1 月 6 日,愛奇藝奇遇 VR 在京召開主題為「誰與爭鋒」的 VR 技術(shù)發(fā)布會,正式推出國內(nèi)首個 CV 頭手 6DoFVR 交互技術(shù),以及定位為「發(fā)燒級游戲大作」的國內(nèi)首款 CV 頭手 6DoFVR 一體機(jī)——奇遇 3。同時,針對 VR 游戲開發(fā)者推出「哥倫布計(jì)劃」。即日起,全球開發(fā)者均可免費(fèi)申請奇遇 3 開發(fā)者版樣機(jī),加入愛奇藝奇遇 VR 的游戲生態(tài)陣營。
在發(fā)布會現(xiàn)場,愛奇藝智能 COO 孫峰詳細(xì)闡述了「哥倫布計(jì)劃」的系列舉措。他指出,每個優(yōu)秀的開發(fā)者都希望自己能創(chuàng)作出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,得到用戶認(rèn)可;其次是能夠掙到錢,二者缺一不可。對于 VR 開發(fā)者來說,最麻煩的往往并非作品的創(chuàng)意和制造過程,而是在一個優(yōu)秀作品誕生之后,如何讓作品「走出去」。
「『哥倫布計(jì)劃』的核心出發(fā)點(diǎn),就是要讓開發(fā)者回歸到最擅長的游戲開發(fā)工作中去,而麻煩的運(yùn)營、推廣等工作,就交給我們來完成?!箤O峰表示。
具體而言,「哥倫布計(jì)劃」提供三種合作模式:
內(nèi)容采購。在傳統(tǒng)「分成模式」下,游戲開發(fā)者將自己的作品上傳到不同的宣發(fā)平臺后,就會收到各平臺的「畫餅式」承諾,前者只知道自己的分成比例,至于到底能賺多少錢沒有一個清晰感知。甚至很多開發(fā)者必須自費(fèi)給自家應(yīng)用購買流量,幸運(yùn)的可以盈利,而其中也不乏「重金」買量后收不回流量成本的情況。有別于此種模式,「哥倫布計(jì)劃」采用「根據(jù)品質(zhì)議價+按出貨量付費(fèi)+多次批量采購」的采購方式,無需開發(fā)者過多關(guān)注推廣、運(yùn)營和買量,讓開發(fā)者專注內(nèi)容部分,從而實(shí)現(xiàn)迅速回本,后續(xù)收益有保障。
簽約工作室。對于優(yōu)秀的游戲開發(fā)工作室,將采用直接簽約的方式合作。針對工作室提報的創(chuàng)意、Demo,愛奇藝奇遇 VR 內(nèi)容評估委員會評估通過后,將支付相應(yīng)產(chǎn)品研發(fā)費(fèi)用,幫助縮短產(chǎn)品研發(fā)周期并快速上市。相應(yīng)內(nèi)容不僅將通過采購形式上架奇遇 VR 自有游戲平臺——「奇遇游樂場」,并會將游戲應(yīng)用發(fā)行至全球 VR 平臺。此外,還會依托愛奇藝數(shù)億的用戶及流量資源,對整個游戲進(jìn)行相應(yīng)宣傳。
戰(zhàn)略合作。面對行業(yè)內(nèi)頭部開發(fā)者,奇遇以開放的態(tài)度接受戰(zhàn)略級合作,雙方可以在品牌、資源、技術(shù)、市場等方面全方位協(xié)同,共同推進(jìn) VR 的全球游戲生態(tài)和市場走向新高度。
作為愛奇藝奇遇 VR 的重要合作伙伴,網(wǎng)易影核 CEO 曹安潔表示,在游戲行業(yè),「馬太效應(yīng)」十分明顯,頭部游戲無論是在游戲玩家規(guī)模,還是吸金能力上都表現(xiàn)搶眼,在 VR 端頭部游戲同樣鶴立雞群。網(wǎng)易影核作為中國 VR 生態(tài)中的連接、服務(wù)和賦能平臺,希望攜手愛奇藝奇遇 VR 這樣的頂級玩家,通過內(nèi)容和硬件的結(jié)合適配、運(yùn)營資源的協(xié)同,共同建設(shè)頂級品質(zhì)、健康持續(xù)、合作共贏的 VR 游戲內(nèi)容生態(tài),為全球 VR 用戶呈現(xiàn)帶來更好的游戲體驗(yàn)。
對于游戲開發(fā)者來說,選擇一個踏實(shí)可靠的生態(tài)至關(guān)重要,愛奇藝奇遇 VR 正是這樣一個平臺。其布局消費(fèi) VR 業(yè)務(wù)五年,截止目前已成功推出奇遇 1、奇遇 2、奇遇 2S、奇遇 2P 四款成熟產(chǎn)品,牢牢占據(jù)中國消費(fèi) VR 第一市場份額。伴隨搭載追光視覺技術(shù)方案的新一代產(chǎn)品——奇遇 3 的推出,愛奇藝奇遇 VR 的高品質(zhì)游戲生態(tài)大幕正式拉開,現(xiàn)在加入奇遇開發(fā)者陣營,無疑是一個最佳的掘金時機(jī)。
來源: 品玩PingWest