書籍簡介:
本書內(nèi)容分為上下兩篇,上篇是基礎(chǔ)知識和操作篇,主要介紹三維動畫渲染技術(shù)的基礎(chǔ)知識、Maya渲染模塊的基本操作和Arnold渲染器的基本操作;下篇是項目實戰(zhàn)篇,根據(jù)典型的渲染應(yīng)用,精選了三個動畫和游戲公司有代表性的項目,分別涉及物體渲染、角色渲染、場景渲染三個方面,同時結(jié)合教學目標,將Maya渲染的重要知識點融入項目之中。本書配套了教學資源,包括全部項目的操作視頻錄像、實例過程源文件、實訓素材、電子課件、電子教案、拓展項目等內(nèi)容,方便教學和自學。
本書適合作為高職高專院校動漫藝術(shù)設(shè)計與制作專業(yè)、藝術(shù)設(shè)計專業(yè)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)專業(yè)教材,也適合作為藝術(shù)設(shè)計類、動漫藝術(shù)類的培訓教材。
作者簡介:
楊靜波,以獨著或作者身份發(fā)表論文8篇,其中核心刊物2篇,EI檢索1篇。2011-2012學年教學質(zhì)量“優(yōu)”2013-2014學年教學質(zhì)量“優(yōu)”,2016-2017學年教學質(zhì)量“優(yōu)”江蘇省第四屆大學生藝術(shù)展演活動微電影展一等獎指導教師江蘇省高等職業(yè)院校技能大賽動漫設(shè)計及制作項目二等獎指導教師。
作為動漫專業(yè)骨 ,2009年起,每學期承擔三維課程教學,包括三維建模、渲染、動畫以及 ,有豐富的教學實踐經(jīng)驗;主持立項了省級課題1項、主持并完成了市級課題2項。
出版日期:
2020年08月
章節(jié)目錄:
第1章Maya渲染基礎(chǔ)
1.1Maya渲染基本概念
1.2Maya渲染通用【Common】設(shè)置
1.3 Maya渲染視圖【Render View】
1.4 Maya軟件渲染器設(shè)置
1.5 攝影機【Camera】創(chuàng)建與設(shè)置
1.6 Maya燈光類型
1.6.1 燈光【Light】創(chuàng)建與設(shè)置
1.6.2 燈光【Light】屬性設(shè)置
1.7 燈光陰影【Shadows】屬性設(shè)置
1.8 Maya材質(zhì)【shade】基本概念
1.9 Maya材質(zhì)類型與 方法
1.10 Hypershade編輯器使用方法
1.11 Maya常用材質(zhì)通用屬性設(shè)置
1.12 Maya常用材質(zhì)高光反射折射設(shè)置
1.13 Maya紋理類型與紋理放置節(jié)點設(shè)置方法
第2章水果盤渲染
2.1 水果盤任務(wù)1—燈光陰影
2.2 水果盤任務(wù)2—果盤材質(zhì)
2.3 水果盤任務(wù)3—水果材質(zhì)
2.4 水果盤任務(wù)4—桌布材質(zhì)
第3章Arnold渲染器
3.1 Arnold渲染器簡介
3.2 感受Arnold渲染
3.3 Arnold渲染器設(shè)置
3.4 Arnold燈光類型與屬性設(shè)置
3.5 Arnold標準表面材質(zhì)屬性設(shè)置
第4章Arnold角色渲染
4.1 角色UV拆分
4.1.1 UV紋理編輯器使用基礎(chǔ)
4.1.2 角色頭部及軀干UV拆分方法
4.1.3 服裝及發(fā)飾UV拆分方法
4.2 卡通角色紋理繪制方法
4.3 角色Arnold材質(zhì)制作
4.3.1 角色皮膚SSS材質(zhì)制作要點
4.3.2 牙齒及眼鏡材質(zhì)制作要點
4.4 Arnold卡通角色燈光與渲染制作要點
第5章Arnold室內(nèi)場景渲染
5.1 室內(nèi)場景渲染流程介紹
5.1.1 選擇相應(yīng)的渲染器
5.1.2 場景整理:歸類與分組
5.1.3 物體紋理UV拆分
5.2 場景中物體的布料材質(zhì)效果制作
5.2.1 制作分析
5.2.2 制作步驟
5.3 場景中物體的不銹鋼金屬材質(zhì)效果制作
5.3.1 制作分析
5.3.2 制作步驟
5.4 場景中物體的玻璃材質(zhì)效果制作
5.4.1 制作分析
5.4.2 制作步驟
5.5 場景燈光照明與環(huán)境設(shè)置
5.5.1 制作分析
5.5.2 制作步驟
5.6 渲染輸出設(shè)置
5.6.1 制作分析
5.6.2 制作步驟
參考文獻
封面圖: