“當某些獨立加速發(fā)展的技術(shù)與其他獨立加速發(fā)展技術(shù)相融合時,往往能夠帶來巨大的變革力量,重塑人類的生活方式與商業(yè)模式?!?/p>
這是被《財富》評為全球最偉大50人之一的彼得·戴曼迪斯在其著作《未來呼嘯而過》中所提到的一個觀點。
事實也的確如此,誕生于VR、AR、MR之上的XR就是一個最典型例子,通過計算機技術(shù)和可穿戴設(shè)備產(chǎn)生基于人機交互的真實虛擬相融合環(huán)境,實現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實世界之間無縫轉(zhuǎn)換的沉浸體驗。
早在2016年上映的《美國隊長3》中有這么一段情節(jié):托尼·史塔克在MIT的演講中,利用“全息投影”和“二元增強復原結(jié)構(gòu)”將他與父母最后一次分別的記憶在現(xiàn)實中重現(xiàn)。
這不僅引發(fā)了電影中臺下觀眾的陣陣驚呼,也同樣讓大屏幕前的我們大受震撼。而只不過是XR技術(shù)在通往未來最終目的地過程中散落下的一粒種子罷了。
在我看來,XR技術(shù)最核心的意義在于讓虛擬世界不再從屬于現(xiàn)實世界,而是進化到可以與現(xiàn)實世界并行的存在。
5月12日,HTC舉辦“破曉啟程”2021 HTC VIVE虛擬生態(tài)大會(V2EC2021),作為全球最早進軍VR技術(shù)相關(guān)領(lǐng)域的巨頭企業(yè)之一,HTC主辦的這場大會無疑是XR技術(shù)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個風向標。
1、虛擬偶像,從娛樂走向非娛樂的新視野
在這場大會上,HTC VIVE正式發(fā)布了以5K分辨率和120度視場角為標準配置的全能VR一體機VIVE Focus 3和新一代PC-VR VIVE PRO 2,還發(fā)布了VIVE BUSINESS商用平臺,基于HTC VIVE軟硬件產(chǎn)品的強大性能,為更多企業(yè)用戶提供更加專業(yè)、高效的XR軟件和服務(wù)解決方案。
這三大新產(chǎn)品橫跨C端與B端市場,為消費者和商用VR設(shè)定了新的基準。此外,HTC VIVE還公布了中國團隊使用VIVE追蹤器動作捕捉、面部追蹤等XR技術(shù)制作的虛擬人Vee,以未來虛擬世界空間旅行者的人物設(shè)定,擔當HTC VIVE所構(gòu)建XR產(chǎn)品與生態(tài)的“代言人”。
正如本文開篇所說,XR技術(shù)可以為用戶創(chuàng)造出一個可以全身心沉浸其中的超現(xiàn)實世界,因而公認最直接的應(yīng)用場景是娛樂,甚至是線上娛樂乃至整個娛樂產(chǎn)業(yè)未來的必然走向。
因為互聯(lián)網(wǎng)只是一種簡單投射,它既沒將虛擬世界準確地投射到物理世界中,也沒將虛擬世界投射到更深刻的感知中。在受科幻作品影響下的一代又一代民眾心中,真正的未來娛樂是通往“西部世界”的火車,或是帶上頭盔就能進入的“綠洲”。
在未來尚未到來的當下,XR也已經(jīng)引領(lǐng)推動了多個娛樂產(chǎn)業(yè)的誕生發(fā)展。僅以虛擬偶像為例,從初代虛擬歌姬初音未來算起,虛擬偶像產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)14年發(fā)展至今,已經(jīng)是個較為成熟的娛樂產(chǎn)業(yè)。
根據(jù)市場調(diào)研機構(gòu)的數(shù)據(jù),2020年我國虛擬偶像行業(yè)市場規(guī)模約5.08億元,同比2019年的增長了25.12%,預計到2027年,虛擬偶像行業(yè)市場規(guī)模將增長至13.44億元。
僅在2020年上半年,B站就有超過4000位虛擬偶像開啟直播,虛擬偶像洛天依在電商平臺帶貨直播的坑位費超過了薇婭、李佳琦,更有美國饒舌歌手Travis Scott以虛擬身份在《堡壘之夜》開演唱會。
在這場演唱會中,他的虛擬人形象乘坐飛船而來,仿佛巨大的神祗降臨,雙手抓取星星相撞擊引發(fā)絢爛爆炸,天空瞬間變成血紅色。隨著演唱會的進行,世界也在不斷變化,玩家們或在星火燎原的地上奔跑,或突然沉入海底,或直接置身于外太空。這樣一場超現(xiàn)實的壯麗活動吸引了超過1200萬人同時觀看,創(chuàng)下了這類游戲的最高觀看次數(shù)紀錄。
虛擬偶像產(chǎn)業(yè)的崛起一方面受益于泛二次元群體的成長破圈,但更離不開的是VR、5G、動作捕捉、面部捕捉、實時渲染等各項相關(guān)技術(shù)的發(fā)展與落地。
以HTC VIVE Focus 3為例,在減重20%大幅優(yōu)化佩戴體驗的基礎(chǔ)上,這款產(chǎn)品更將性能標準線拔高到了時代前列,雙眼分辨率達到5K、90Hz刷新率與120度超寬視場角、CPU與GPU性能提升 2倍、AI性能提升11倍、音響配置擢升強化沉浸感......
