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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

VR+教育,化被動學習為主動學習

9月底,PICO正式發(fā)布其采用Pancake折疊光路設計的最新一代PICO 4 VR一體機,隨之而來的還有琳瑯滿目的“豪華”內(nèi)容生態(tài),引發(fā)全球關注。

除了面向消費市場大刀闊斧的動作之外,針對行業(yè)應用,PICO也在持續(xù)深耕,特別是在VR教育領域,PICO Business企業(yè)級解決方案正有條不紊地推進著。

VR+教育,大勢所趨

作為提升數(shù)字化教育的關鍵技術(shù)之一,VR已經(jīng)成為培養(yǎng)新一代人才、提升教學質(zhì)量的重要方式。

從2016年開始,關于虛擬現(xiàn)實(以下簡稱VR)應用于教育領域的相關政策層出不窮,全國各地建立虛擬現(xiàn)實實訓室、教育部增設虛擬現(xiàn)實本科專業(yè)、鼓勵VR/AR等技術(shù)應用于中小學實驗課、積極探索在線課堂和虛擬課堂、人社部設立虛擬現(xiàn)實相關職業(yè)……從教育教學、人才培養(yǎng)、就業(yè)規(guī)劃到落地應用,政策幾乎涵蓋了所有關鍵環(huán)節(jié)。

目前K12(即學前教育至高中的基礎教育)領域VR應用廣泛。相對于傳統(tǒng)教育,VR應用于K12中所帶來的變化和效果提升非常明顯。

化被動學習為主動學習

大部分K12教育中,學生通過死記硬背、重復記憶來記住知識點,也就是所謂的“被動學習”。面對大量抽象的、難懂的、微觀的、宏觀的知識點,學生在學習過程中不僅耗時耗力,最后獲得的成效甚微,即便記住了理論,實操、舉一反三、靈活運用能力卻沒有跟上。

根據(jù)美國國家訓練實驗室研究證實,通過不同的學習方式,學習者的平均效率是完全不同的,基于這份研究,形成了一套學習吸收率金字塔。相對于聽講、閱讀、視聽、演示4種如今K12領域常用的被動學習方式,討論、實踐、教授給其他人的主動學習方式可以大幅提升學習吸收率。而這正是VR的亮點所在。

學習吸收率金字塔

首先VR能帶來其他所有媒介無法提供的沉浸感,讓學生只要戴上VR就能一秒去到大自然、太空、宇宙、火山、實驗室……任何天馬行空的想象,都能在VR中輕松呈現(xiàn)出來,將各學科的抽象難懂的知識點概念具象化、可視化,讓書本的知識真正“活”起來。特別是基于VR交互,學生能夠處于“真實的環(huán)境中動手操作”,這樣既不會脫離教育考試大綱,還能從視覺、聽覺、觸覺等感官全方位感受、實踐,提高學習的吸收率。

構(gòu)建沉浸環(huán)境,增加操作機會

對于學生來說,學習氛圍極其重要。VR不僅隔絕了外部的干擾,同時還可以打破空間界限,老師與學生共同進入虛擬教室,構(gòu)建“真實”的學習環(huán)境。此外,對于諸多實驗課程,如物理、化學、生物需要在實驗中習得的知識點,VR虛擬仿真不僅能讓學生在虛擬環(huán)境中反復操作,直至將知識點完全掌握,還可大幅節(jié)省實驗資源。

超4000家客戶選擇

PICO企業(yè)級解決方案

PICO Business賦能教育

數(shù)據(jù)顯示,2022年全國K12學生數(shù)量約2億人,市場空間巨大。當然VR不僅能用于K12領域,高等教育、職業(yè)教育、企業(yè)培訓、工業(yè)、醫(yī)療等均不乏諸多應用案例。

近期,PICO對外展示其企業(yè)級解決方案——PICO Business,該套方案集軟硬件于一體,賦能各行各業(yè)。

PICO Business由4層架構(gòu)構(gòu)成。

最底層為企業(yè)級硬件,PICO目前的企業(yè)級VR終端包括3DoF與6DoF產(chǎn)品,根據(jù)不同場景選擇交互的強度。如部分輕交互的場景適合使用PICO G2 4K/G2 4K Plus等3DoF VR一體機;而一些需要學生動手探究的實驗性內(nèi)容,則需要能支持頭手6DoF的VR終端,如PICO Neo3 Pro和PICO Neo3 Pro Eye,以及最近剛剛發(fā)布的PICO 4 Enterprise等都是非常不錯的選擇。

