據(jù)accelerationeconomy報(bào)道,目前,科技行業(yè)巨頭都渴望引領(lǐng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)頭顯的下一次計(jì)算革命,在這十年里,這場競賽將類似于電腦革命和智能手機(jī)革命,而隨著數(shù)十億美元資金的涌入,各家公司都在不斷加速業(yè)務(wù)拓展。
但事情并沒有那么簡單。
開發(fā)功能強(qiáng)大的AR頭顯可能是我們所面臨的最復(fù)雜技術(shù)挑戰(zhàn),AR頭顯集成了超高清顯示屏、數(shù)十個傳感器、眼動追蹤功能、先進(jìn)的計(jì)算機(jī)視覺、持久耐用的電池和高速網(wǎng)絡(luò)模塊,并都封裝在比智能手機(jī)還纖薄的外形尺寸內(nèi)。
因此,只有擁有大量研發(fā)預(yù)算和工程團(tuán)隊(duì)的公司才能參與這場競賽(Meta、微軟、蘋果、Alphabet),Meta已彰顯了其硬件野心,現(xiàn)在是時(shí)候看看蘋果了。
盡管蘋果從未正式宣布XR項(xiàng)目,但其作為第一個提供消費(fèi)者友好型設(shè)備公司的紀(jì)錄不太可能止步于手機(jī)和智能手表,從iPhone LiDAR到ARKit和強(qiáng)大的處理器,我們已看到蘋果在AR領(lǐng)域擁有很多技術(shù)優(yōu)勢,
IEEE Spectrum的Matthew Smith指出,蘋果之所以沒有提及“元宇宙”,是為了避免“助燃”競爭對手Meta,而不是因?yàn)闊o法制造頭顯或不相信XR能主導(dǎo)未來。
這方面的證據(jù)有很多,多年來,蘋果一直在申請與XR和創(chuàng)建AR體驗(yàn)的相關(guān)3D技術(shù)專利,并為此收購了PrimeSense(2013)、Vrvana(2017)、Akonia Holographics(2018)等數(shù)字該領(lǐng)域公司,更不用說蘋果旗下眾多XR專家和工程師了。
此前,一些開發(fā)者在App Store日志發(fā)現(xiàn)了“realityOS”(簡稱rOS)全新操作系統(tǒng)源代碼,The Verge則爆料,一家名為“Realityo Systems LLC”的不知名公司已在美國專利商標(biāo)局注冊了“RealityOS”商標(biāo),盡管沒有得到蘋果官方證實(shí),但顯然,操作系統(tǒng)是連接硬件層和應(yīng)用層的主要紐帶。
回顧歷史,蘋果始終掌控用戶體驗(yàn),開發(fā)rOS也在情理之中,由于AR與數(shù)字內(nèi)容的交互方式與手機(jī)或電腦不同,因此,蘋果需要創(chuàng)建自定義操作系統(tǒng)以確保無縫用戶體驗(yàn)。
rOS可能會在未來幾年發(fā)揮非常重要的作用,并成為公司主要產(chǎn)品,基于操作系統(tǒng),蘋果將能打造VR/AR內(nèi)容生態(tài),甚至Meta等應(yīng)用層公司也會在rOS構(gòu)建應(yīng)用。
這也是蘋果建立圍墻花園的機(jī)會,迫使第三方組織為其內(nèi)容庫(元宇宙應(yīng)用商店)貢獻(xiàn)內(nèi)容,AR的特性在于多人互操作性,那么,當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)向三維時(shí),蘋果還能保持用戶體驗(yàn)競爭優(yōu)勢嗎?
來自IEEE的Mark Pesce認(rèn)為AR是大型科技公司進(jìn)一步鞏固自身對抗競爭的方式。他認(rèn)為,鑒于開發(fā)XR頭顯是一項(xiàng)成本高昂的工作,“科技領(lǐng)域的大型公司正用財(cái)富作為護(hù)城河,并隱藏在高聳城墻之后進(jìn)行投資和發(fā)明,一旦確定了行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)地位,大型公司就會制造和分銷他們的下一級設(shè)備,以獲取更大的市場利益,而如今,隨著AR技術(shù)的采用,這一格局將呈現(xiàn)你追我趕之勢?!?/p>
無論如何,蘋果主導(dǎo)的元宇宙應(yīng)用商店對創(chuàng)作者而言是一個巨大的機(jī)會,現(xiàn)在學(xué)習(xí)創(chuàng)建AR 體驗(yàn)就像應(yīng)用商店出現(xiàn)之前學(xué)習(xí)如何開發(fā)移動應(yīng)用程序一樣——當(dāng)它真正出現(xiàn)時(shí),開發(fā)者需要準(zhǔn)備好創(chuàng)建下一代游戲、瀏覽器、社交媒體平臺和工具。
“在這場比賽中,我們希望更多廠商參與其中?!?/p>