而與絕大多數(shù)虛擬偶像不同,Vee的獨特之處在于其并非像其他虛擬偶像一樣孤立存在,一方面,Vee與HTC VIVE在VR技術(shù)、硬件等方面的發(fā)軔相呼應(yīng),未來可利用HTC的面部及身體追蹤技術(shù),實現(xiàn)模擬化存在。
這不正與托尼·史塔克所具象出的與父母最后一次告別那一幕遙相呼應(yīng)嗎?
換句話說,虛擬偶像Vee本身也是XR技術(shù)使用的成果之一,隨著技術(shù)的進步,終有一日,Vee可能進化為生活在我們身邊的“虛擬人”。
另一方面,作為HTC VIVE構(gòu)建的XR生態(tài)代言人,Vee擁有更高視野并不局限于娛樂,代表著XR技術(shù)正越來越多的滲透服務(wù)人們的工作生活。
比如Vee可以以虛擬偶像的身份參與到主持、廣告、代言、直播等活動中,衍生出更多的新商業(yè)模式,達成HTC進一步利用XR進行生態(tài)建設(shè)的目標。
2、“元宇宙”之下,XR帶來無限想象空間
其實不止虛擬偶像,所謂的沉浸式娛樂也只是XR科技生態(tài)中的一個子集。
在尼爾·史蒂芬森的小說《雪崩》中,人類通過軟件代理人,在一個虛擬三維空間中生活,這個空間結(jié)合了互聯(lián)網(wǎng)、游戲、社交網(wǎng)絡(luò)和虛擬技術(shù),讓置身于其中的人類可以真實體驗現(xiàn)實世界感知反饋,卻又過著虛擬的數(shù)字生活,史蒂芬森將這種對現(xiàn)實世界的隱喻稱為“元宇宙”。
這才是真正與現(xiàn)實世界并行的虛擬世界,是XR技術(shù)生態(tài)的終極奧義,代表著驅(qū)動社會發(fā)展的無限想象空間。
在“元宇宙”中,XR與生活工作中的任一場景相結(jié)合,都能為人類帶來賦予想象力爆棚的感官與數(shù)字體驗,其所蘊含的價值增量遠在娛樂之上,更指向每一個人類可以觸及的領(lǐng)域、場景。
在去年11月發(fā)布的《IDC全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》中指出,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模將達到120.7億美元,同比增長43.8%,這一數(shù)據(jù)到2024年預計將達到678億美元,年復合增長率高達驚人的54.0%。
事實上,XR技術(shù)在當下的應(yīng)用也遠遠不局限于娛樂場景,目前已經(jīng)可以幫助企業(yè)更好地提升生產(chǎn)力或數(shù)字化轉(zhuǎn)型。
同樣以HTC為例,其在XR技術(shù)發(fā)展和應(yīng)用方面多年來的大力投入,已經(jīng)步入了收獲期,在醫(yī)療、地產(chǎn)、教育、會展、金融等諸多領(lǐng)域都有不可小覷的表現(xiàn)。
比如在醫(yī)療方面,HTC VIVE基于UE4引擎開發(fā)的VR解剖實驗室可以輔助人體醫(yī)學解剖教學,在當前醫(yī)學院捐贈遺體資源稀缺的局面下,以VR技術(shù)替代傳統(tǒng)人體模型、教學掛畫和視頻等教學模式,為醫(yī)療教育和研究降本增效。
再比如在教育方面,早在2016年,HTC就攜手慧科教育集團等共同投資成立了VR教育品牌,專注于教育類的行業(yè)應(yīng)用,提供VR教育解決方案(高校、K12)和VR人才培訓等教育培訓服務(wù)。
