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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

市場預(yù)測:AR設(shè)備在2027將占據(jù)元宇宙設(shè)備的64%,暴漲超六成

10月8日,市場研究機構(gòu)Strategy Analyticsz最新的報告中提到了元宇宙設(shè)備的發(fā)展,其中AR/VR設(shè)備隨著元宇宙的投資增加,將在未來幾年出貨量持續(xù)攀升,到2024年元宇宙設(shè)備的市場存量將達到1億。據(jù)市場預(yù)測,AR設(shè)備在2027將占據(jù)元宇宙設(shè)備的64%,暴漲超六成。

(圖片來自:pexels)

隨著元宇宙概念的不斷發(fā)展,與之搭配使用的硬件設(shè)備也正成為消費電子產(chǎn)品市場的新寵,尤其是VR頭顯設(shè)備在消費領(lǐng)域開始風(fēng)靡,其出貨量將在未來幾年達到頂峰。最新的行業(yè)報告指出,目前AR/VR設(shè)備在元宇宙概念的強勢入侵之下,成功收獲了大量關(guān)注,而隨著大量資源投入,這類設(shè)備的硬件、軟件也逐漸成熟,不出幾年將成為電子產(chǎn)品的銷售主力軍。當然,業(yè)內(nèi)人士看好AR/VR設(shè)備前景,與蘋果宣布加入戰(zhàn)局離不開關(guān)系。

(圖片來自:pexels)

事實上,AR/VR設(shè)備已經(jīng)發(fā)展多年,但卻依然沒有掀起行業(yè)的巨大變化,最大原因還是現(xiàn)實需求不足。索尼、微軟作為目前頭顯設(shè)備的領(lǐng)先廠商,旗下的熱門產(chǎn)品幾乎都與游戲有關(guān),但對于普通消費者而言,AR/VR設(shè)備無法像智能手機一樣改變?nèi)藗兊纳罘绞剑?/strong>這樣一來,“生活氣息”的匱乏,成為頭顯設(shè)備推廣的最大阻礙。不過,像Nreal、OPPO等廠商推出的AR眼鏡已經(jīng)嘗試加入更多實用性應(yīng)用,讓大眾對頭顯設(shè)備的未來發(fā)展有了新的期待。

(圖片來自:pexels)

不得不說,頭顯設(shè)備需要獲得消費市場的認可,還需要元宇宙在玩法上不斷加碼,畢竟僅僅只是虛擬現(xiàn)實社交與虛擬商品交易,似乎是無法讓普通消費者們買單的。在早前曝光的消息中,蘋果的AR/MR兩款頭顯設(shè)備都將搭載全新的、獨立的系統(tǒng)與生態(tài),在蘋果的優(yōu)秀的開發(fā)環(huán)境下,或許真的能為元宇宙帶來更多可能性,但就目前而言,虛擬現(xiàn)實設(shè)備還很難成為消費者的娛樂設(shè)備首選。

(封面圖片來自:pexels)

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