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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

《Unity游戲開發(fā)入門經(jīng)典》

書籍簡(jiǎn)介:

Unity游戲引擎是由Unity Technologies公司開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等內(nèi)容的跨平臺(tái)綜合游戲開發(fā)工具。當(dāng)前很多熱門的游戲(比如Temple Run)都是使用Unity開發(fā)的。

本書采用直觀易懂的方法,為零基礎(chǔ)的讀者講解了游戲開發(fā)的基本知識(shí),并通過4個(gè)完整的游戲示例來演示Unity游戲開發(fā)的方法和技巧。本書分為24章,其內(nèi)容包括Unity簡(jiǎn)介、創(chuàng)建和使用游戲?qū)ο?、高效使用Unity圖形資源管線、在3D對(duì)象上應(yīng)用著色器和紋理、利用Unity的地形和環(huán)境工具集來生成逼真的游戲世界、使用預(yù)制件(prefabs)快速創(chuàng)建可重用的游戲?qū)ο?、?chuàng)建直觀的游戲用戶界面、使用Unity的Shuriken離子系統(tǒng)創(chuàng)建游戲特效、充分使用Unity全新的Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)、在游戲中集成2D/3D環(huán)境音效、使用移動(dòng)設(shè)備加速計(jì)和多觸摸顯示屏、將桌面游戲移植道移動(dòng)平臺(tái)上,以及部署游戲。

本書適合對(duì)使用Unity進(jìn)行游戲開發(fā)感興趣的零基礎(chǔ)讀者學(xué)習(xí);有過其他游戲平臺(tái)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),打算向Unity平臺(tái)轉(zhuǎn)移的讀者也可以通過本書迅速上手。

作者簡(jiǎn)介:

(美)吉格(Geig,M.),古宏霞

Mike Geig既是一位經(jīng)驗(yàn)豐富的教師,也是一位經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲開發(fā)人員,他在這兩個(gè)領(lǐng)域都具有很深的造詣。Mike目前在斯塔克州立學(xué)院和克利夫蘭藝術(shù)學(xué)院講授游戲設(shè)計(jì)和開發(fā),他還擔(dān)任Unity Technologies的屏幕錄制師,并且是Unity的Learn(學(xué)習(xí))部門的成員。他的Pearson視頻Game Development Essentials with Unity 4 LiveLessons是關(guān)于Unity的非常重要的作品。Mike曾經(jīng)激情洋溢,并在Facebook上具有超過100萬的“同黨”。

出版時(shí)間:

2015年02月

章節(jié)目錄:

暫無

封面圖:

發(fā)表評(píng)論

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