預言真的可信嗎?瑪雅五大預言其中四個都被證實了,唯獨2012年12月21日太陽落下以后,將不會出現(xiàn)的預言并沒有實現(xiàn)。對于瑪雅預言是真是假我們無從考證,瑪雅人早已知道地球公轉時間,是三百六十五日又六小時又二十四分二十秒,誤差非常之少。另外對于其他星體的運行時間,在計算上亦非常準確,對于數(shù)學上“○”的單位數(shù)字,早在三千年前,瑪雅人已經(jīng)使用。
這可能就是瑪雅預言被大家所重視的原因之一,預言是指現(xiàn)在對于未來的預測,真的有人會看到未來嗎?或者說真的有人會從未來穿越到現(xiàn)在嗎?
2019年豆瓣上突然出現(xiàn)一個名為KFK的人,自稱來自未來的2060年,并且對網(wǎng)友們提到未來的問題就行了回答。他自稱時間旅行是2060的特權,因為鉆了某些空子穿越過來,不過只要他遵守相關法則,就不會被有關部門發(fā)現(xiàn)。
以下是KFK的部分回答:
2030年以后會是人工智能開發(fā)與各種編程行業(yè)的天下,并且游戲行業(yè)也在2035年后進入了全新階段(全息游戲)。
7G之后,就不再以G命名,因為已經(jīng)到了另外一個階段,時間是2048年。
2030年以后,會是人工智能與跨行業(yè)著的結合,就是精通人工智能開發(fā)與編程的各個行業(yè)。另外游戲業(yè)從2035年進入了另外一個階段。
蘋果在他小時候就衰敗了,房屋打印公司,交互游戲公司,光學虛擬真實眼鏡公司,是2040-2050年代的三大巨頭。
后來也有人對KFK的言行等進行分析,雖然并未真正挖出KFK的真實信息,但是他的回答確實值得我們去思考。
2030年后房屋打印公司,交互游戲公司,光學虛擬真實眼鏡公司,是2040-2050年代的三大巨頭。
房屋打印
房屋打印可能是為了解決住房問題、房價等,但是房屋打印不太現(xiàn)實。雖然2013年英國倫敦Softkill Design建筑設計工作室首次建立了一個3D打印房屋概念,并且上海在2014年8月的時候,10幢3D打印建筑也交付使用。但是,目前還沒有技術達到可以建成高層建筑并抵抗地震、臺風。
如果解決高層抗震、抗風等問題,房屋打印可以大大降低建筑成本,節(jié)約時間。知乎上有網(wǎng)友認為建筑3D打印不會成為主體,只會作為一種建造方式與其他傳統(tǒng)建造方式共存。也許未來房屋打印可以作為傳統(tǒng)建筑的輔助,但是在2030年成為主流似乎不太可能。
交互游戲
交互游戲和光學虛擬真實眼鏡公司也會成為巨頭,若兩大巨頭沒有強強聯(lián)合,交互游戲可能就是指KFK提到的全息游戲。在我寫這篇文章搜集資料時,我看到網(wǎng)上有某款游戲在進行招募體驗者,而更多的則是網(wǎng)絡小說。
全息游戲目前在網(wǎng)絡上可以搜集的資料少之又少,所以我去搜索了MR游戲,當搜索到MR游戲時,我看到有些所謂的專業(yè)人士在科普什么VR/AR/MR。2020年的文章有人把VR稱為虛構實際,AR稱為加強實際,也許就是這部分所謂的專業(yè)人士導致很多人對VR/AR/MR有誤解吧。
我們回到MR游戲,MR游戲可以讓玩家在虛擬和現(xiàn)實之間進行無縫結合,以達到真實的游戲體驗。Magic Leap的Graeme Devine在一次開發(fā)者會議上表示他們要做的就是用一個傳感器感知現(xiàn)實世界,混合現(xiàn)實就是讓虛擬內容與現(xiàn)實世界進行互動,與玩家進行互動。
MR游戲體驗遠遠要比現(xiàn)在第一人稱游戲要更加真實,MR游戲可以多人、多端跨平臺,在相同的場景喜愛,實現(xiàn)所有的信息實時共享。MR游戲現(xiàn)在已經(jīng)有很多公司在研發(fā)制作,包括微軟、網(wǎng)易等一些知名公司。不過MR游戲還是要基于AR設備去進行體驗,所以KFK提到的光學虛擬真實眼鏡公司可能和MR游戲有關。和現(xiàn)在手機廠商、游戲公司的關系類似,有公司主攻硬件,有公司主攻內容。
光學虛擬真實眼鏡公司
法國初創(chuàng)公司Lynx今年還向外界展示了Lynx R-1,Lynx R-1頭顯是去年首次公布的,是一款以穿透式增強現(xiàn)實為核心的獨立頭顯。據(jù)悉,它搭載了驍龍XR2處理器、眼球追蹤和獨特的光學元件,該公司稱之為 “四重貓眼自由形態(tài)棱鏡”。
Rokid Vision 2
國內知名的交互科技公司 Rokid 全新一代雙目 MR 眼鏡 Rokid Vision 2 也已經(jīng)對外亮相。
也有很多公司已經(jīng)申請了與MR相關的專利,與MR同時進步的還有VR/AR。根據(jù)SuperData 的報告顯示,VR 游戲總收入在 2020 年增長了 25%,從 4.71 億美元增加到 5.89 億美元。SuperData 的報告中還有兩項數(shù)據(jù)值得一提,一是整個 XR 行業(yè)的市值目前已經(jīng)達到 67 億美元,二是 Niantic 的 AR 游戲‘Pokemon Go’仍是排名前 10 的 F2P 手游,累計營收超過 19.2 億美元。
目前VR/AR在各領域的進步也同時在推動MR的進步,KFK提到的光學虛擬真實眼鏡公司可能就是VR/AR設備商,未來VR/AR設備商可能和現(xiàn)在的PC、手機廠商一樣。根據(jù)多家機構的預測,VR/AR的市場規(guī)模在未來會快速增長,并且2025年全球市場規(guī)模將超過3500億元。AR智能眼鏡市場規(guī)模將在2025年超過300億元,AR應用市場(包括移動AR大眾應用,移動AR行業(yè)應用及智能眼鏡端行業(yè)應用)市場規(guī)模將超過1500億元。
KFK所提到的2040-2050年才成為巨頭,而筆者認為VR/AR行業(yè)公司成為巨頭的時間并不會那么遙遠,隨著更多的互聯(lián)網(wǎng)巨頭、資本的入場,VR/AR將會迎來快速發(fā)展的階段。2020和2021年已經(jīng)有多家VR/AR公司獲得了巨額融資,這些融資將會讓VR/AR公司在硬件、內容等方向進行開發(fā)。
而蘋果會衰落的預言,可能不太現(xiàn)實,因為眾多XR行業(yè)的從業(yè)人員都在期待蘋果會推出VR/AR設備。蘋果一直以來都在專注于VR/AR產(chǎn)品的研發(fā),這早已是一個公開的秘密。雖然目前蘋果方面并未對此進行正面回應,但是已經(jīng)公布的諸多專利都在表明蘋果對于VR/AR的研發(fā)。
但預言真假我們現(xiàn)在無法驗證,但是VR/AR行業(yè)可能越來越好,也許需要很長的時間,也許需要更多的付出努力。相信行業(yè)內的公司通過不斷地努力,會讓XR走進大眾的生活,應用到更多的場景。
來源:新浪VR