽(tīng)服務(wù)器與專(zhuān)用服務(wù)器…….273

封面圖:

發(fā)表評(píng)論

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