国产免费无码又爽又刺激高潮_国产亚洲欧美在线人成aaaa_亚洲av永久无码精品尤物_专区久久五月天_国内精品久久人妻无码妲己影院

專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

《Unity 5.x創(chuàng)造2D手機(jī)游戲》

書籍簡(jiǎn)介:

創(chuàng)造游戲,可以拉近你與他人的距離,也是你邁向成功的*步。你可以使用Unity 創(chuàng)造任你所想的2D 或3D 游戲,你可以把它設(shè)計(jì)得極致、簡(jiǎn)約,也可以把它打造得美輪美奐、毫無(wú)瑕疵,只需輕觸手指就可以把你的游戲發(fā)布到任何平臺(tái)。Unity 可以幫助你整合服務(wù),加速開發(fā)流程,優(yōu)化游戲性能,還可以幫助你拉近你與你的粉絲的距離,幫助你邁向成功?!禪nit5 . x 創(chuàng)建2D手機(jī)游戲》以完整的游戲?qū)嵗秊橹骶€,循序漸進(jìn)地在游戲的創(chuàng)造過(guò)程中教授Unity 2D 的使用方法與技巧,完整地詮釋了一個(gè)游戲從零到有的全過(guò)程,學(xué)員只要一步一步地跟著本書的節(jié)奏學(xué)習(xí),就可以徹底地領(lǐng)略Unity的創(chuàng)造魅力。

作者簡(jiǎn)介:

鄭宇

就讀于中國(guó)人民大學(xué) 計(jì)算機(jī)科學(xué)與應(yīng)用專業(yè) 10年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),研究領(lǐng)域從計(jì)算機(jī)技術(shù)到交互設(shè)計(jì),市場(chǎng)營(yíng)銷等眾多領(lǐng)域,2016年創(chuàng)辦了銳亞教育公司,致力于培養(yǎng)游戲開發(fā)領(lǐng)域的人才,為中國(guó)教育事業(yè)盡自己的綿薄之力。

出版時(shí)間:

2016年11月

章節(jié)目錄:

