斯德哥爾摩工作室 Resolution Games 自 2015 年以來一直主要開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。Resolution Games 以高質(zhì)量和創(chuàng)新的 VR 游戲理念而聞名,包括合作烹飪游戲Cook-Out(測試)、競技對決射擊游戲Blaston(測試)和最多四名玩家的桌面 RPG Demeo(測試)同時。
該工作室已經(jīng)推出了總共十款游戲。自成立以來,高通等投資者已投資約 3850 萬美元。
根據(jù)Resolution Games的說法,VR市場仍有增長潛力
分辨率游戲的VR游戲可在每個主要平臺上使用。因此,工作室對 VR 用戶數(shù)量的發(fā)展有深入的了解,至少在它自己的軟件上是這樣。
在 XR 交易會 2021 年增強(qiáng)型世界博覽會上,Resolution Games 首席執(zhí)行官 Tommy Palm 估計約有 500 萬 VR 玩家活躍在所有平臺上。據(jù)工作室稱,Palm 的估計是“根據(jù)我們在不同平臺上看到的情況,對 VR 中的活躍用戶數(shù)量進(jìn)行粗略估計。”
工作室不會使描述“活躍”更具體。這個數(shù)字通常是指每月至少使用一次優(yōu)惠的用戶。據(jù) Palm 稱,目前的數(shù)字足以滿足 2016 年尚無法實(shí)現(xiàn)的成功 VR 多人游戲。
活躍的 VR 玩家:他們中的大多數(shù)應(yīng)該落在 Quest 2 上
在活躍的 VR 玩家數(shù)量方面,Metas Quest 平臺很可能遙遙領(lǐng)先。這僅通過查看SteamVR 月度統(tǒng)計數(shù)據(jù)就可以看出,其中 Quest 現(xiàn)在是最受歡迎的 PC VR 眼鏡——盡管該設(shè)備主要由 Meta 銷售為自給自足的 VR 游戲機(jī)。
此外,Quest 1 和 2 在銷售方面處于領(lǐng)先地位,并且由于它們易于訪問,因此可能是最有可能定期使用的VR 眼鏡——即使根據(jù)前 Facebook XR 技術(shù)負(fù)責(zé)人約翰的說法Carmack,Quest 的許多 VR 眼鏡都應(yīng)該放在壁櫥里閑置著。
有了索尼的 Playstation VR,市場應(yīng)該不會在PVSVR 2(所有信息)之前再次移動。由于最近幾個月索尼幾乎沒有將任何相關(guān)的 VR 游戲推向市場,即使是鐵桿的索尼 VR 粉絲現(xiàn)在也應(yīng)該拔掉 VR 眼鏡。
Resolution Games也在AWE 2021上宣布,未來將加大對ar游戲的投入。