患有改變生活的身體狀況的人,例如因中風(fēng)而失去肢體或癱瘓,通常需要漫長而緩慢的旅程才能恢復(fù)功能。但數(shù)字療法的進(jìn)步,使用游戲和虛擬現(xiàn)實(shí),可以使康復(fù)更容易,并鼓勵(lì)患者取得更快的進(jìn)步。
截肢者可能會(huì)遭受嚴(yán)重的幻肢痛以及因失去手臂或腿而導(dǎo)致的協(xié)調(diào)問題。為了解決這個(gè)問題,神經(jīng)技術(shù)公司 MindMaze創(chuàng)造了一種虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),讓患者的大腦誤以為他們被切斷的肢體仍然連接著,幫助他們控制疼痛。
該公司還使用身體動(dòng)作捕捉攝像頭和運(yùn)動(dòng)傳感器開發(fā)游戲,以使患者康復(fù)并恢復(fù)運(yùn)動(dòng)。成千上萬的人在世界各地的診所接受了MindMaze 游戲療法。至關(guān)重要的是,VR和游戲?yàn)榭赡芰钊瞬皇娣⒗щy和累人的過程注入了樂趣。
努力恢復(fù)運(yùn)動(dòng)、精細(xì)運(yùn)動(dòng)技能和認(rèn)知功能的中風(fēng)患者可以在“ MindPod ”中動(dòng)畫海豚角色的幫助下恢復(fù)健康。游戲使用反重力背心,可以抬起手臂,更容易在海底環(huán)境中控制海豚,甚至可以在水中進(jìn)行后空翻。
MindPod 之類的游戲也被用于解決退化性腦部疾病,例如阿爾茨海默氏癥或帕金森氏癥以及癡呆癥。美國國防部資助了一項(xiàng)試驗(yàn),以了解它如何預(yù)防患有創(chuàng)傷性腦損傷的退伍軍人的癡呆癥。
嚴(yán)重的身體和神經(jīng)系統(tǒng)疾病意味著治療游戲需要建立在堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)上。加州大學(xué)舊金山分校 (UCSF) 的視頻游戲研究表明,游戲可用于幫助老年人提高認(rèn)知控制和多任務(wù)處理能力。
NeuroRacer 是大學(xué)開發(fā)的一款簡單的 3D 賽車游戲,它展示了游戲訓(xùn)練如何在短短數(shù)小時(shí)內(nèi)逆轉(zhuǎn)衰老的某些負(fù)面影響,還可能有助于治療多動(dòng)癥和抑郁癥等疾病。
現(xiàn)在看來,冠狀病毒大流行加速了游戲療法的采用。當(dāng)與醫(yī)生的接觸已經(jīng)減少時(shí),遠(yuǎn)程治療更有意義。2020 年 6 月,美國食品和藥物管理局根據(jù)UCSF 的開創(chuàng)性研究批準(zhǔn)了其首款針對多動(dòng)癥兒童的基于游戲的治療設(shè)備 EndeavorRx 。
十多年來,游戲公司一直在尋求為健康和健身市場開發(fā)游戲。從Kinect和 Xbox 到 Nintendo Ring Fit的商業(yè)作品展示了視頻控制臺(tái)和游戲行業(yè)想要參與的認(rèn)真程度。
DeepWell Digital Therapeutics 公布了在現(xiàn)有游戲研究的基礎(chǔ)上對ADHD和抑郁癥進(jìn)行研究的計(jì)劃,以發(fā)布自己的產(chǎn)品系列。雖然這些游戲不太可能替代藥物或親自護(hù)理,但它們肯定可以幫助填補(bǔ)護(hù)理方面的空白。
波士頓兒童醫(yī)院當(dāng)然認(rèn)真對待數(shù)字治療趨勢。臨床醫(yī)生與哈佛醫(yī)學(xué)院合作創(chuàng)建了游戲公司 Mightier,并對其策略進(jìn)行了路試。結(jié)果是游戲技術(shù)向孩子們展示了如何處理壓力情況并改變他們的行為。
該醫(yī)院現(xiàn)在在家庭治療和心理健康課程中使用游戲,顯示了醫(yī)生對數(shù)字治療的承諾。游戲行業(yè)也樂于效仿,讓健康游戲成為住院治療的另一種選擇。