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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

一體機(jī)價(jià)格下探 VR市場(chǎng)“春潮涌動(dòng)” 已到爆發(fā)前夜?

經(jīng)歷2015~2016年創(chuàng)業(yè)和投資熱潮后,VR行業(yè)在2017~2018年一度沉寂,在2020~2021年又迎來(lái)新的動(dòng)向。

2021年1月,愛奇藝智能宣布完成了數(shù)億元的B輪融資,并且據(jù)愛奇藝智能介紹,該筆融資創(chuàng)下2020年至今國(guó)內(nèi)VR領(lǐng)域單筆融資最高紀(jì)錄。該輪投資方為屹唐長(zhǎng)厚基金和清新資本。

愛奇藝智能還宣布在國(guó)內(nèi)首個(gè)實(shí)現(xiàn)了計(jì)算機(jī)視覺的頭手6DoF(6自由度)交互技術(shù),并且推出國(guó)內(nèi)首款量產(chǎn)計(jì)算機(jī)視覺頭手6DoF VR一體機(jī)——奇遇3。

在此之前,國(guó)內(nèi)VR廠商Pico推出了旗下最新旗艦6DoF一體式VR產(chǎn)品Pico Neo 2。

一些VR公司也開始在內(nèi)容生態(tài)上發(fā)力,2021年1月8日,趣立科技發(fā)布6DoF一體機(jī)解決方案,宣布億元扶持VR內(nèi)容,將建立VR內(nèi)容平臺(tái)。

Pico CEO周宏偉指出,中國(guó)大眾VR的C端消費(fèi)市場(chǎng),在2021年和2022年會(huì)迎來(lái)一個(gè)極快速的成長(zhǎng)期,特別是2022年,預(yù)測(cè)是國(guó)內(nèi)整個(gè)VR消費(fèi)市場(chǎng)的爆發(fā)期。

未來(lái)一兩年市場(chǎng)將會(huì)有哪些變化?行業(yè)是否迎來(lái)了爆發(fā)的前夜?VR進(jìn)入大眾消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)還有多遠(yuǎn)?針對(duì)這些問(wèn)題,《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者在近日采訪了部分創(chuàng)投機(jī)構(gòu)和業(yè)內(nèi)公司進(jìn)行了解。

創(chuàng)投回暖?

一些資本開始重新看VR賽道。

根據(jù)IDC觀察,國(guó)內(nèi)VR投融資事件和數(shù)量金額2020年上半年明顯受到了疫情的沖擊,在下半年出現(xiàn)了回暖,但回暖節(jié)奏較全球VR市場(chǎng)慢。

昆仲資本在2014年到2016年這三年VR正火熱之時(shí)曾集中看過(guò)一些相關(guān)標(biāo)的,包括目前行業(yè)內(nèi)排名靠前的VR廠商大朋、3Glasses等。

昆仲資本創(chuàng)始合伙人姚海波近日向本報(bào)記者表示,在熱潮時(shí)進(jìn)行了投資,但中間經(jīng)歷一段低潮期,內(nèi)容端一直沒有更創(chuàng)新的內(nèi)容推出,更重要的是設(shè)備端銷量較低,遠(yuǎn)未觸達(dá)更廣泛的用戶。

到了2020年,姚海波開始感到市場(chǎng)有復(fù)蘇跡象?!坝袔讉€(gè)標(biāo)志性事件,蘋果推出了最新的應(yīng)用了dToF技術(shù)的手機(jī)以及平板電腦。dToF這項(xiàng)技術(shù)我們期待它未來(lái)出現(xiàn)最大應(yīng)用的地方是VR。隨著dToF技術(shù)新的解決方案的推出,手機(jī)廠商、終端廠商都在緊鑼密鼓地布局下一代新的VR應(yīng)用。但是否巨大的浪潮又來(lái)了,可能還沒那么明顯?!币2ń忉尩?。

其中,昆仲資本投資的3D視覺方案公司——靈明光子,有全球出貨量前五的手機(jī)公司在2020年找到他們,探討手機(jī)上下一代的VR的應(yīng)用,雙方進(jìn)行技術(shù)上的合作。

姚海波認(rèn)為這是個(gè)苗頭:“我想是不是過(guò)去這些領(lǐng)先的技術(shù)沒有得到落地,但今天有新的應(yīng)用場(chǎng)景可以接納這種技術(shù)。所以我們?cè)?020年重新組建了小組再看一看VR和AR,繼續(xù)看看核心技術(shù)的升級(jí)和細(xì)分領(lǐng)域的應(yīng)用?!?/p>

