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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

Valve發(fā)布了適用于SteamVR的OpenXR開發(fā)人員預(yù)覽版

Valve在SteamVR中發(fā)布了對OpenXR支持的開發(fā)人員預(yù)覽。

該版本是朝著最終代表整個行業(yè)支持VRAR開放標(biāo)準(zhǔn)邁出的一大步。Facebook的基于Android的Oculus Quest獨(dú)立服務(wù)器還包括對OpenXR的“原型”支持,并且Rift也有望獲得對應(yīng)用程序編程接口(API)的支持。PC和基于Android的VR系統(tǒng)之間仍然存在顯著差異,但是OpenXR的廣泛支持通常應(yīng)使開發(fā)人員可以更輕松地使用單個API定位更多平臺。

隨著OpenXR,開發(fā)者將能夠建立自己的方式,使他們能夠跨越無數(shù)類型的硬件和軟件平臺的內(nèi)容,感謝Khronos集團(tuán)以及OpenXR眾多成員(AMD,ARM,Epic,F(xiàn)acebook,Google,HTC,Microsoft,NVIDIA,Qualcomm,Unity,Valve等)的廣泛辛勤工作,VR現(xiàn)在擁有一個整合的API來啟用開發(fā)人員將通用VR支持引入其應(yīng)用程序。

Valve即將發(fā)布對1.0.9 OpenXR版本的初始支持,通過右鍵單擊Steam庫中的SteamVR,選擇屬性,單擊beta選項卡并選擇“ beta – SteamVR Beta更新”,選擇進(jìn)入SteamVR Beta,可以訪問開發(fā)人員預(yù)覽版。 ?!?/p>

“我們對初始支持的定義是,SteamVR目前正在通過95%的一致性測試。這意味著現(xiàn)在是開始進(jìn)行測試的時候了?!?SteamVR的OpenXR實現(xiàn)在Windows上支持D3D11,在Windows和Linux上都支持Vulkan。Windows上將同時支持這兩種D3D12?!?/p>

來源:新浪VR

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