第1章 Unity 5.x 入門簡(jiǎn)介 001
Unity 5.x新功能介紹 002
基于物理的標(biāo)準(zhǔn)著色器 003
實(shí)時(shí)全局照明技術(shù)(Realtime Global Illumination) 004
HDR反射探頭 005
加強(qiáng)音效混音(Audio Mixer) 006
全新的物理引擎 007
更強(qiáng)大的動(dòng)畫系統(tǒng) 008
WebGL 支持 009
Oculus Rift支持 009
iOS金屬渲染支持 009
Unity云構(gòu)建 010
游戲性能報(bào)告 010
Unity 分析工具 010
創(chuàng)建Unity生態(tài)系統(tǒng) 011
Unity 發(fā)布移動(dòng)平臺(tái) 012
Unity 發(fā)布 VR 與 AR 013
Unity 發(fā)布桌面應(yīng)用程序 014
Unity 發(fā)布到掌機(jī) 015
Unity 發(fā)布到 Web 015
Unity 發(fā)布智能電視 016
Unity 5.x項(xiàng)目工程文件的下載與使用 017
如何下載項(xiàng)目資源與源文件 018
如何使用項(xiàng)目源文件 021
Unity 5.x Windows系統(tǒng)的下載與安裝 022
Unity Windows版本的下載 023
Unity Windows版本的安裝 023
Unity賬號(hào)的注冊(cè)與登錄 024
Unity 5.x Mac系統(tǒng)的下載與安裝 025
Unity Mac 版本的下載 026
Unity Mac 版本的安裝 026
Unity 賬號(hào)的注冊(cè)與登錄 028
Unity 5.x創(chuàng)建Hello World項(xiàng)目 029
創(chuàng)建一個(gè)新的項(xiàng)目 030
獲取Unity學(xué)習(xí)資源與社區(qū)幫助 031
第2章 Unity 5.x 初窺門徑 032
Unity 2D項(xiàng)目準(zhǔn)備 033
創(chuàng)建一個(gè)真正的項(xiàng)目 034
自定義Unity窗口布局 034
導(dǎo)入U(xiǎn)nity 項(xiàng)目所需資源 036
Unity 2D編輯裁切紋理 037
初識(shí)Sprite-sheets 038
裁切精靈集合 039
Unity 2D如何使用Sprite Packer 044
Unity 內(nèi)置的Sprite Packer 打包工具 045
Sprite Packer的打包模式 047
驗(yàn)證Sprite Packer 打包效果 047
解除Sprite Packer 打包 048
Unity 2D自動(dòng)適應(yīng)所有設(shè)備分辨率—正交攝像的自動(dòng)變焦 050
攝像機(jī)的兩種類型 051
正交攝像機(jī)動(dòng)態(tài)變焦的實(shí)用場(chǎng)景 051
攝像機(jī)對(duì)焦距離(camera size)的計(jì)算方法 051
如何創(chuàng)建C#腳本來(lái)實(shí)現(xiàn)正交攝像機(jī)的自動(dòng)對(duì)焦 052
第3章 Unity 5.x 2D 材質(zhì)的處理 061
Unity 2D手動(dòng)創(chuàng)建循環(huán)背景 062
設(shè)置技巧:游戲預(yù)覽分辨率的設(shè)置 063
手動(dòng)創(chuàng)建循環(huán)背景 064
Unity 2D創(chuàng)建循環(huán)背景自適應(yīng)腳本 070
循環(huán)背景自適應(yīng)腳本的編寫 071
原理:如何計(jì)算填充材質(zhì)數(shù)量 072
Unity 2D循環(huán)背景的運(yùn)動(dòng)控制 077
如何編寫循環(huán)背景運(yùn)動(dòng)腳本 078
練習(xí):創(chuàng)建森林運(yùn)動(dòng)無(wú)限循環(huán)背景 081
第4章?Unity 5.x游戲元素 083
Unity 2D游戲原型體的創(chuàng)建 084
什么是Prefab 085
創(chuàng)建障礙物原型體 085
Unity 2D游戲?qū)ο蟮囊苿?dòng) 089
Unity 2D制作游戲?qū)ο笈靠寺∑?094
創(chuàng)建游戲?qū)ο笈靠寺∑鞯哪_本 095
Unity 2D游戲?qū)ο笈帕械碾S機(jī)性 102
Unity中隨機(jī)數(shù)的表示方法 104
Unity 2D游戲?qū)ο蟮膬?nèi)存管理及優(yōu)化 107
為什么需要優(yōu)化內(nèi)存 108
第5章 Unity 5.x游戲元素對(duì)象池 114
Unity 2D克隆器對(duì)象控制接口升級(jí) 115
什么是游戲?qū)ο蟪?116
為什么需要使用游戲?qū)ο蟪?116
Unity 2D改造原型體的可復(fù)用功能 120
什么是可復(fù)用游戲?qū)ο?121
使用可復(fù)用游戲?qū)ο蟮哪康?121
創(chuàng)建可復(fù)用對(duì)象腳本 121
原型體安裝可復(fù)用功能 123
Unity 2D創(chuàng)建游戲?qū)ο蟪?125
什么是對(duì)象池 126
創(chuàng)建對(duì)象池腳本 126
Unity 2D對(duì)象池植入克隆體管理器 130
克隆對(duì)象管理器的職責(zé)與工作原理 131
Unity 2D使用可復(fù)用游戲?qū)ο?136
Unity 2D可復(fù)用游戲?qū)ο蟮耐ㄓ眯?139