事實(shí)上,昆仲資本也對(duì)上述3D視覺方案公司靈明光子追加了新一輪的投資。

屹唐長(zhǎng)厚這只基金成立之時(shí)就是專門投資新型顯示領(lǐng)域的基金。屹唐長(zhǎng)厚基金董事長(zhǎng)萬(wàn)榮在接受本報(bào)記者采訪時(shí)表示,他們研究VR/AR賽道已經(jīng)有很長(zhǎng)時(shí)間,但一直沒下手,直到2021年他們才投資了VR領(lǐng)域的第一個(gè)項(xiàng)目愛奇藝智能。

“AR和VR在5年前,在資本市場(chǎng)備受追捧,但那時(shí)產(chǎn)業(yè)成熟度并不高,相關(guān)配套技術(shù)也并不成熟,但我們認(rèn)為VR代表著未來(lái)的發(fā)展方向,這一點(diǎn)是確定的。所以我們對(duì)這個(gè)賽道一直在跟蹤了解。最近,我們發(fā)現(xiàn)由于5G技術(shù)的出現(xiàn)、算力的提高以及微顯示光機(jī)性能的大幅度提升等一些相應(yīng)的配套技術(shù)的提升,再加上VR內(nèi)容也逐漸開始豐富,全球VR市場(chǎng)已日趨活躍。比如,美國(guó)的VR市場(chǎng)目前呈現(xiàn)非??斓脑鏊佟N覀冋J(rèn)為,VR賽道在國(guó)內(nèi)也已經(jīng)到了快速增長(zhǎng)的前夜,所以選擇在這個(gè)時(shí)點(diǎn)來(lái)投資VR?!比f(wàn)榮表示。

萬(wàn)榮認(rèn)為從Gartner技術(shù)成熟度曲線上來(lái)看,VR技術(shù)已經(jīng)經(jīng)過(guò)了第一波的高點(diǎn),中間經(jīng)歷了低谷,現(xiàn)在又再度往上走。“現(xiàn)在有很多資本從階段上判斷也認(rèn)為,VR技術(shù)應(yīng)該已經(jīng)比四五年前投資機(jī)會(huì)要成熟得多了,所以說(shuō)確實(shí)有很多的基金也在看這個(gè)賽道?!?/p>

5G帶來(lái)的超寬帶高速傳輸能力和低時(shí)延,可以解決VR/AR渲染能力不足、互動(dòng)體驗(yàn)不強(qiáng)、終端移動(dòng)性差和眩暈等痛點(diǎn)問(wèn)題。

同樣在此次投資了愛奇藝智能的清新資本也一直在關(guān)注該賽道。清新資本合伙人曹抒陽(yáng)對(duì)本報(bào)記者表示,他們的基金投資方向,其中很重要的一部分是消費(fèi)科技,就是用技術(shù)手段賦能消費(fèi),給用戶更好的體驗(yàn)和更新的場(chǎng)景,提升消費(fèi)行業(yè)的效率。在該背景下,他們?cè)诔掷m(xù)關(guān)注AR和VR,保持和行業(yè)的高頻交流。

曹抒陽(yáng)表示:“這次投資愛奇藝智能是因?yàn)?,雖然VR在過(guò)去幾年熱度下來(lái)了,但底層技術(shù)經(jīng)過(guò)從2015年甚至更早開始的發(fā)展,成熟度變高。其中最標(biāo)志性的事件是2020年Oculus發(fā)布的一體機(jī)Quest 2取得了很大成功,從它的技術(shù)成熟度以及設(shè)備體驗(yàn)上的提升,包括其搭建的游戲生態(tài)的初步收益看,是一個(gè)里程碑式的事件。”

據(jù)報(bào)道,F(xiàn)acebook發(fā)布的OculusQuest2需求強(qiáng)勁。自2020年10月上市以來(lái),盡管備貨充足,但在北美市場(chǎng)仍已賣斷貨。

