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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

2021年VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈日趨成熟,行業(yè)爆發(fā)在即

從目前的發(fā)展來看,2021年是大家期待的一跳。這一跳,指的是VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈的成熟,行業(yè)的爆發(fā)在即。為什么敢做出這樣的斷言?如果還不清楚什么是 VR/AR?根據(jù)不同的公司和組織的定義,它往往是不同的。簡而言之,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是虛擬場景的封閉體驗(yàn),而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn)是將數(shù)字元素疊加在現(xiàn)實(shí)世界的物體和背景上。

回顧VR/AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程,大致經(jīng)歷了炒作、低谷,迎來了新的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。2012年,谷歌推出了谷歌眼鏡的AR眼鏡產(chǎn)品。之后,Oculus以20億美元被收購,推出了VR頭顯。此后,VR/AR的概念進(jìn)入市場,被認(rèn)為是替代智能手機(jī)的下一代終端形態(tài)。而微軟相繼進(jìn)軍VR/AR市場,包括索尼、三星、HTC等巨頭在內(nèi)的眾多巨頭也開始推出相關(guān)硬件產(chǎn)品。VR/AR 市場的熱度在 2015-2016 年達(dá)到了高點(diǎn)。但2016年下半年,由于商業(yè)模式、網(wǎng)絡(luò)、硬件、內(nèi)容等方面的困難,資本產(chǎn)出減少,行業(yè)進(jìn)入停滯狀態(tài)。到2018年,VR經(jīng)歷了炒作和低谷,逐漸成熟并從Gartner曲線中消失,但AR仍處于泡沫破滅的低谷期,等待技術(shù)突破和發(fā)展。

2020年疫情推動居家需求。以O(shè)culus為代表的vr產(chǎn)品需求的增長、用戶群的增長以及眾多開發(fā)者的重新進(jìn)入,顯著加速了VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨著AR光學(xué)技術(shù)的突破,行業(yè)也迎來了新的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。2021年,5G的到來,不僅會提升現(xiàn)有的虛擬體驗(yàn),還會拓展新的應(yīng)用場景。VR/AR 盛行。在游戲、視頻、直播、社交等大眾市場,以及工業(yè)、軍事等垂直應(yīng)用領(lǐng)域有著強(qiáng)勁的驅(qū)動需求,全面加速價值上千行業(yè)的分配。

此外,從一組新數(shù)據(jù)來看,2024年VR/AR終端出貨量將超過7600萬臺,其中3500萬臺AR設(shè)備將占55%,VR/AR終端出貨量將在五年內(nèi)增加2020-2024 年。增長率約為86%,其中VR和AR的增長率分別為56%和188%。預(yù)計(jì)2023年AR終端出貨量有望超越VR。相比2018-2020年終端出貨量相對平淡,隨著Quest2、微軟等標(biāo)桿VR/AR終端的迭代發(fā)售,以及電信運(yùn)營商對虛擬現(xiàn)實(shí)終端的研發(fā)和推廣,有望成為2021年VR/AR終端。在規(guī)模和體量顯著增長的關(guān)鍵年,VR/AR終端的平均售價將從目前的2500/9700元進(jìn)一步下降。各大技術(shù)廠商積極布局,2021年VR/AR市場將迎來新高潮。

在此特別指出,VR/AR投融資規(guī)模從2020年開始持續(xù)上升,其中境外投資規(guī)模增幅最大。由于VR/AR行業(yè)的大部分企業(yè)仍處于創(chuàng)業(yè)初期,研發(fā)活動嚴(yán)重依賴外部融資和并購,因此投資仍是行業(yè)發(fā)展的重要指標(biāo)。從規(guī)模上看,2020年VR/AR投融資規(guī)模將達(dá)到244億元,投融資并購219宗,實(shí)現(xiàn)連續(xù)三年增長。其中,境外投資規(guī)模增長明顯,較2019年增長36.8%。國外產(chǎn)業(yè)領(lǐng)先中國2-3年,投融資活動更加活躍。不過,近年來國內(nèi)產(chǎn)業(yè)發(fā)展加速,吸引了更多的資本進(jìn)入游戲,不少資本也開始將目光投向國內(nèi)。其中ar與vr的概念股票,全球最大的資產(chǎn)管理公司貝萊德(紐約證券交易所股票代碼:BLK)在第一季度中概股中提到,已開倉并持有一家中國公司全息云服務(wù)提供商微美全息的權(quán)益。

