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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

多媒體數(shù)據(jù)的冗余類型是什么?

圖像數(shù)據(jù)表示中存在著大量的冗余,圖像數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)就是利用圖像數(shù)據(jù)的冗余性來減少圖像數(shù)據(jù)量的方法。常見的圖像數(shù)據(jù)冗余類型包括空間冗余、時(shí)間冗余和視覺冗余。

1.空間冗余

一幅圖像表面各采樣點(diǎn)的顏色之間往往存在著空間連貫性,基于離散像素樣來表示物體表面顏色的像素存儲(chǔ)方式可利用空間連貫性,達(dá)到減少數(shù)據(jù)量的目的。例如,在靜態(tài)圖像中有一塊表面顏色均勻的區(qū)域,在此區(qū)域中所有點(diǎn)的光強(qiáng)、色彩以及飽和度都是相同的,因此數(shù)據(jù)有很大的空間冗余。

2.時(shí)間冗余

運(yùn)動(dòng)圖像一般為位于一個(gè)時(shí)間軸區(qū)間的一組連續(xù)畫面,其中的相鄰幀往往包含相同的背景和移動(dòng)物體,只不過移動(dòng)物體所在的空間位置略有不同,所以后一幀的數(shù)據(jù)與前一幀的數(shù)據(jù)有許多共同的地方。這種共同性是由于相鄰幀記錄了相鄰時(shí)刻的同一場(chǎng)景畫面,所以稱為時(shí)間冗余。同理,語音數(shù)據(jù)中也存在著時(shí)間冗余。

3.視覺冗余

人類的視覺系統(tǒng)對(duì)圖像場(chǎng)的敏感度是非均勻的。但是,在記錄原始的圖像數(shù)據(jù)時(shí),通常假定視覺系統(tǒng)近似線性的和均勻的,對(duì)視覺敏感和不敏感的部分同等對(duì)待,從面產(chǎn)生比理想編碼(即把視覺感和不敏感的部分區(qū)分開來的編碼)更多的數(shù)據(jù),這就是視覺冗余。

內(nèi)容來源:張濤《多媒體技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)》

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