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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

《就是要做3D游戲VIRTOOLS秘笈篇》

書籍簡介:

《就是要做3D游戲VIRTOOLS秘笈篇》主要通過范例的形式對VT的高級功能進(jìn)行講解,內(nèi)容包括攝影機(jī)碰撞、攝影機(jī)切換、畫面拾取、多重窗口、使用鼠標(biāo)控制攝影機(jī)、范圍圈選功能、吸附功能、制作色盤、模型涂鴉功能、創(chuàng)建投影光、墻壁涂鴉、設(shè)置倒計時功能、跟隨角色的文字與計量表、設(shè)置2D角色的3D定位等。書中范例的難度也越來越高,后兩個綜合范例制作圖示道具表和制作紙娃娃,完整介紹了圖示道具表和紙娃娃系統(tǒng)的制作方法。

作者簡介:

劉明昆

現(xiàn)任:世新大學(xué)專職助理教授級技術(shù)教師;中國戲曲學(xué)院客座教授;資深漫畫家。 曾任:數(shù)位內(nèi)容學(xué)院講師;新藝術(shù)游戲?qū)W苑約聘講師;Virtools項(xiàng)目教育課程指定講師;愛迪斯科技技術(shù)顧問;軟亦奇科技技術(shù)顧問;游戲團(tuán)隊負(fù)責(zé)人。部分暢銷著作:游戲創(chuàng)作達(dá)人白皮書;游戲創(chuàng)作范例黑皮書;PLAY系列叢書;游戲數(shù)字動力——開發(fā)工具篇;游戲數(shù)字動力——范例篇;精靈世界系列(原創(chuàng)漫畫)。

出版時間:

2010年10月

章節(jié)目錄:

攝影機(jī)碰撞
1.1設(shè)置攝影機(jī)的碰撞屬性
1.2讓攝影機(jī)指向角色
1.3設(shè)置攝影機(jī)的操控屬性
攝影機(jī)切換
2.1設(shè)置攝影機(jī)的基本屬性
2.2抓取并切換攝影機(jī)
畫面拾取
3.1抓取圖像
3.2測試并存儲
多重窗口
4.1設(shè)置角色的基本動作
4.2設(shè)置多重窗口效果
使用鼠標(biāo)控制攝影機(jī)
5.1設(shè)置鼠標(biāo)控制屬性
5.2添加鍵盤控制約束
范圍圈選功能
6.1在地板上設(shè)置多個角色
6.2繪制矩形圈選范圍
6.3判斷角色是否在矩形范圍內(nèi)
6.4添加2D對象
吸附功能
7.1設(shè)置球體的基本屬性
7.2制作吸附效果
制作色盤
8.7設(shè)置基本顏色屬性
8.2設(shè)置顏色選擇功能
8.3設(shè)置顏色
模型涂鴉功能
9.1設(shè)置攝影機(jī)的基本屬性
9.2抓取模型的紋理
9.3確定顏色來源并繪制
創(chuàng)建投影光
10.1創(chuàng)建燈光
10.2設(shè)置照射效果
墻壁涂鴉
11.1設(shè)置涂鴉
11.2使涂鴉逐漸消失
11.3使涂鴉隨對象移動
設(shè)置倒計時功能
12.1倒計時的計算
12.2顯示時間信息
跟隨角色的文字與計量表
13.1設(shè)置人物與地板
13.2設(shè)置計量表
13.3設(shè)置文字的顯示狀態(tài)
13.4使計量表和文字的顯示隨距離改變
設(shè)置2D角色的3D定位
14.1顯示基本角色對象
14.2確定顯示方向
14.3顯示不同材質(zhì)
14.4測試場景并設(shè)置角色控制
制作圖示道具表
15.1制作道具顯示框架
15.2創(chuàng)建道具數(shù)組
15.3顯示道具包
15.4計算道具頁數(shù)并顯示
15.5完成道具頁的切換功能
15.6實(shí)現(xiàn)道具的拖動功能
15.7關(guān)閉道具顯示界面
15.8道具的拾取與丟棄
制作紙娃娃
16.1導(dǎo)入角色設(shè)置基本動作與屬性
16.2制作裝備系統(tǒng)
16.3替換角色身體并修改顏色
16.4替換眼睛和嘴巴的貼圖
16.5為角色設(shè)置
16.5.1移除角色中的或其他對象
16.5.2裝備新
16.5.3設(shè)置盾牌和頭發(fā)
16.6更換頭發(fā)的顏色
16.7實(shí)現(xiàn)通過鼠標(biāo)拖動來換裝的功能
16.8簡單測試
16.9丟棄道具
16.10框選已裝備的道具

封面圖:

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