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專(zhuān)題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

用VR技術(shù)見(jiàn)到去世三年的女兒,明明是福利,為何如今卻還沒(méi)普及?

之前,一段母親用vr技術(shù)見(jiàn)到去世三年的女兒的視頻刷爆全網(wǎng),vr技術(shù)讓母親再次與她摯愛(ài)的女兒相遇,小女孩因?yàn)榘籽〔恍译x世,這位媽媽說(shuō)夢(mèng)里見(jiàn)到的女兒一次都沒(méi)有笑過(guò),這個(gè)技術(shù)讓他看見(jiàn)了女兒燦爛的笑容和她真正的告別,最后她也說(shuō)以后再也不用懷著痛苦的心思念女兒,而是更加愛(ài)的愛(ài)她,但是看見(jiàn)這個(gè)視頻后,很多網(wǎng)友也發(fā)出了質(zhì)疑,因?yàn)槿绻诙虝旱呐c女兒相聚以后的再一次分別,可能是對(duì)這位母親的二次傷害,可我更覺(jué)得比起什么二次傷害來(lái)說(shuō),這更像是一種釋?xiě)?,是母親敞開(kāi)心扉去面對(duì)真實(shí)生活的一種方式,不管怎么樣,我們不能否定vr技術(shù)帶來(lái)的積極意義,也不能忽視它的壞處,也許你以前從未了解過(guò)vr,那么接下來(lái)我們一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間來(lái)了解一下vr的前世今生。

當(dāng)我問(wèn)起你第一次體驗(yàn)vr的時(shí)候,你可能說(shuō)你玩過(guò)VR游戲,沒(méi)錯(cuò),這的確是現(xiàn)在大多數(shù)人接觸VR的方式,但是作為一個(gè)游戲區(qū)up主可能說(shuō)來(lái)慚愧,我至今為止也沒(méi)能玩上幾次VR游戲,而我第一次體驗(yàn)VR是在游樂(lè)場(chǎng)的vr體驗(yàn)館,那種臨場(chǎng)感確實(shí)是大部分在二維電腦屏幕上的電子游戲難以匹敵的。

VR,中文可譯名為虛擬現(xiàn)實(shí)或者靈境技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)最早可以追溯到1929年,愛(ài)德華林克用聲型動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)出用于訓(xùn)練飛行員的模擬器,1932年赫胥黎在小說(shuō)《美麗新世界》里提到頭戴式設(shè)備對(duì)電影觀感體驗(yàn)的幫助,但是僅限于沉浸式這一話(huà)題,直到1935年小說(shuō)家斯坦利溫鮑姆在小說(shuō)《皮格馬利翁的眼睛》中描述了一款VR眼睛,包括視覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)等全方位沉浸體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)概念,該小說(shuō)也被認(rèn)為是世界上率先提出虛擬現(xiàn)實(shí)概念的作品,當(dāng)然后來(lái)因?yàn)槎?zhàn)以及戰(zhàn)后長(zhǎng)期處于經(jīng)濟(jì)恢復(fù)狀態(tài),再加上提出概念的過(guò)于超前,vr在很長(zhǎng)一段時(shí)間都沒(méi)有突破性的進(jìn)展。

直到1957年給你攝影師morton Heilig發(fā)明了名為Sensorama的仿真模擬器,并在1962年為這項(xiàng)技術(shù)申請(qǐng)了專(zhuān)利,這就是虛擬現(xiàn)實(shí)原型機(jī),后來(lái)被廣泛運(yùn)用于模擬飛行訓(xùn)練,幾年之局,一款名為達(dá)摩克里斯之劍的頭盔問(wèn)世,聽(tīng)到這個(gè)頭盔的名字,大家的第一反應(yīng)肯定是這真的是一個(gè)頭盔嗎,但是實(shí)際這個(gè)名字最早出現(xiàn)于古希臘的一個(gè)傳說(shuō),而為這款頭盔起這個(gè)名字真實(shí)原因,就是因?yàn)檫@個(gè)頭盔實(shí)在太重了,重到什么程度呢,需要在天花板上設(shè)計(jì)專(zhuān)門(mén)的支撐桿,而且這款頭盔只能顯示簡(jiǎn)單的線(xiàn)性圖形,但是他的確是世界上第一款虛擬現(xiàn)實(shí)的頭盜,再后來(lái)因?yàn)榈谌慰萍几锩耐苿?dòng),VR技術(shù)可謂是飛速發(fā)展呀,vr技術(shù)也慢慢融入到電子游戲之中。

后來(lái)任天堂針對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)而推出的Virtual Boy,可以說(shuō)是引起了不小的轟動(dòng),但是很快這款vr設(shè)備就迎來(lái)了徹底的失敗,因?yàn)樗脑O(shè)備費(fèi)用不是一般人能承受的,而且相對(duì)于當(dāng)時(shí)流行的掌機(jī)游戲,極其困難的使用方式和單調(diào)的圖形可以說(shuō)是將人們對(duì)于vr游戲的興趣扼殺在了搖籃里,在此后很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,VR游戲可以說(shuō)是再次陷入了低谷,但是由于PC端游戲的擬真度和代入感越來(lái)越強(qiáng),上升到難以再有像2D到3D的飛躍式發(fā)展,游戲設(shè)計(jì)師們才將目光再次地投入到VR游戲中。

最后在2016年迎來(lái)VR游戲的爆發(fā)式發(fā)展,2019年可以說(shuō)是5G的商用元年,那么2016年也可以說(shuō)是vr的元年,但是直至今日,vr游戲更多的是帶給人們視覺(jué)上的沖擊,如果你想擁有一套從腳趾頭到頭皮都能身臨其境的vr設(shè)備的話(huà),那么造價(jià)肯定是極其昂貴的,并且技術(shù)也不一定能達(dá)到,所以說(shuō)單單游戲方面,vr還有很長(zhǎng)的路要走。

當(dāng)然,vr技術(shù)不可能僅僅用于游戲產(chǎn)業(yè),在其他方面也是有很廣泛的用途的,甚至在很多方面都與我們的生活息息相關(guān),比如我們?cè)诳措娪皶r(shí)經(jīng)常能看到vr電影,在醫(yī)學(xué)方面可以構(gòu)建虛擬的身體器官,甚至能幫助自閉癥兒童走出陰霾,當(dāng)然現(xiàn)在vr技術(shù)也能用于教育,為學(xué)生打造生動(dòng)逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生通過(guò)真實(shí)感受來(lái)增加記憶,當(dāng)然這種想法是好的,還是因?yàn)樵靸r(jià)過(guò)于昂貴等原因難以普及,不知道在座的學(xué)生的學(xué)校里面有沒(méi)有通過(guò)vr來(lái)進(jìn)行教學(xué)的呢?

說(shuō)了vr這么多好處,當(dāng)然VR也有壞處,部分vr用戶(hù)可能會(huì)對(duì)vr過(guò)敏,就像我老媽一坐飛機(jī)就暈?zāi)欠N,很多人也會(huì)在使用VR時(shí)產(chǎn)生眩暈嘔吐的癥狀,但是總的來(lái)說(shuō),vr的產(chǎn)生帶來(lái)的更多的是積極意義,我們需要科技技術(shù),但我們也知道科技可以改變未來(lái),但也能使人類(lèi)面臨滅頂之災(zāi),而如何合理地去使用這項(xiàng)技術(shù)才是這其中的關(guān)鍵。

來(lái)源: 羅海超說(shuō)動(dòng)漫啊

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