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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

《三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作(第2版)》

書籍簡(jiǎn)介:

本書基于作者多年的教學(xué)實(shí)踐撰寫而成,不僅注重闡述方法和思路,而且通過(guò)制作要領(lǐng)和實(shí)例分析,將三維的思想、方法和經(jīng)驗(yàn)貫穿其中。全書共分9章,以理論加案例教學(xué)的形式進(jìn)行講解。第1章介紹了三維動(dòng)畫的概念及其發(fā)展、基本原理、制作流程、常見的軟件和應(yīng)用領(lǐng)域。第2章介紹了三維動(dòng)畫的劇本創(chuàng)作、形象造型、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、故事板、分鏡頭設(shè)計(jì)、音樂(lè)和音效。第3~8章以3ds Max 2015中文版為軟件環(huán)境,介紹了建模技術(shù)、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機(jī)、環(huán)境效果與渲染、基礎(chǔ)動(dòng)畫、動(dòng)力學(xué)與粒子系統(tǒng)等技術(shù),并提供了若干實(shí)例。第9章以居民小區(qū)漫游為例介紹了三維動(dòng)畫技術(shù)的綜合應(yīng)用。另外,本書每章都提供了學(xué)習(xí)導(dǎo)入、學(xué)習(xí)目標(biāo)、實(shí)用技巧、拓展學(xué)習(xí)、練習(xí)、基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)和綜合實(shí)驗(yàn)等,從而有利于學(xué)生進(jìn)一步理解和充實(shí)相關(guān)知識(shí),快速提升設(shè)計(jì)能力和技術(shù)技能。

本書主要作為高等院校數(shù)字媒體專業(yè)、動(dòng)畫專業(yè)的教學(xué)用書,同時(shí)也可作為動(dòng)畫制作愛好者的自學(xué)參考書、動(dòng)畫制作培訓(xùn)班的教學(xué)資料。

作者簡(jiǎn)介:

陳逸懷、谷思思、詹青龍、侯文雄、佘為

出版日期:

2018年02月

章節(jié)目錄:

第1章三維動(dòng)畫概述
1.1三維動(dòng)畫及其發(fā)展
1.1.1三維動(dòng)畫的概念
1.1.2三維動(dòng)畫的發(fā)展
1.2三維動(dòng)畫的基本原理
1.2.1三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)原理
1.2.2三維動(dòng)畫的技術(shù)原理
1.3三維動(dòng)畫的制作流程
1.3.1前期
1.3.2中期
1.3.3后期
1.4常見的三維動(dòng)畫軟件
1.4.13ds Max
1.4.2Maxon Cinema 4D
1.4.3MAYA
1.5三維動(dòng)畫的應(yīng)用
1.5.1建筑應(yīng)用
1.5.2影視廣告應(yīng)用
1.5.3教育應(yīng)用
1.5.4虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用
1.6練習(xí)
第2章三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
2.1劇本創(chuàng)作
2.1.1劇本創(chuàng)作的原理
2.1.2劇本創(chuàng)作的方法
2.2形象造型
2.2.1形象造型的步驟
2.2.2形象造型的設(shè)定
2.2.3形象造型的方法
2.3場(chǎng)景設(shè)計(jì)
2.3.1場(chǎng)景設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
2.3.2場(chǎng)景設(shè)計(jì)的構(gòu)思
2.3.3場(chǎng)景設(shè)計(jì)的方法
2.4故事板、分鏡頭設(shè)計(jì)
2.4.1動(dòng)畫故事板
2.4.2分鏡頭設(shè)計(jì)
2.5音樂(lè)和音效
2.5.1音樂(lè)
2.5.2音效
2.6練習(xí)
第3章建模技術(shù)
3.1初識(shí)3ds Max
3.1.1用戶界面
3.1.2視圖顯示
3.1.3常用設(shè)置
3.2建?;舅悸?br> 3.2.13ds Max中建模的思路
3.2.23ds Max的建模方式
3.2.3實(shí)例——桌子的制作
3.3樣條線建模
3.3.1制作立體字
3.3.2勾線和輪廓倒角
3.3.3放樣建模
3.3.4放樣建模實(shí)例
3.3.5放樣變形修飾器
3.4修改建模
3.4.1編輯修改器
3.4.2FFD自由變形修改
3.4.3編輯網(wǎng)格模型
3.5多邊形建模
3.5.1多邊形建模
3.5.2實(shí)例——易拉罐的建模
3.6練習(xí)與實(shí)驗(yàn)
第4章材質(zhì)與貼圖
4.1制作材質(zhì)的基本思路
4.1.13ds Max中制作材質(zhì)的思路
4.1.2實(shí)例——桌子、筆、紙的材質(zhì)
4.2材質(zhì)類型
4.2.1標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
4.2.2混合材質(zhì)
4.2.3多維子對(duì)象
4.2.4頂/底材質(zhì)
4.3光線跟蹤
4.3.1光線跟蹤
4.3.2反射和折射
4.4貼圖類型及貼圖坐標(biāo)
4.4.1UVW展開貼圖
4.4.22D貼圖
4.4.33D貼圖
4.5材質(zhì)制作實(shí)
4.5.1金屬材質(zhì)
4.5.2玻璃材質(zhì)
4.5.3水材質(zhì)
4.5.4實(shí)例——綜合實(shí)例練習(xí)
4.6練習(xí)與實(shí)驗(yàn)
第5章燈光與攝影機(jī)
5.1燈光形態(tài)和參數(shù)
5.1.1燈光形
5.1.2燈光參數(shù)
5.2燈光類型
5.2.1泛光燈
5.2.2聚光燈
5.3典型燈光實(shí)例
5.3.1體積光
5.3.2燈光投影
5.4攝影機(jī)基本知識(shí)
5.4.1攝影機(jī)的分類
5.4.2攝影機(jī)參數(shù)項(xiàng)
5.5典型攝影機(jī)實(shí)例
5.5.1攝影機(jī)景深
5.5.2攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)模糊
5.6練習(xí)與實(shí)驗(yàn)
第6章環(huán)境、效果與渲染
6.1環(huán)境大氣效果
6.1.1“環(huán)境和效果”對(duì)話框
6.1.2大氣效果
6.1.3實(shí)例——篝火
6.2視頻后處理效果
6.2.1Video Post簡(jiǎn)介
6.2.2Video Post濾鏡效果
6.2.3Video Post視頻合成技術(shù)
6.2.4實(shí)例——太陽(yáng)的制作
6.3渲染技術(shù)
6.3.1渲染面板
6.3.2渲染器的指定
6.4練習(xí)與實(shí)驗(yàn)
第7章基礎(chǔ)動(dòng)畫
7.1基本動(dòng)畫控制
7.1.1軌跡條
7.1.2時(shí)間控制
7.2軌跡視圖
7.2.1概述
7.2.2菜單欄
7.2.3工具
7.3小球彈跳效果實(shí)例
7.4約束的概念與類型
7.4.1路徑約束
7.4.2路徑參數(shù)卷展欄參數(shù)作用
7.4.3實(shí)例——路徑約束動(dòng)畫
7.5練習(xí)與實(shí)驗(yàn)
第8章動(dòng)力學(xué)與粒子系統(tǒng)
8.1reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)
8.1.1reactor動(dòng)力學(xué)
8.1.2剛體和約束
8.1.3可變形體
8.1.4其他動(dòng)力學(xué)工具
8.2粒子系統(tǒng)
8.2.1基本粒子系統(tǒng)類型
8.2.2基本粒子系統(tǒng)的重要參數(shù)
8.2.3空間扭曲對(duì)象
8.3空間扭曲
8.3.1力
8.3.2導(dǎo)向器
8.3.3幾何/可變形
8.4雪景效果實(shí)例
8.5練習(xí)與實(shí)驗(yàn)
第9章綜合實(shí)例
9.1小區(qū)居民樓的設(shè)計(jì)
9.1.1設(shè)計(jì)前的分析
9.1.2定義材質(zhì)
9.1.3居民樓制作過(guò)程
9.2小區(qū)路面的設(shè)計(jì)
9.2.1設(shè)計(jì)前的分析
9.2.2路面模型的制作
9.3居民區(qū)漫游動(dòng)畫
9.3.1場(chǎng)景的合并
9.3.2虛擬居民小區(qū)漫游動(dòng)畫
9.4練習(xí)與實(shí)驗(yàn)
參考文獻(xiàn)

封面圖:

發(fā)表評(píng)論

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