從終端往上為基層OS+云層,集成了識別、交互、渲染、基礎算法以及火山引擎版塊,軟件底層是終端硬件得以發(fā)揮其性能的核心,畫面刷新率&清晰度、定位精準性、系統(tǒng)流暢性以及多人體驗時的低延遲都需要靠底層OS和云來協(xié)同解決。面向行業(yè)市場,PICO還推出了融合手勢識別、眼動追蹤、面部追蹤等技術(shù)的產(chǎn)品方案,來應對更復雜、深度的客戶需求。

PICO OS已迭代到5.0版本,新版本不僅升級為極具科技感的UI,更引入了類似手機HOME鍵的“全局導航”,一鍵觸達,操作極其便捷。在此基礎上,PICO更為企業(yè)版旗艦產(chǎn)品PICO 4 Enterprise打造了全新的企業(yè)版OS,使其擁有更貼近業(yè)務場景的企業(yè)級交互界面和應用體系。

PICO還融合了云服務平臺“火山引擎”,據(jù)了解,得益于該引擎團隊多年積累,其實現(xiàn)了VR編碼推流、全畫幅VR高清低碼傳輸?shù)絍R播放器的全鏈路能力,實時音視頻服務(RTC技術(shù))已經(jīng)支持百萬級用戶并發(fā),單房間可支持超過千人同時交流,為企業(yè)應用中多人實時交互提供了堅實的基礎保障。

再上一層為企業(yè)級軟件平臺,包括企業(yè)級SDK平臺、系統(tǒng)級自定義設置和企業(yè)應用套件。其中SDK與系統(tǒng)、應用、設備、交互配置等行業(yè)設置均為專為企業(yè)應用端所搭配的底層軟件配置,開發(fā)者基于該SDK即可開發(fā)面向企業(yè)端的應用內(nèi)容。

企業(yè)應用套件是該方案的一大亮點,包含了播控方案、定制主題、無人值守、直播、大空間多人互動方案等。

如教育場景中,老師需要引導學生觀看或者操作內(nèi)容,必須要一套中控系統(tǒng)來進行控制。播控方案即該系統(tǒng),通過路由器連接多臺 VR 設備,可以使用一臺電腦或者Pad控制學生在VR中所觀看的內(nèi)容,尤其適合培訓教育場景。

無人值守在教育培訓領域也是常用功能,在無人看守的情況下,提前設置無人值守模式后,用戶戴上VR設備即可自動觀看視頻,并且用戶可以自定義配置內(nèi)容,極其簡單便捷。

此外,通過直播方案,可以讓PC 運行的 VR 高清內(nèi)容,通過流媒體直播方式推送到多個VR一體機上。老師在 PC VR 上進行內(nèi)容演示,學生可以跟隨老師的視角學習。PC上的高清VR內(nèi)容可流暢運行,局域網(wǎng)可支持50臺以上設備(根據(jù)具體網(wǎng)絡部署環(huán)境而定),而公網(wǎng)則最高可在2000臺設備上同步推流。

最后大空間多人互動方案,主要用于線下多人娛樂場景,或一些需要多人在同一個空間中同步交互的訓練、培訓等場景,通過平臺大空間底層能力支撐多個頭顯實時定位。用戶在大空間環(huán)境下,使用一臺設備掃描周邊環(huán)境,創(chuàng)建地圖并共享到全部用戶的頭顯中,同時實現(xiàn)多人交互與定位。相對于之前采用外部光學或者激光定位器,直接使用頭顯上自帶的SLAM定位,能大幅降低成本并簡化布設流程。目前該方案最高可支持10*10平米范圍內(nèi),本地7-10人實時互動。

PICO Business最上層為企業(yè)應用與內(nèi)容層,基于底層諸多軟硬件,開發(fā)者可以面向設計、教育、展覽、培訓、醫(yī)療、遠程等場景輸出軟硬件一體的解決方案,一步到位。據(jù)了解,目前PICO已與超過4000家客戶合作,用VR賦能各行各業(yè),加速產(chǎn)業(yè)數(shù)字化進程。