曹抒陽(yáng)強(qiáng)調(diào),雖然首先看到的是美國(guó)市場(chǎng)的Oculus產(chǎn)品的成功,但后面的技術(shù)、供應(yīng)鏈等是全球的,國(guó)內(nèi)也有很多人參與其中。從全球來(lái)看,技術(shù)成熟度達(dá)到一定程度才能夠支持新的產(chǎn)品推出,Oculus只是第一個(gè)。后續(xù)無(wú)論是硬件、內(nèi)容以及相關(guān)的核心零部件供應(yīng)商等在未來(lái)幾年都會(huì)有比較好的發(fā)展。

曹抒陽(yáng)向記者透露,最近一兩年內(nèi)國(guó)內(nèi)VR行業(yè)暗潮涌動(dòng),無(wú)論是頭部手機(jī)廠商、互聯(lián)網(wǎng)巨頭還是專注VR的公司都在投入資金,都在招兵買馬做底層的研發(fā),進(jìn)行早期布局?!霸趪?guó)外,蘋果公司在VR 、AR方面進(jìn)行巨額投入,雖然還沒有成熟產(chǎn)品出來(lái),但卻是早晚的事情。所以為什么無(wú)論是業(yè)內(nèi)還是投資人,都在判斷拐點(diǎn)在很近的將來(lái)?!彼硎?。

因此,他認(rèn)為現(xiàn)在到了去布局一些頭部企業(yè)的時(shí)間點(diǎn),然后陪伴這些企業(yè)在未來(lái)大的行情上持續(xù)發(fā)展。

Oculus Quest 2價(jià)格下探 銷量升高

“可以說(shuō),到目前為止,VR行業(yè)最成功的產(chǎn)品是Oculus Quest 2,該產(chǎn)品無(wú)論在硬件技術(shù)還是在內(nèi)容生態(tài)方面,應(yīng)該都代表了今天VR行業(yè)的最高水平?!痹?月6日愛奇藝智能新款VR產(chǎn)品發(fā)布時(shí),愛奇藝智能CEO熊文如此說(shuō)道。

IDC的報(bào)告指出,VR生態(tài)正在開啟良性循環(huán),為VR市場(chǎng)的增長(zhǎng)帶來(lái)更大的推動(dòng)力。

IDC中國(guó)分析師趙思泉在接受本報(bào)記者采訪時(shí)表示:“2020年下半年發(fā)布的Oculus Quest 2是一個(gè)299美元起的價(jià)格親民的VR一體機(jī),加上海外市場(chǎng)C端內(nèi)容應(yīng)用的豐富,這款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品確實(shí)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。價(jià)格下探使得美國(guó)本土更多的C端玩家開始接觸VR頭顯?!?/p>

周宏偉則在2020年12月公開解釋,從市場(chǎng)發(fā)展初期來(lái)說(shuō),現(xiàn)在已到了關(guān)鍵階段。2019年或者更早,整個(gè)C端市場(chǎng)還是在探索期,很多技術(shù)狂熱者或嘗鮮者會(huì)購(gòu)買VR產(chǎn)品作為前端消費(fèi);但到現(xiàn)在,隨著VR設(shè)備體驗(yàn)的提升,內(nèi)容的豐富,價(jià)格的不斷親民,包括VR產(chǎn)品好的體驗(yàn)口碑的傳播,都促成了在2020這個(gè)時(shí)間點(diǎn),VR產(chǎn)品在C端市場(chǎng)已經(jīng)由嘗鮮者階段,快速進(jìn)入到早期消費(fèi)者階段。預(yù)期在未來(lái)兩三年會(huì)走進(jìn)大眾消費(fèi)者階段。

周宏偉指出,2020年全球VR硬件銷量有非常巨大的成長(zhǎng),但它的成長(zhǎng)邏輯已經(jīng)發(fā)生了一個(gè)深刻的、清晰的變化——PC VR產(chǎn)品線的市場(chǎng)增長(zhǎng)已經(jīng)停滯,甚至有些下滑。但是VR一體機(jī)這條產(chǎn)品線,卻開始呈現(xiàn)快速成長(zhǎng)趨勢(shì)。

在記者采訪的多位行業(yè)相關(guān)人士中,普遍認(rèn)為現(xiàn)階段VR一體機(jī)的產(chǎn)品形態(tài)體驗(yàn)相對(duì)較好、價(jià)格更親民、攜帶使用更便捷,未來(lái)更有機(jī)會(huì)盡早進(jìn)入大眾消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。