微美全息AR對娛樂模式提出新要求。微美注意到,線下娛樂行業(yè)30年來在形態(tài)上沒有發(fā)生重大創(chuàng)新,行業(yè)增長乏力。為了滿足客戶對立體全息視覺的需求,運(yùn)營商正在逐步更換新的全息立體設(shè)備以適應(yīng)消費(fèi)者。微美全息云平臺實(shí)現(xiàn)了全息立體視覺的娛樂體驗(yàn)。微美全息云娛樂平臺擁有近5000條優(yōu)質(zhì)全息內(nèi)容,客戶可以根據(jù)需要選擇想要的全息視覺呈現(xiàn)內(nèi)容。娛樂的形式,全息云娛樂平臺的互動體驗(yàn),可以徹底顛覆目前線下傳統(tǒng)娛樂行業(yè)的體驗(yàn),催生線下全息視覺體驗(yàn)的新業(yè)態(tài)和新模式。可廣泛應(yīng)用于高端家庭全息娛樂、全息辦公會議、全息KTV包房、全息音樂咖啡廳、全息歌舞廳、全息酒吧夜店、全息高端餐飲、全息游樂園、全息游樂等領(lǐng)域.

微美全息AR在電商場景中提出新思路。微美定位于全息AR電商場景應(yīng)用,解決當(dāng)前電商行業(yè)產(chǎn)品展示和現(xiàn)有電商行業(yè)無法展示的產(chǎn)品兩大行業(yè)瓶頸。目前,全球大部分電商展會仍以平板展示為主,消費(fèi)者無法將自己需要購買的產(chǎn)品直接深度放入場景化空間體驗(yàn)效果中。因此,目前國內(nèi)各大電商平臺都實(shí)現(xiàn)了360場景化展示。而3D產(chǎn)品購物,??也很快被市場所接受。全息AR場景應(yīng)用時,將消費(fèi)購買的產(chǎn)品直接投放到未來使用的場景中,

微美全息AR滿足影視觀看新需求。用戶通過微美全息線下娛樂光電懸浮投影,用肉眼觀看電影,視頻畫面懸浮在肉眼中。這個場景的沉浸感和真實(shí)感可以大大提高。同時,微美全息線下娛樂影院技術(shù)向下兼容。無論片源是2D還是3D,都可以在微美全息線下娛樂光電影院環(huán)境中播放。這將是未來影院升級的重要方向。

微美全息AR在教育層面提出了新的愿景。微美將AR技術(shù)引入教育行業(yè),建立以教學(xué)資源為核心,融合多終端、云平臺、人工智能的全息云課堂。抽象概念上下文化和可視化高度集成、高度沉浸、與課件高度交互。該解決方案顛覆了傳統(tǒng)的教學(xué)環(huán)境,大大提高了教學(xué)質(zhì)量。微美全息云課堂是全息互動教學(xué)整體解決方案,綜合運(yùn)用全息和云技術(shù),融合全息、3D、AR等創(chuàng)新,打造互動教學(xué)課件制作、使用、學(xué)習(xí)、測評、管理等功能。

微美全息AR提出出行旅游新方案。微美全息AR旅游是智慧旅游技術(shù)的全新呈現(xiàn)形式,結(jié)合全息AR技術(shù),打造虛擬影像的一站式旅游服務(wù)。顯示附近旅游景點(diǎn)、酒店、餐廳的信息,利用AR技術(shù)和地形識別技術(shù),利用AR技術(shù)和衛(wèi)星定位服務(wù),為用戶提供隨時隨地的真實(shí)導(dǎo)航。也讓用戶對景區(qū)的特色文化信息有更直觀、更深入的了解。比如AR歷史修復(fù)ar與vr的概念股票,利用微美AR+LBS技術(shù),掃描廢墟,修復(fù)指定地點(diǎn),修復(fù)古建筑、文物、歷史場景,

微美全息AR云生態(tài)布局非常廣闊。微美與其他行業(yè)的深度合作,依托強(qiáng)大的全息AR內(nèi)容研發(fā)和創(chuàng)新,為公司帶來了行業(yè)巨大的競爭優(yōu)勢。微美全息持續(xù)研究產(chǎn)業(yè)發(fā)展與產(chǎn)業(yè),致力于全息AR產(chǎn)業(yè)投資,助力全息AR產(chǎn)業(yè)與企業(yè)快速發(fā)展。此外投資了數(shù)十家產(chǎn)業(yè)鏈上下游優(yōu)質(zhì)企業(yè),包括全息AR交互組件設(shè)計(jì)、全息AR圖像研發(fā)、全息AR硬件/軟件開發(fā)、全息AR應(yīng)用拓展等相關(guān)行業(yè)企業(yè)。

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