如教育領域的知名企業(yè)潤尼爾,就在多個案例中采用了PICO Business解決方案,并成功落地至北京、杭州、寧波、大連、武漢、包頭、保定等城市多所學校中,為中小學校和教育管理部門提供虛擬現(xiàn)實功能教室和虛擬現(xiàn)實教學管理整體建設方案。

如探究種子萌發(fā)條件:

探究種子萌發(fā)條件

在生物相關的課程中,種子萌發(fā)是非?;A的實驗,但對于學生來說,觀察真實種子往往需要非常長的時間,且結(jié)果不確定性較大,學生主觀分析誤差原因也不一定準確,在一定程度上會影響學生積極性。

而在VR中進行種子萌發(fā)實驗則可以有效解決以上問題。鑒于理科課程對親手實踐的要求較高,潤尼爾使用PICO設備為學校提供“虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新課程資源”,在課程規(guī)定時間內(nèi)可完成課題研究,還可以針對不同變量進行樣本分析,整個實驗變得可控,幫助學生高效快速地掌握知識點;老師也可以針對課程、學生的積極性和探索欲設計分層教學并進行評講。

科普教育-探索大自然

VR能提供的沉浸感及信息可視化功能,是其他線上學習平臺無法做到的。在教育場景中進行科普學習,需要更真實自然的交互才能加深印象,做到“真聽真看真感受”。在潤尼爾基于PICO設備實現(xiàn)的中小學“虛擬現(xiàn)實功能教室”中,學生無需繁瑣的操作,戴上頭顯即可“進入大自然”,探索日常生活中難以見到的物種。

以上兩個案例均使用了PICO的企業(yè)級6DoF VR一體機:PICO Neo3 Pro。北京潤尼爾軟件科技有限公司總經(jīng)理谷文忠表示,“早期的VR一體機設備基本都是3DoF的,能夠基本滿足認知類教學所需要的視覺感知要求,但3DoF無法讓學生與探究對象進行深層次的互動,只能提供‘站樁式’的VR觀看體驗,如觀看360°VR全景視頻等。如今6DoF交互技術(shù)已趨于成熟,成為VR一體機設備的標配技術(shù)之一。6DoF交互技術(shù)為學生與虛擬現(xiàn)實課程資源的充分互動提供了可能,使得虛擬現(xiàn)實課程成為一種“活”的教學資源。讓學生將注意力從被動學習轉(zhuǎn)移到主動探究上,使得結(jié)論的得出是每個學生自主探究的結(jié)果。”

3DoF與6DoF

雙管齊下

PICO目標成為領先的世界級XR平臺

這兩年,PICO無疑成為了國內(nèi)乃至全球備受關注的科技企業(yè),在VR運動、VR視頻等領域,PICO以自身產(chǎn)品為基礎,結(jié)合國內(nèi)市場的特點推出精品化發(fā)展路線,為消費用戶構(gòu)建更豐富的VR內(nèi)容生態(tài)和體驗。

除了消費市場之外,如上文提及,PICO在企業(yè)市場的耕耘亦從未止步,如今其已形成完整的覆蓋消費端與行業(yè)端的全鏈路生態(tài)布局。

今年9月,PICO正式官宣品牌升級,提出全新的品牌標語、愿景和使命:其品牌標語為“PICO,探索無限可能”,而愿景則是“成為領先的世界級XR平臺,成就開發(fā)者與創(chuàng)作者,為全球消費者創(chuàng)造更美好的生活體驗?!?/p>

相對于之前“創(chuàng)業(yè)者”角色,PICO如今肩負著更大的責任。

經(jīng)過7年積累,不論是軟件還是硬件技術(shù),以及相關生態(tài)構(gòu)建,PICO無疑已經(jīng)成為全球市場不可小覷的“巨擘”。據(jù)VR陀螺了解,PICO VR終端銷量在國內(nèi)遙遙領先,穩(wěn)居龍頭位置,如今其朝著全球市場大步邁進中,在海外多地設立分部,拓展海外市場。

而在內(nèi)容生態(tài)上,消費端場景從運動、視頻、娛樂及創(chuàng)造四個方向切入,力圖讓VR真正走向“大眾化”;行業(yè)應用端除了教育之外,培訓、醫(yī)療、工業(yè)、展覽……各行各業(yè)都能看到PICO的身影。

朝著“成為領先的世界級XR平臺”目標,PICO義無反顧,穩(wěn)步向前。

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