此外,自2020年3月舉辦第一次虛擬生態(tài)大會以來,HTC VIVE逐步將虛擬大會的新概念推廣至各個行業(yè),已幫助數(shù)十家企業(yè)舉辦了不同規(guī)模的遠程互動大型會議,使得來自全球各地的用戶足不出戶即可獲得沉浸、真實的參會體驗。
這背后是HTC VIVE的宏圖早已不再局限于硬件產(chǎn)品,而是通過優(yōu)化設(shè)備、完善服務(wù)、建設(shè)全方位解決方案乃至構(gòu)建開放生態(tài),致力于推動XR技術(shù)賦能各行各業(yè)。
本次發(fā)布的VIVE BUSINESS商用平臺就是一個最直觀例子,其面向企業(yè)和商業(yè)用戶推出由遠程協(xié)作、醫(yī)療健康、培訓、可視化設(shè)計、教育學習及線下體驗六大模塊組成的VIVE Business應(yīng)用商店,這六大模塊基本涵蓋了常見的商業(yè)使用場景,企業(yè)和商業(yè)用戶可以由此根據(jù)自身需求獲得量身定制的解決方案。
這就像凱文·凱利提出的“智能層”設(shè)想:利用技術(shù)工具打造出一個可以實現(xiàn)“萬物互融”的智能層,把其用在手機上就變成智能手機,用在音箱上就變成智能音箱。
在HTC VIVE手中的XR技術(shù)就是這樣一個存在。而為了達成這一目標,HTC VIVE從硬件技術(shù)到軟件應(yīng)用都堅持合作共榮——硬件方面與高通、AMD、Nvidia、七鑫易維等合作伙伴協(xié)力將硬件設(shè)備的潛能挖掘到極限;軟件層面深度攜手中國移動、惠普、英國V&A博物館等,力爭降低用戶加入HTC VIVE世界的門檻。
截至目前,已經(jīng)有超百家公司在HTC的XR生態(tài)里實現(xiàn)多重合作模式,也共同組成了XR科技產(chǎn)業(yè)蒸蒸日上的基石。
其實,從工具到平臺,從平臺到生態(tài),最終成為基礎(chǔ)設(shè)施供應(yīng)商,這是歷經(jīng)眾多科技巨頭驗證的一個發(fā)展壯大乃至基業(yè)長青的上升路徑。
從古早的微軟、IBM,到移動互聯(lián)網(wǎng)時代的阿里、騰訊,都無不證明了這一點,如今看來,在行業(yè)蠻荒時代就深耕扎根,從苦活累活做起不斷完善構(gòu)建開放生態(tài),期冀以XR技術(shù)賦能服務(wù)消費與行業(yè)兩端市場的HTC也正在這一軌道上提速前行。
3、寫在最后
從某種程度上說,XR技術(shù)的誕生發(fā)展與互聯(lián)網(wǎng)一樣,都是堪稱革命性的。
互聯(lián)網(wǎng)將電腦與人連接在了一起,為人與人的交互開啟了一個新的次元,而相較于互聯(lián)網(wǎng)上人與人交互的是被電腦處理過的信息,基于XR技術(shù)構(gòu)建的虛擬世界中,人與人的交互將回歸到如現(xiàn)實世界一般的“自然語言”。
如今放眼全球范圍內(nèi),從Frost&Sullivan到Technavio,從Strategy Analytics到Statista,無論哪家市場調(diào)研機構(gòu)或行業(yè)研究公司,所給出的研報都對XR產(chǎn)業(yè)市場欣欣向榮的發(fā)展趨勢深信不疑。
這又回到了我們開篇所引用的那個觀點——隨著5G、AI等更多前沿技術(shù)的發(fā)展與落地,與前者們進一步結(jié)合的XR勢必會在更多領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱,最終引領(lǐng)人類社會步入那個不受物理定律限制、享受五感合一的夢幻國度。
來源:闌夕