3DS MAX 8主要幫助用戶(hù)在個(gè)人計(jì)算機(jī)上快速創(chuàng)建專(zhuān)業(yè)品質(zhì)的3D模型、照片級(jí)真實(shí)感的靜止圖像以及電影品質(zhì)的動(dòng)畫(huà)。
3DS MAX8的使用流程主要包括:在主程序窗口創(chuàng)建/打開(kāi)一個(gè)文件,然后建立對(duì)象模型,接著進(jìn)行材質(zhì)設(shè)計(jì),可以提供燈光和攝影機(jī),設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà),最后進(jìn)行渲染。
在建立對(duì)象模型中,主要包括以下工作:擇單位顯示、設(shè)置系統(tǒng)單位、設(shè)計(jì)柵格間距、設(shè)置視口顯示、視口布局選項(xiàng)等。最后保存場(chǎng)景。
關(guān)于材質(zhì)可以使用“材質(zhì)編輯器”來(lái)設(shè)計(jì)材質(zhì)和貼圖,從而控制對(duì)象曲面的外觀。貼圖也可以被用來(lái)控制環(huán)境效果的外觀,例如,燈光、霧和背景。它在設(shè)計(jì)中必須定義基本材質(zhì)屬性,通過(guò)應(yīng)用貼圖來(lái)控制曲面屬性,并能夠查看場(chǎng)景中的材質(zhì)等。
放置燈光和攝影機(jī)來(lái)完成場(chǎng)景就像在拍電影以前在電影布景中放置燈光和攝影機(jī)一樣。在使用燈光和攝影機(jī)時(shí)應(yīng)包括使用默認(rèn)照明、放置燈光、光度學(xué)燈光、日光系統(tǒng)、查看場(chǎng)景中的照明效果、放置攝像機(jī)等。
設(shè)計(jì)場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)則只需控制好時(shí)間、進(jìn)行動(dòng)畫(huà)變換和參數(shù)、編輯動(dòng)畫(huà)等。
使用渲染功能可以定義環(huán)境并從場(chǎng)景中生成最終輸出結(jié)果。它的操作包括:定義環(huán)境和背景、設(shè)置渲染選項(xiàng)、渲染圖像和動(dòng)畫(huà)等。
總之,掌握以上內(nèi)容就可以進(jìn)行利用 3DS MAX 8進(jìn)行各種工作。
內(nèi)容來(lái)源:張濤《多媒體技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)》