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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

Meta展示Quest Pro如何使用點云實現(xiàn)本地多人游戲體驗

Meta日前放出了一段展示Quest Pro如何使用點云實現(xiàn)本地多人游戲體驗的視頻。通過利用點云,你和朋友可以隨時來一場混合現(xiàn)實版本的乒乓球比賽。

如果大家有印象,Meta曾在9月通過Facebook和Instagram發(fā)布了一段首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格利用Quest Pro進行MR擊劍的視頻。具體來說,扎克伯格邀請了美國著名的擊劍情侶選手:曾兩度拿下奧運獎牌的孟凱睿(Gerek Meinhardt),以及東京奧運會女子花劍金牌的李·姬芙(Lee Kiefer)。

如視頻所示,Quest Pro能夠向你呈現(xiàn)對方的全息擊劍選手形狀,以及相應的場地邊界??梢钥吹?,整個畫面都是彩色,并且在擊劍時會出現(xiàn)各種契合的音效和震感。有趣的是,李·姬芙在MR擊劍過程中曾對渲染響應效果評價道:“真的非常精準”。

對于日前官方放出的MR版乒乓球體驗,團隊進一步演示了Quest Pro如何使用點云實現(xiàn)本地多人游戲體驗。

可以看到,穿戴Quest Pro的一男一女分別站在長方形桌子的兩端。然后,設備可以將傳統(tǒng)的物理桌面和VR控制器轉換為乒乓球桌和乒乓球拍。

視頻解釋道:“當你和你的朋友在同一個物理位置時,Meta Quest Pro提供令人興奮的混合現(xiàn)實體驗?!?/p>

根據介紹,Quest Pro可以通過傳感器掃描物理物體的輪廓,并將它們轉換為一組點,亦即“點云”。每一點都描述了有關環(huán)境的重要信息,并由頭顯用來確定其相對于周圍環(huán)境的位置。點云數(shù)據主要生成并存儲在本地設備。

對于多人游戲體驗,點云信息可以在設備之間共享和同步,從而允許多臺Quest Pro為兩名用戶提供一致的數(shù)字體驗。

當然,Meta表示,為了保護隱私,用戶可以自行決定是否共享點云數(shù)據,但他們強調精準的多人游戲體驗需要用戶分享設備捕獲的點云信息。

值得一提的是,Meta在Connect 2022發(fā)布了一個名為Shared Spatial Anchors共享空間錨點的新方法。它同樣旨在支持開發(fā)者為Quest頭顯創(chuàng)建本地多人游戲體驗。

不過,在Meta發(fā)布Shared Spatial Anchors共享空間錨點的時候,這家公司的描述相當模糊:“Shared Spatial Anchors共享空間錨點基于Spatial Anchors API,并提供了允許用戶啟動位于同一地點會話的方法。你可以通過這個API來保存和授予其他用戶對共享錨點的訪問權限。加載共享錨點后,用戶可以建立一個共同的參考框架,以便同一物理空間中的用戶可以看到相同的虛擬內容并與之交互,從而解鎖同一地點的多人體驗?!?/p>

目前尚不清楚上述視頻介紹的是否同一種技術,還是說專門為Quest Pro開發(fā)的另一種本地多人游戲技術。

但對于利用共享點云來實現(xiàn)多人游戲體驗,相信這一方法可以進一步激發(fā)社區(qū)的創(chuàng)意,并為我們帶來越來越多的優(yōu)秀多人體驗。

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