根據(jù)一份新報,VR/AR支出將以47.7%的復合年增長率(CAGR)快速增長,到2024年將達到288億美元。
《IDC全球增強和虛擬現(xiàn)實支出指南》表示,去年VR/AR支出方面B端超過了C端。
這樣的增長主要來源于VR/AR技術更適應當下的社會環(huán)境,解決了當前新冠肺炎疫情情景中不同行業(yè)的問題,同時IDC預測其會創(chuàng)造巨大機會。
“由于疫情而施加的限制促使許多組織依靠技術來支持其業(yè)務流程/功能,例如客戶服務,遠程運行狀況,并減少了面對面的會議等?!?/p>
IDC亞太區(qū)副市場分析師Ritika Srivastava表示:“因此,市場上對VR/AR技術的行業(yè)需求強勁,尤其是在2020年下半年?!?/p>
教育和在線虛擬教學對學生而言是一種更吸引人的體驗。然后是零售和離散制造業(yè),到2020年,這三個行業(yè)將占整個市場的近50%。
虛擬現(xiàn)實游戲是2020年的主要用例,由于疫情導致的社交、線下等外出活動受限,整個AR/VR市場的三分之一以上成為2020年的頂級娛樂來源之一。
IDC表示:“但是,就預測的復合年增長率(2019-2024年)而言,應急響應和內(nèi)部錄像是增長最快的用例?!?/p>
圖源:expresscomputer
從兩種實際解決方案的角度來看,VR解決方案的支出最初將大于AR解決方案的支出。
報告指出:“盡管如此,AR硬件,軟件和服務支出的強勁增長(復合年增長率為118.0%)在2019-2024年的預測期結束前,整體AR支出將遠遠領先于VR支出?!?/p>
IDC亞太地區(qū)VR/AR和移動性研究未來工作研究經(jīng)理Deepan Pathy說:“團隊需要為部署VR/AR作為實現(xiàn)戰(zhàn)略重點的支持工具而制定愿景并制定有彈性的戰(zhàn)略?!?/p>
從地域上看,中國市場將是亞太地區(qū)最大的VR/AR支出市場,到2020年將占據(jù)90%以上的份額。
來源:VR陀螺