書籍簡介:
動畫建模是三維動畫專業(yè)的基礎(chǔ)課程。本書以實例教學(xué)為主,在理論的基礎(chǔ)上注重提升實際操作能力,涵蓋了Maya初高級的建模技巧,掌握其從制作思路到技術(shù)的整體流程。通過大量范例的講解與演示,從淺到深將三維動畫的制作技術(shù)與動畫產(chǎn)業(yè)緊密地聯(lián)系在一起,能夠使讀者直接進(jìn)入工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化動畫任務(wù)和項目的制作,也是作者多年來實施驅(qū)動項目教學(xué)法改革的成果。本書內(nèi)容共分為六章,從手表、風(fēng)蛇、甲殼蟲汽車、人頭到獎杯、老式電話等實例的制作全過程,使讀者輕松學(xué)習(xí)和掌握Polygon多邊形建模、NURBS曲面建模、細(xì)分建模三大建模技術(shù)的模型創(chuàng)建流程與步驟、編輯工具、菜單命令、屬性功能與參數(shù)的使用方法等,能夠在學(xué)習(xí)建模時不至于枯燥乏味,領(lǐng)悟物體造型的情趣性和真實性。通過優(yōu)秀作品賞析,提高三維造型設(shè)計的審美鑒賞能力和創(chuàng)造能力。
作者簡介:
顧杰
河南周口人,天津職業(yè)技術(shù)師范大學(xué)動畫專業(yè)講師,中國圖像圖形學(xué)學(xué)會會員,2006年畢業(yè)于吉林藝術(shù)學(xué)院動畫學(xué)院,2011年畢業(yè)于同濟大學(xué)數(shù)字多媒體與藝術(shù)專業(yè)在職研究生,獲碩士學(xué)位。主講三維動畫基礎(chǔ)、角色動畫、三維動畫特效、動畫廣告等課程。主編《走進(jìn)Maya世界:模型卷》、《原畫設(shè)計》等教材,發(fā)表多篇專業(yè)核心論文,參與制作多部動畫短片,多次榮獲“天津市高職高專院校專業(yè)技能競賽”動漫設(shè)計項目指導(dǎo)教師獎。主要研究領(lǐng)域:非線編輯與三維動畫技術(shù)。
出版日期:
2014年07月
章節(jié)目錄:
總序
前言
第1章 計算機圖形和CG動畫電影簡介
1.1 技術(shù)與藝術(shù)的辯證統(tǒng)一
1.2 計算機圖形
1.3 CG動畫電影生產(chǎn)流程
1.4 基本的動畫電影概念
1.5 模型在電影中的應(yīng)用
第2章 Maya工作界面和基礎(chǔ)操作
2.1 了解Maya 20ll
2.2 Maya基本界面元素
2.3 視窗操作
2.4 工具應(yīng)用
2.5 常用的物體編輯方法和管理手段
2.6 實時訓(xùn)練題
第3章 Polygon多邊形建模
3.1 Polygon多邊形建模簡介
3.2 Polygon多邊形基本幾何體
3.3 基礎(chǔ)多邊形創(chuàng)建工具
3.4 Edit Mesh編輯多邊形工具
3.5 Normals多邊形法線
3.6 手表制作實例
3.7 子彈頭制作實例
3.8 瞭望塔制作實例
3.9 風(fēng)蛇制作實例
3.10 甲殼蟲汽車制作實例
3.11 人頭制作實例
3.12 實時訓(xùn)練題
第4章 NURBS曲面建模
4.1 NURBS概述
4.2 NURBS基本幾何體
4.3 Edit CurveS編輯曲線
4.4 NURBS成面工具
4.5 編輯NURBS曲面
4.6 獎杯制作實例
4.7 化妝品瓶制作實例
4.8 易拉罐制作實例
4.9 NURBS老式電話制作實例
4.10 跑車座位制作實例
4.1l 實時訓(xùn)練題
第5章 細(xì)分建模
5.1 細(xì)分建模概述
5.2 細(xì)分原始物體的創(chuàng)建
5.3 細(xì)分物體的編輯方法
5.4 實時訓(xùn)練題
第6章 國內(nèi)外名家作品賞析
6.1 產(chǎn)品設(shè)計
6.2 人物設(shè)計
6.3 機器人設(shè)計
6.4 卡通角色
6.5 動畫場景
6.6 實時訓(xùn)練題
參考文獻(xiàn)
后記
封面圖: