(VRPinea3月8日訊)VR/AR行業(yè)經(jīng)歷了2015-2017年的資本追捧,也經(jīng)歷了2018年的“寒冬”跌落谷底。而2020年新冠疫情的爆發(fā),令全球各地的生產(chǎn)生活頗受影響,學(xué)生們上網(wǎng)課、職場(chǎng)人網(wǎng)上辦公,恰恰是這種特殊情況下的社交隔離,再此激勵(lì)了VR/AR行業(yè)的發(fā)展。
疫情期間,人們的社交、娛樂受限,VR游戲、VR娛樂的需求大大增加,Steam平臺(tái)VR活躍用戶翻倍增長(zhǎng)。再加上職場(chǎng)人辦公的需求,虛擬會(huì)議、線上VR展覽等方式便成為了疫情期間較好的選擇。據(jù)VRPinea《回首2020行業(yè)投融資|頭部廠商依舊領(lǐng)跑,國(guó)內(nèi)廠商偏好技術(shù)及硬件統(tǒng)計(jì),2020年整年VR頭顯出貨量達(dá)到了670萬臺(tái),相比于2019年增長(zhǎng)72%,AR眼鏡出貨量為40萬臺(tái),相比于2019年增長(zhǎng)了33%。
國(guó)內(nèi)融資形勢(shì)回暖,資本看好硬件/技術(shù)方面
2020年融資增長(zhǎng)15%
從行業(yè)融資方面來講,2020年受疫情影響,上半年生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)活動(dòng)受到抑制,下半年隨著疫情進(jìn)一步得到控制,行業(yè)逐步向正?;謴?fù)。相較于2019年,融資方面增長(zhǎng)不少,據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年VR/AR行業(yè)融資并購(gòu)規(guī)模相比于2019年增長(zhǎng)15%,并且融資有以下幾個(gè)特點(diǎn):
大廠頻繁出手:2020年的融資并購(gòu)可以看出,大廠對(duì)于VR/AR行業(yè)有著濃厚的興趣,比如Magic Leap完成3.5億美元融資;蘋果1億美元收購(gòu)VR直播NextVR;以及谷歌1.8億美元收購(gòu)AR眼鏡商N(yùn)orth。
大廠對(duì)于VR/AR行業(yè)的關(guān)注無疑是一件好事,有助于提升VR/AR行業(yè)的知名度,建立行業(yè)認(rèn)可的標(biāo)準(zhǔn)和平臺(tái),以及帶動(dòng)整個(gè)VR/AR行業(yè)的發(fā)展。
融資并購(gòu)集中在硬件/技術(shù)方面:雖然2020年融資并購(gòu)繁多復(fù)雜,但還是可以看出,硬件/應(yīng)用等領(lǐng)域是獲得投資較多的方面。
雖然VR硬件的研發(fā)已經(jīng)趨于平穩(wěn),但內(nèi)容方面依然存在著不小的缺口,因?yàn)閂R內(nèi)容研發(fā)成本高、耗時(shí)長(zhǎng),以致于不少好想法、好點(diǎn)子的小微工作室無法開發(fā)自己的產(chǎn)品,而融資并購(gòu)無疑幫助行業(yè)更好發(fā)展。
AR領(lǐng)域勢(shì)頭兇猛:據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年AR領(lǐng)域完成83筆融資并購(gòu),相較于2019年有所增長(zhǎng)。另一方面,AR行業(yè)無論是硬件還是技術(shù),都暫時(shí)無法達(dá)到VR行業(yè)的穩(wěn)定狀態(tài),所以AR領(lǐng)域暫時(shí)存在較大的上升空間。
此外,短視頻領(lǐng)域的火熱也變相促進(jìn)了AR行業(yè)的發(fā)展,SnapChat、Tik Tok等短視頻平臺(tái)與AR結(jié)合的方式,帶動(dòng)了AR技術(shù)的發(fā)展以及AR內(nèi)容的產(chǎn)出。以致于Snap在2020年就收購(gòu)了10余家公司,來完善自家的技術(shù)以及產(chǎn)品。
2021年近兩月大額融資頻繁
跨2020年這道坎,我們也能從近兩個(gè)月的融資并購(gòu)事件中看出2021年的行業(yè)走向:
大額融資較多:或許是2020年的疫情壓抑了不少?gòu)S商融資的熱情,2021開年就出現(xiàn)了不少大額融資事件,例如愛奇藝VR完成數(shù)億元人民幣B輪融資;歡創(chuàng)科技完成8000萬元人民幣B輪融資;玩美移動(dòng)完成5000萬美元C輪融資等。
融資并購(gòu)還是主要集中在硬件/技術(shù)方面:顯而易見,無論是硬件還是技術(shù),都是VR/AR行業(yè)發(fā)展的必需品,無論是VR/AR硬件,還是追蹤定位、動(dòng)作捕捉、光波導(dǎo)技術(shù),都是資本熱衷的最愛。
國(guó)內(nèi)融資形勢(shì)火熱:相較于2020年國(guó)內(nèi)融資并購(gòu)慘淡的景象,2021開年,國(guó)內(nèi)融資形勢(shì)一片火熱,無論是愛奇藝VR的數(shù)億元人民幣巨額融資,還是理湃光晶的數(shù)千萬元人民幣的A輪融資,都表明在國(guó)內(nèi)疫情得到完全控制的情況下,行業(yè)復(fù)蘇恢復(fù)火熱只是短暫的時(shí)間問題。
行業(yè)復(fù)蘇新硬件頻發(fā),蘋果即將入局
從融資的角度來看,VR/AR行業(yè)開年是一片大好,那么從硬件來說,新的一年能帶給VR/AR行業(yè)帶來什么驚喜呢?
蘋果入局,或撼動(dòng)Oculus地位:根據(jù)開年的種種跡象表明,蘋果很有可能將要入局VR/AR行業(yè),無論是被爆料出的蘋果頭顯參數(shù),還是副總裁轉(zhuǎn)崗VR/AR團(tuán)隊(duì)的消息,又或是大量爆出蘋果涉及VR/AR的多項(xiàng)專利,都從側(cè)面透露出蘋果蠢蠢欲動(dòng),將要入局VR/AR行業(yè)的跡象。
而蘋果入局,憑借著強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)以及成熟的市場(chǎng),或許能撼動(dòng)Oculus在VR領(lǐng)域的霸主地位。
行業(yè)復(fù)蘇,新硬件頻發(fā):新一年才剛剛過去2個(gè)月,就有多項(xiàng)VR/AR領(lǐng)域的新硬件推出或者即將推出,行業(yè)內(nèi)較為期待的則是索尼官宣了PS VR 2的消息。雖然官方?jīng)]有透露更多細(xì)節(jié),但從索尼重組PS日本工作室、成員并入VR游戲團(tuán)隊(duì)ASOBI等側(cè)面消息來看,索尼可能要在PS VR 2上做大文章。
與此同時(shí),HTC也在推特上暗示將會(huì)有新產(chǎn)品發(fā)布,但根據(jù)去年偷跑的信息來看,HTC即將發(fā)布的新產(chǎn)品有可能是搭載了高通驍龍XR2芯片的Vive Focus 2。
除此之外,三星沉寂多年的“蟲眼”頭顯Odyssey也爆料年初在各國(guó)拿到了多項(xiàng)專利和商標(biāo),雖然沒有官方的具體證實(shí),但我們從已知的信息中不難可以看出,近年來對(duì)VR行業(yè)疏離的三星,在2021開年后積極地為下一代產(chǎn)品做著準(zhǔn)備,這也讓業(yè)內(nèi)人士無比期待。
再加上MWC大會(huì)中發(fā)布的新硬件,以及透露的新硬件的消息,2021年對(duì)于VR/AR硬件愛好者來說,真的算是誠(chéng)意滿滿。
內(nèi)容平臺(tái)成主戰(zhàn)場(chǎng)獨(dú)立游戲比3A吃香
2020年對(duì)于VR/AR游戲應(yīng)用愛好者來說,是難以忘記的一年,《半條命:愛莉克斯》帶給玩家的震撼,在經(jīng)歷了近一年之后,還在被大家所津津樂道。而去年下半年殺出的一匹黑馬《恐鬼癥》再一次讓VR游戲火出了圈。可見VR/AR游戲/應(yīng)用無論是質(zhì)量,還是知名程度都在逐漸提高,那么新一年中,游戲/應(yīng)用方面能帶給玩家哪些期待呢?
內(nèi)容平臺(tái)的重要性:從Steam每周銷量榜萬變不離Valve Index的情況不難看出,內(nèi)容平臺(tái)對(duì)于VR/AR行業(yè)的重要性。如今VR平臺(tái),主要是Oculus Store、Steam以及ViVEPORT三家瓜分,索尼則獨(dú)占主機(jī)VR內(nèi)容市場(chǎng),AR平臺(tái)則由Snap和Tik Tok兩家占據(jù)。
反觀國(guó)內(nèi),內(nèi)容平臺(tái)主要是由硬件廠家自己搭建,游戲應(yīng)用內(nèi)容質(zhì)量層次不齊,而2021開年,趣立舉辦內(nèi)容生態(tài)大會(huì),創(chuàng)建VR內(nèi)容平臺(tái),這無疑給國(guó)內(nèi)內(nèi)容平臺(tái)開了一個(gè)好頭。另外SideQuest也與Facebook達(dá)成合作,以便開發(fā)者發(fā)行自己開發(fā)的游戲及應(yīng)用。
小微獨(dú)立游戲的興起:近年來,除了3A游戲之外,人們開始越來越熱衷于小微獨(dú)立游戲。從去年年底的VR恐怖游戲《恐鬼癥》爆火,再加上非VR游戲《鬼谷八荒》、《戴森球計(jì)劃》等小制作獨(dú)立游戲的銷量登頂,我們不難看出,如今碎片化時(shí)間為主的情況下,人們很難沉下心體驗(yàn)3A游戲,反而玩法新穎,內(nèi)容豐富的小微獨(dú)立制作游戲擁有更大的市場(chǎng)。
P君在VR抓猩猩游戲《Gorilla Tag》上也看到了這一點(diǎn),但游戲目前還只是Demo級(jí)作品,還有待完善,所以對(duì)于大部分VR/AR內(nèi)容制作者來說,從玩法、內(nèi)容上入手,絕對(duì)是最佳的選擇,此外,P君也將在周五推出《Gorilla Tag》圖文體驗(yàn),感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注。
總而言之,2020年的疫情讓行業(yè)內(nèi)外看到了VR/AR的潛力,2021開年VR/AR行業(yè)融資火熱的情景也更加印證了這一點(diǎn)。在新一年內(nèi),希望VR/AR行業(yè)廠商依托現(xiàn)有的優(yōu)勢(shì),在硬件/技術(shù)/內(nèi)容等方面,不斷滿足差異化細(xì)分市場(chǎng)需求,而這些將會(huì)成為在VR/AR領(lǐng)域賽道風(fēng)起之下長(zhǎng)期致勝市場(chǎng)的關(guān)鍵要素。
來源: VRPinea媒體