眼下,國(guó)內(nèi)的廠商都在向Oculus Quest 2這款產(chǎn)品看齊。這款產(chǎn)品的成功也給了VR行業(yè)相關(guān)各方以信心。曹抒陽(yáng)表示:“現(xiàn)在技術(shù)成熟度到了一定水平,硬件各方面的體驗(yàn)?zāi)軌蛑魏玫膬?nèi)容,讓消費(fèi)者有沉浸式的體驗(yàn)。我們覺得國(guó)內(nèi)的這幾款產(chǎn)品追Oculus追得比較緊,原來(lái)無(wú)論是愛奇藝還是Pico,前幾代產(chǎn)品銷量都沒有到爆發(fā)的程度,是因?yàn)樵O(shè)備體驗(yàn)不能支持優(yōu)秀內(nèi)容產(chǎn)品。現(xiàn)在之所以看好,是因?yàn)槲覀冋J(rèn)為到了這個(gè)階段了?!?/p>

趣立科技是國(guó)內(nèi)VR領(lǐng)域的硬件ODM企業(yè),目前大朋、海信、創(chuàng)維 、3Glasses等企業(yè)都是趣立的合作方。趣立科技CMO張童表示,過(guò)去幾年VR硬件呈現(xiàn)出兩極分化的產(chǎn)品趨勢(shì)。一類是體驗(yàn)較好的6DoF的PC VR機(jī),由于價(jià)格偏高,加上有線束縛,造成用戶整體使用的門檻較高。而另一類VR盒子,操作便捷,只要將智能手機(jī)放在盒子當(dāng)中即可。它所采用的傳感器等技術(shù)基于智能手機(jī),價(jià)格低廉,但只能應(yīng)用在全景視頻或者一些簡(jiǎn)單交互性的小游戲上。

“目前隨著Quest 2的推出,即VR一體機(jī)這種形式,它既具備了像原有VR盒子的便利性、移動(dòng)性、價(jià)格低廉等優(yōu)勢(shì),也具備了PC VR的6DoF、SLAM大定位等優(yōu)勢(shì),所以這款產(chǎn)品的推出更能帶動(dòng)VR在國(guó)內(nèi)以及海外的發(fā)展?!睆埻f(shuō)道。

海外Facebook旗下Oculus Quest 2這款產(chǎn)品的銷量直接牽動(dòng)著國(guó)內(nèi)VR從業(yè)者的心,接下來(lái)行業(yè)里希望看到,VR一體機(jī)在國(guó)內(nèi)的銷量迎來(lái)破局拐點(diǎn),這決定了VR生態(tài)何時(shí)能真正進(jìn)入到大眾消費(fèi)市場(chǎng),成為全民消費(fèi)的電子產(chǎn)品。

張童認(rèn)為,據(jù)市場(chǎng)分析公司SuperData的數(shù)據(jù),目前Oculus Quest 2這款產(chǎn)品的銷售數(shù)據(jù),2021年的預(yù)估銷售量在300萬(wàn)臺(tái)到500萬(wàn)臺(tái)。照此前市場(chǎng)規(guī)律,國(guó)內(nèi)的進(jìn)度通常會(huì)滯后于海外1~2年的時(shí)間,而同時(shí)爆發(fā)的盈利規(guī)模則是海外市場(chǎng)同期的幾何倍數(shù)規(guī)模。在2022年或2023年,當(dāng)國(guó)內(nèi)的6DoF的一體機(jī)也能達(dá)到相似的出貨規(guī)模和水平時(shí),VR內(nèi)容生態(tài)的市場(chǎng)估值不容小覷。

來(lái)自市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC的數(shù)據(jù)顯示,VR產(chǎn)品2020~2023年全球復(fù)合增長(zhǎng)率為38%,中國(guó)復(fù)合增長(zhǎng)率為47%,2023年全球預(yù)計(jì)達(dá)到3300萬(wàn)臺(tái)。其中VR一體機(jī)不僅在所有產(chǎn)品形態(tài)中占比最高,而且增速快于VR整體增速。

B端應(yīng)用占比更大 VR內(nèi)容仍缺乏

盡管如此,趙思泉還是指出,現(xiàn)在判斷VR產(chǎn)業(yè)開始進(jìn)入到大眾消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)還是略微為時(shí)過(guò)早了。畢竟其“輕奢”的價(jià)格較其他智能終端產(chǎn)品比并不低廉,而其功能較手機(jī)、平板等產(chǎn)品來(lái)說(shuō)也不算是“剛需”。

