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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

《湖光秋月兩相和—2020年5G+云VR研究報告》:詳述云VR解決方案與典型應(yīng)用場景

報告簡介

《湖光秋月兩相和—2020年5G+云VR研究報告》首先通過對本地VR與云VR進(jìn)行對比,總結(jié)出云VR的優(yōu)勢與挑戰(zhàn),然后重點對云VR的解決方案與典型應(yīng)用場景進(jìn)行了研究,最后給出了運(yùn)營商發(fā)展云VR的優(yōu)勢與建議。


目錄
  報告摘要
  1 概述:VR概述
  1.1 VR概述
  1.2 VR業(yè)務(wù)分為強(qiáng)交互VR與弱交互VR
  1.3 影響VR體驗的主要因素
  1.4 本地VR與云VR對比
  1.5 云VR系統(tǒng)組成與端云異步渲染技術(shù)
  2 方案:基于5G的云VR解決方案
  2.1 云VR對網(wǎng)絡(luò)的需求?
  2.2 5G對千兆光纖
  2.3 基于5G的網(wǎng)絡(luò)傳輸方案
  2.4 基于5G的云VR解決方案
  3 應(yīng)用:5G+云VR應(yīng)用場景
  3.1 5G云VR應(yīng)用場景
  3.2 5G+云VR應(yīng)用場景-視頻
  3.3 5G+云VR應(yīng)用場景-云游戲
  3.4 5G+云VR應(yīng)用場景-教育
  3.5 5G+云VR應(yīng)用場景-醫(yī)療
  4 展望:5G+云VR發(fā)展趨勢
  4.1 5G+云VR為運(yùn)營商帶來發(fā)展機(jī)會
  4.2 5G云VR典型應(yīng)用場景分析
  4.3 運(yùn)營商云VR業(yè)務(wù)發(fā)展建議
  圖表目錄
  圖1-1本地VR與云VR對比
  圖1-2 云VR系統(tǒng)組成與渲染技術(shù)
  圖2-1 網(wǎng)絡(luò)指標(biāo)與云VR體驗指標(biāo)之間的關(guān)系
  圖2-2 2019-2024年中國5G基站建設(shè)數(shù)量
  圖2-3 2018-2019年中國家寬速率占比
  圖2-4 基于5G與光纖的網(wǎng)絡(luò)傳輸方案
  圖2-5 基于5G MEC 的云VR解決方案
  圖3-1 2018-2019年中國網(wǎng)絡(luò)視頻用戶規(guī)模
  圖3-2 2016-2019年中國網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模
  圖3-3 2016-2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模
  圖3-4 2016-2019年中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模
  圖3-5 2016-2018年中國小初高學(xué)校數(shù)量
  圖3-6 2016-2019年職業(yè)/高等學(xué)校數(shù)量
  圖3-7 2015-2019年中國醫(yī)療機(jī)構(gòu)數(shù)量
  圖4-1 5G云VR終端節(jié)約的成本規(guī)模

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