Unity 2D集成多樣化原型體 144
創(chuàng)建原型體通用接口腳本 145
Unity 2D 精確控制碰撞盒 150
什么是碰撞盒 151
碰撞盒的精確控制 151
第6章 Unity 5.x 2D創(chuàng)建游戲角色 157
Unity 2D游戲主角的基礎(chǔ)構(gòu)建 158
游戲主角第一個(gè)動(dòng)作的創(chuàng)建 159
為游戲主角添加物理屬性 160
復(fù)習(xí) Rigidbody2D 的參數(shù) 162
Unity 2D判斷游戲角色的狀態(tài) 163
創(chuàng)建狀態(tài)檢測(cè)腳本 164
Unity 2D增加游戲主角跳躍動(dòng)作 169
控制游戲主角跳躍腳本的創(chuàng)建 170
什么是三目運(yùn)算符 173
Unity 2D游戲主角動(dòng)作狀態(tài)管理 174
什么是Animator與Animation 175
管理游戲主角動(dòng)畫狀態(tài) 175
導(dǎo)入新動(dòng)畫 176
使用AnyState連接動(dòng)作狀態(tài) 177
添加判斷邏輯 178
Unity 2D游戲主角動(dòng)作管理器 181
創(chuàng)建游戲主角動(dòng)畫管理器腳本 182
Unity 2D游戲主角的強(qiáng)化 185
把游戲主角轉(zhuǎn)換成原型體對(duì)象 186
為游戲主角原型體增加新功能 186
第7章 Unity 5.x 2D 游戲邏輯 188
Unity 2D游戲開始的準(zhǔn)備 189
游戲總控制器腳本的創(chuàng)建 190
地面對(duì)象的動(dòng)態(tài)布局 192
Unity 2D對(duì)游戲主角的控制 196
增加對(duì)游戲主角的控制 197
使用腳本動(dòng)態(tài)創(chuàng)建游戲主角 198
Unity 2D如何實(shí)現(xiàn)代理映射連接 201
植入代理及回調(diào)函數(shù) 202
Unity 2D游戲啟停機(jī)制以及緩動(dòng)特效 207
游戲啟??刂破髂_本的編寫 208
啟停緩動(dòng)特效的實(shí)現(xiàn) 210
游戲總控制器植入游戲啟停緩動(dòng)機(jī)制 211
Unity 2D升級(jí)游戲重開機(jī)制 214
增加游戲狀態(tài)判斷標(biāo)識(shí) 215
改造游戲重啟機(jī)制 216
第8章 Unity 2D 分值系統(tǒng)的構(gòu)建 218
Unity 2D字體組件的使用與設(shè)置 219
認(rèn)識(shí)文本組件 220
Unity 2D字體的布局 225
文字錨點(diǎn)對(duì)齊設(shè)置 226
為文本組件添加投影效果 228
Unity 2D創(chuàng)建閃爍文字特效 229
使用腳本控制文本內(nèi)容 231
巧用取余(%)創(chuàng)建閃爍效果 232
Unity 2D得分文本組件的布局與設(shè)置 235
創(chuàng)建得分文本組件 236
Unity 2D編寫游戲得分邏輯 238
編寫得分邏輯 239
理解String.Format數(shù)字格式化輸出 244
Unity 2D存儲(chǔ)最佳得分 245
使用PlayerPrefs實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)本地化存儲(chǔ) 246
使用HTML標(biāo)簽動(dòng)態(tài)修改字體顏色 249
Unity 2D簡(jiǎn)單的燈光疊加效果 250
處理燈光材質(zhì) 251
燈光組件的布局 252
第9章 Unity 5.x 2D 豐富游戲元素 254
Unity 2D增加“超人兔” 255
復(fù)習(xí):在Unity中創(chuàng)建動(dòng)畫 256
復(fù)習(xí):使用已有組件快速創(chuàng)建游戲角色 257
復(fù)習(xí):創(chuàng)建原型體(prefab) 259
Unity 2D完善障礙物動(dòng)畫與數(shù)值 261
要點(diǎn):增加障礙物動(dòng)畫 262
要點(diǎn):調(diào)整障礙物數(shù)值 265
Unity 2D音效組件的使用與控制 266
什么是Audio Source組件 267
創(chuàng)建Sound Resource 組件 268
什么是Audio Clip 268
使用腳本控制音效的播放 269
第10章 Unity 5.x 2D 多平臺(tái)設(shè)置與發(fā)布 275
Unity 2DWindows系統(tǒng)上安卓版本的配置與發(fā)布 276
Windows系統(tǒng)下安卓環(huán)境的配置需求 277
Windows系統(tǒng)下Java環(huán)境變量配置 277
Windows系統(tǒng)下Unity安卓編譯環(huán)境設(shè)置 278
Windows系統(tǒng)下安卓版本編譯發(fā)布設(shè)置 279
Unity 2DMac系統(tǒng)上安卓版本的配置與發(fā)布 282
Mac系統(tǒng)下安卓環(huán)境的配置需求 283
Mac系統(tǒng)下Java環(huán)境變量配置 283
Mac系統(tǒng)下安卓版本編譯發(fā)布設(shè)置 284
Unity 2DMac系統(tǒng)上iOS版本的配置與發(fā)布 286
Mac系統(tǒng)下Unity iOS編譯環(huán)境設(shè)置 287
Xcode 的編譯設(shè)置與真機(jī)測(cè)試 289

封面圖:

發(fā)表評(píng)論

相關(guān)文章