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專(zhuān)題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

虛擬仿真沉浸式教學(xué)模式:VR產(chǎn)業(yè)高速增長(zhǎng),AR/VR教育被普遍應(yīng)用

虛擬仿真沉浸式教學(xué)模式:VR產(chǎn)業(yè)高速增長(zhǎng),AR/VR教育被普遍應(yīng)用

當(dāng)前我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)處于高速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)中,2018年行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到108.3億元,比2017年增長(zhǎng)了1倍左右。由于目前許多下游應(yīng)用領(lǐng)域都還沒(méi)有完全打開(kāi)市場(chǎng),預(yù)計(jì)未來(lái)幾年仍將處于高速增長(zhǎng)時(shí)期,到2020年市場(chǎng)規(guī)模將突破300億元。早在2016年,一些敢為人先的創(chuàng)新企業(yè)就嘗試將AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR(虛擬現(xiàn)實(shí))應(yīng)用在教育和培訓(xùn)行業(yè),雖然早期效果并不那么讓人滿意,但方向是市場(chǎng)普遍認(rèn)可的。

到了2018年,工業(yè)和信息化部頒布《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》,重點(diǎn)提出:推進(jìn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高等教育、職業(yè)教育等領(lǐng)域和物理、化學(xué)、生物、地理等實(shí)驗(yàn)性、演示性課程中的應(yīng)用,構(gòu)建虛擬教室、虛擬實(shí)驗(yàn)室等教育教學(xué)環(huán)境,發(fā)展虛擬備課、虛擬授課、虛擬考試等教育教學(xué)新方法,促進(jìn)以學(xué)習(xí)者為中心的個(gè)性化學(xué)習(xí),推動(dòng)教、學(xué)模式轉(zhuǎn)型。

經(jīng)過(guò)4年多的實(shí)踐檢驗(yàn),AR和VR在教育和培訓(xùn)行業(yè)的創(chuàng)新應(yīng)用取得了豐碩的成果。在幼兒園階段,AR+體感互動(dòng)技術(shù)能為幼兒提供寓教于樂(lè)的游戲化教學(xué),例如:生活習(xí)慣模擬練習(xí),科學(xué)自然知識(shí)的認(rèn)知和探索。在小學(xué)階段,AR技術(shù)能為小學(xué)生提供仿真場(chǎng)景學(xué)習(xí)體驗(yàn),例如:歷史場(chǎng)景的重現(xiàn),危險(xiǎn)的安全場(chǎng)景體驗(yàn)。在中學(xué)階段,AR+VR技術(shù)能為中學(xué)生提供虛擬實(shí)驗(yàn),例如:化學(xué)實(shí)驗(yàn)、物理實(shí)驗(yàn)和生物實(shí)驗(yàn)。

在大學(xué)和職業(yè)教育階段,AR/VR技術(shù)能為大學(xué)生提供模擬職業(yè)實(shí)訓(xùn),為日后的就業(yè)打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),例如幻境科技研發(fā)的醫(yī)護(hù)虛擬仿真實(shí)訓(xùn)平臺(tái)。虛擬仿真教學(xué)系統(tǒng)能夠使學(xué)生們主動(dòng)成為能為虛擬教學(xué)環(huán)境中的一名參與者,不僅僅成為教學(xué)“教”的工具,也起到與"學(xué)”的互動(dòng)作用,這對(duì)調(diào)動(dòng)其學(xué)習(xí)積極性、突破教學(xué)的重點(diǎn)難點(diǎn)、培養(yǎng)學(xué)生的臨床操作技能都將起到積極的作用。

同時(shí),虛擬仿真教學(xué)平臺(tái)可以解決許多真實(shí)實(shí)驗(yàn)中實(shí)現(xiàn)不了的困難,使學(xué)生在虛擬環(huán)境中接受多感官的刺激。并進(jìn)行具體操作、感受和體驗(yàn),更容易調(diào)動(dòng)學(xué)生的情感參與,將抽象的內(nèi)容具體化、形象化,留下深刻的記憶。VR通過(guò)一些有趣和令人興奮的元素,如臨境體驗(yàn)、角色扮演等,提供了更深的互動(dòng)。當(dāng)學(xué)生進(jìn)入VR世界時(shí),他們可以完成在線上或線下課堂中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的練習(xí)。

除了持續(xù)領(lǐng)跑市場(chǎng)占有率的VR游戲以外,AR/VR培訓(xùn)被普遍應(yīng)用于除消費(fèi)者部門(mén)以外的其他行業(yè)部門(mén)之中,該場(chǎng)景的市場(chǎng)份額在2020年位列第二,總額達(dá)9.8億美元。在工業(yè)和信息化部相關(guān)政策的支持下,5G+AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),5G+VR(虛擬現(xiàn)實(shí))的融合創(chuàng)新將大大加速,基于AR技術(shù)和VR技術(shù)的沉浸式教學(xué)模式也將迎來(lái)重大的發(fā)展機(jī)遇。

來(lái)源: 河南幻境科技

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