記者了解到,到目前為止,國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)仍然以B端應(yīng)用為主。

根據(jù)IDC2020年發(fā)布的《VR產(chǎn)業(yè)研究白皮書》,2019年后VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)開始進(jìn)入高速發(fā)展期,但初步判斷2021年還是在一個(gè)緩沖的階段。硬件部分由于定價(jià)高,內(nèi)容不足,且還存在近眼顯示和感知交互的相關(guān)技術(shù)難題,在C端實(shí)現(xiàn)大規(guī)模爆發(fā)還是有難度的。應(yīng)用部分在2021年的爆發(fā)速度會(huì)較硬件更快,尤其是在教育培訓(xùn)、看房、醫(yī)療等商用場(chǎng)景中。

趙思泉指出,中國(guó)VR市場(chǎng)和全球其他地區(qū)VR市場(chǎng)有一個(gè)明顯的不同就是B端的占比明顯更高。商用領(lǐng)域VR的快速落地,一方面也能給C端提供更好的大環(huán)境。

張童向記者解釋了為何當(dāng)前VR內(nèi)容方面,B端應(yīng)用更多。國(guó)內(nèi)很多VR開發(fā)者由C端起步,但是C端在早期到底能覆蓋多少用戶,用戶愿意為此花多少錢,短期看不到盈利和未來(lái)。這種情況在一定程度上迫使很多開發(fā)者轉(zhuǎn)向先做B端的應(yīng)用開發(fā)。

需要看到的是,在VR一體機(jī)硬件上,雖然國(guó)內(nèi)已經(jīng)有了較大進(jìn)步,但在某些方面仍然有優(yōu)化空間。張童指出,國(guó)內(nèi)VR一體機(jī)設(shè)備在手勢(shì)算法、SlAM大空間定位等方面,和海外產(chǎn)品還有一些差距。單純從硬件參數(shù)上來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)廠商可以做到持平或趕超,但是在一些算法上和結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)上,還需要一些時(shí)間去提升及優(yōu)化。

此外,在內(nèi)容端亟待建立相關(guān)的生態(tài)。國(guó)內(nèi)做VR內(nèi)容的團(tuán)隊(duì)仍然很少,相比海外,還需要更大的投入。IDC報(bào)告顯示,在國(guó)外,一體機(jī)VR生態(tài)頭部游戲大作已開始盈利。自2019年5月上市以來(lái),Quest平臺(tái)的游戲及軟件應(yīng)用營(yíng)收已超過(guò)1.5億美元,其中35款游戲營(yíng)收超過(guò)了100萬(wàn)美元。PC VR生態(tài)Steam大作《半衰期:艾利克斯》帶動(dòng)Valve Index硬件銷量,同時(shí)為SteamVR增加了近100萬(wàn)活躍用戶,使得目前SteamVR7月月活達(dá)新高,約270萬(wàn)人。

趙思泉指出,目前國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)C端內(nèi)容數(shù)量和質(zhì)量上都和美國(guó)還有明顯差距,內(nèi)容的豐富能更大程度地推動(dòng)硬件出貨量和提升普及程度。張童指出,目前VR一體機(jī)設(shè)備想要在C端普及還需有更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容助推。

曹抒陽(yáng)則表示:“目前我們看到VR游戲內(nèi)容國(guó)內(nèi)有一些工作室在做,但是整體的水平無(wú)論大的廠家還是小的工作室,跟美國(guó)和歐洲一些很成熟的VR游戲質(zhì)量差距很大?!?/p>

此前,愛奇藝智能CEO熊文在接受本報(bào)記者采訪時(shí)表示,在內(nèi)容生態(tài)上面,確實(shí)我們的進(jìn)度要晚于美國(guó)等市場(chǎng),他表示愛奇藝會(huì)智能會(huì)進(jìn)行兩手抓,第一是用最快的速度把現(xiàn)在已有成熟的AR內(nèi)容引進(jìn)來(lái);第二是自己投入去做非常創(chuàng)新的內(nèi)容形態(tài)?!斑@兩個(gè)結(jié)合在一起,預(yù)期到產(chǎn)品上市的時(shí)候,內(nèi)容方面應(yīng)該會(huì)有非常大的提升。”

眼下,愛奇藝智能、趣立科技等VR公司也開始著手建立內(nèi)容生態(tài)。

來(lái)源: 中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)

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