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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

從虛擬圖像到聲音:如何控制我們的感官來降低疼痛感

研究表明,心理學(xué)在我們經(jīng)歷急性和慢性疼痛的過程中起著重要作用,疼痛的感覺可以被我們的思維和感受所操縱。因此,下一次當(dāng)您習(xí)慣性地想依靠止痛藥來緩解疼痛時,不妨試試玩下電子游戲。

計算機(jī)圖形學(xué)的進(jìn)步,意味著一些傳統(tǒng)上昂貴的技術(shù)將變得越來越容易獲得,這對游戲領(lǐng)域的影響尤為巨大。例如,沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)已經(jīng)被開發(fā)出來,供病人在痛苦的過程中使用,例如牙科手術(shù)或燒傷護(hù)理等。

隨著技術(shù)的飛速發(fā)展,這種治療方式正逐漸趨于成熟,通過虛擬現(xiàn)實游戲幫助我們專注于其他事情,從而緩解疼痛的臨床實驗也取得了巨大的成功。

最初的想法是,通過將自己置身于這個高度沉浸的虛擬世界中,從而幫助我們從痛苦的過程中解脫出來。到目前為止,已經(jīng)有許多的隨機(jī)對照試驗測試了這種分散注意力方法的功效,一些證據(jù)表明,它對緩解疼痛具有一定的幫助。

但是,在這個過程中降低了我們所經(jīng)歷痛苦的原因究竟是什么?是視覺圖像、聲音還是我們游戲時按鍵的過程?發(fā)表在《Royal Society Open Science》上的一項早期研究通過研究視覺和聽覺感官信息對疼痛的影響提供了線索。

研究人員讓27名健康志愿者組成的小組成員將他們的手浸入冰冷的水(大約1°C)中,使其無法忍受,同時玩虛擬現(xiàn)實游戲——一款在未來世界中進(jìn)行的第一人稱賽車游戲。

研究人員研究了疼痛耐受性水平是否受到游戲中不同數(shù)量的感覺輸入的影響。這些因素僅包含來自游戲的視覺圖像和音樂。該研究發(fā)現(xiàn),當(dāng)視覺和聽覺輸入相結(jié)合時,具有最高的疼痛耐受性水平,有趣的是,獨自播放音樂(或僅顯示圖像)也提高了忍耐水平。

作者認(rèn)為,聲音可能會增強(qiáng)游戲的注意力分散效果。他們建議,要獲得更有效的止痛效果,可能有必要探討不同類型聲音的影響,或者在游戲體驗中添加其他多感官交互,例如氣味和觸覺。

當(dāng)然,與實際臨床環(huán)境中所經(jīng)歷的疼痛相比,該實驗中受試者所經(jīng)歷的疼痛水平相對較輕,可控制且威脅較小。但是,它確實證明了一種創(chuàng)新的疼痛管理方式,采用這種方式,我們可以潛在地使用虛擬現(xiàn)實來操縱不同的感覺輸入,以最佳地定位和理解疼痛。

來源:VR心理健康

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