中新網(wǎng)北京新聞9月9日電 (徐婧)8日,由北京市國有文化資產(chǎn)管理中心主辦的“電競北京2022”城市挑戰(zhàn)賽-VR電競組總決賽在京舉辦。本次城市挑戰(zhàn)賽將前沿科技與電競賽事融為一體,在傳統(tǒng)端游基礎(chǔ)上首次融入VR項目,獲勝隊伍獲得VR電子競技國際大賽總決賽直通名額。
據(jù)介紹,VR(虛擬現(xiàn)實)電競作為科技和文化融合的新業(yè)態(tài),自2015年迎來第一次全球性賽事開始,便逐步在全球“開花結(jié)果”。2022年,VR電競突飛猛進,不僅在VR硬件上取得了許多技術(shù)突破,VR壁球游戲《Racket:NX》還成為國際奧委會認(rèn)可的全球體育項目。
今年,“電競北京2022”利用科技賦能電競,在5G技術(shù)的支持下,全力打造形成了“電競北京”特色VR電競賽事——“電競北京2022”城市挑戰(zhàn)賽-VR電競組。同時,充分利用年輕人對電競的愛好,通過為戰(zhàn)隊命名等方式,將老字號元素充分融入賽事全過程,植入文化品牌價值,傳播京味文化,進一步推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化。
“電競北京2022”城市挑戰(zhàn)賽-VR電競組賽事采用《量子沖突》進行,前期通過線上渠道招募進行了區(qū)域賽的角逐,各區(qū)域賽冠軍晉級總決賽。最終,東來順·開心果戰(zhàn)隊以67的成績排名第一,奪取“電競北京2022”城市挑戰(zhàn)賽-VR電競組的總冠軍,并獲得VR電子競技國際大賽總決賽直通名額。
近年來,VR電競作為電競行業(yè)中的新興電競模式,其強勁的生命力不斷展現(xiàn)。前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)全景圖譜》顯示,2021年消費級VR內(nèi)容市場的規(guī)模達到278.9億元,其中游戲、影視、其他類型、直播的市場規(guī)模分別占比35%、32%、18%、15%。在“VR+電子競技游戲”行業(yè)中,“內(nèi)容為王”的理念從本質(zhì)上能吸引更多用戶。在人工智能和數(shù)字化浪潮下,VR產(chǎn)業(yè)將迎來新的繁盛期。
“電競北京2022”主要包括“一會多賽”系列活動。其中,“一會”是指由北京市國有文化資產(chǎn)中心主辦的北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會;“多賽”為“電競北京”城市挑戰(zhàn)賽,分為端游組、模擬器組及VR電競組三項。今年是城市挑戰(zhàn)賽系列活動首次融入VR項目,進一步凸顯了首都文科融合特色,將為北京文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展持續(xù)注入新動能、新活力。(完)