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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

專訪網(wǎng)易影核CEO曹安潔:讓VR不再局限于游戲

在歷經(jīng)一年時(shí)間的籌備后,網(wǎng)易旗下VR發(fā)行公司——網(wǎng)易影核,終于在此次網(wǎng)易520發(fā)布會(huì)上正式對(duì)外公布了,此前與Planet O合作打造的下一代沉浸式旗艦娛樂(lè)中心——PlanetONE易星球的線下開(kāi)幕時(shí)間,2021年的6月4日。

而這家集合VR體驗(yàn)、餐飲、電競(jìng)等業(yè)務(wù)為一身的創(chuàng)新型線下VR體驗(yàn)中心,將在未來(lái)承載起網(wǎng)易影核在VR游戲和線下零售領(lǐng)域更深入的探索。在此次網(wǎng)易520發(fā)布會(huì)期間,我們也有幸采訪到了網(wǎng)易影核的CEO曹安潔,和她聊了聊關(guān)于這家特殊的VR內(nèi)容體驗(yàn)店的更多內(nèi)容。

Q:目前網(wǎng)易影核在VR領(lǐng)域的布局涉及到哪些方面?產(chǎn)品類型有哪些

A:網(wǎng)易影核是網(wǎng)易公司和美國(guó)頂級(jí)VR游戲工作室——Survios在中國(guó)開(kāi)設(shè)的合資公司,公司以“為廣大中國(guó)消費(fèi)者帶來(lái)世界頂級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容”為企業(yè)使命,將全世界最優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容帶給中國(guó)消費(fèi)者。公司將根據(jù)中國(guó)消費(fèi)場(chǎng)景和消費(fèi)者行為,設(shè)計(jì)適合中國(guó)國(guó)情的渠道分發(fā)解決方案。核心產(chǎn)品包括:VR游戲線下與線上分發(fā)平臺(tái)“影核平臺(tái)”、VR線下模組一體化解決方案“影核MINI”、定義下一代沉浸娛樂(lè)空間的線下旗艦店“PlanetONE易星球”等。

Q:疫情有沒(méi)有對(duì)易星球項(xiàng)目的推進(jìn)造成影響?具體又是哪些方面呢?現(xiàn)在這些問(wèn)題都得到解決了嗎?

A:項(xiàng)目原本的開(kāi)業(yè)時(shí)間為2020年的5月,一場(chǎng)疫情讓線下娛樂(lè)行業(yè)都經(jīng)歷了巨大的打擊,也導(dǎo)致易星球晚了一年的時(shí)間才和大家正式見(jiàn)面。不過(guò),疫情對(duì)于我們來(lái)說(shuō),既是挑戰(zhàn),也是機(jī)遇。疫情給了我們更多的時(shí)間去思考和優(yōu)化,也得到場(chǎng)地方更多的支持。五一期間全國(guó)旅游的熱度給了我們莫大的信心,我們相信會(huì)以最完美的狀態(tài)對(duì)外展示,給線下娛樂(lè)行業(yè)一劑強(qiáng)心針。

Q:能不能簡(jiǎn)單向我們介紹一下“PlanetONE易星球”這家線下沉浸式VR內(nèi)容體驗(yàn)店?它有什么獨(dú)特之處?在設(shè)計(jì)上運(yùn)用到了哪些VR相關(guān)的技術(shù)?

A:Planet One易星球是一個(gè)集競(jìng)技、合作、社交、吃喝玩樂(lè)一體的新一代社交空間,網(wǎng)易影核的游戲內(nèi)容也將悉數(shù)進(jìn)駐。其中最有特色的當(dāng)屬易星球中心的混合現(xiàn)實(shí)舞臺(tái)與觀眾區(qū),空間由三面大型LED屏幕環(huán)繞而成,左右兩側(cè)為透明LED屏幕,玩家在屏幕背后體驗(yàn)VR內(nèi)容的同時(shí),透明屏幕上的虛擬化身與玩家一比一進(jìn)行疊加,顛覆了虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的觀看體驗(yàn),極大地提升了觀眾的臨場(chǎng)感與參與感。

Q:除了VR外,這家體驗(yàn)店還帶有哪些黑科技技術(shù)?

A:在Planet One易星球,玩家除了體驗(yàn)到頂級(jí)VR內(nèi)容之外,將會(huì)體驗(yàn)科技與娛樂(lè)結(jié)合的前沿,享受未來(lái)與賽博朋克的盛宴。場(chǎng)館內(nèi)F1電競(jìng)賽車和DRL無(wú)人機(jī)模擬操作軟件,與職業(yè)賽車手和專業(yè)無(wú)人機(jī)飛手日常訓(xùn)練和比賽時(shí)所使用的系統(tǒng)完全相同,F(xiàn)1賽車的座駕也與職業(yè)電競(jìng)賽車的駕駛艙的結(jié)構(gòu)、方向盤按鈕和座椅角度完全一致。玩家可以跟隨F1車手的軌跡在賽道上馳騁,也能夠以第一人稱視角體驗(yàn)無(wú)人機(jī)競(jìng)速飛行的快感。除此之外也有能升級(jí)裝備的真人CS,全息投影多人競(jìng)技游戲Voxel,機(jī)器人調(diào)酒師等驚喜等待玩家前來(lái)探索。

Q:您覺(jué)得Planet One易星球能吸引到當(dāng)下年輕人前來(lái)光顧的原因是什么?

A:Planet One易星球的目標(biāo)是打造一個(gè)集競(jìng)技、合作、社交、吃喝玩樂(lè)一體的新一代社交空間。適合各種社交場(chǎng)景如朋友聚會(huì)、公司團(tuán)建、草根競(jìng)技、大型賽事等等,用戶在這個(gè)未來(lái)社區(qū)中施展新技能,擁抱真情感。對(duì)于渴望新潮、酷炫、盡情狂歡、釋放自我的年輕人來(lái)說(shuō),這個(gè)科幻感十足的場(chǎng)館將成為打卡的社交圣地,利用“網(wǎng)紅打卡”的集群效應(yīng)助力VR體驗(yàn)的“破圈”。

Q:Planet One易星球在正式投入使用后,是不是會(huì)被用于承接一些外部活動(dòng)?諸如電競(jìng)賽事、團(tuán)建活動(dòng)之類。

A:除了面向普通客人和玩家,Planet One易星球同時(shí)還可以為企業(yè)提供量身定制的團(tuán)建、沉浸式瑜伽、答謝晚宴、論壇、新品發(fā)布會(huì)和年會(huì)等30-300人不等的活動(dòng)。

Q:在承辦這些活動(dòng)時(shí),您認(rèn)為PlanetONE易星球的優(yōu)勢(shì)在哪里?

A:旗艦店以300平大型電競(jìng)舞臺(tái)以及100平方米的巨幅三面環(huán)繞式LED屏為核心,為電競(jìng)賽事及潮流活動(dòng)帶來(lái)前所未有的沉浸式體驗(yàn)。270度環(huán)繞LED屏將不間斷播放VR游戲、活動(dòng)、表演視頻以及VR電競(jìng)比賽直播。

Q:目前計(jì)劃在店內(nèi)呈現(xiàn)的VR游戲有哪些?可以簡(jiǎn)單介紹一些這些游戲嗎?

A:影核的VR游戲都將悉數(shù)進(jìn)駐:破圈的“網(wǎng)紅”VR音游《節(jié)奏空間》(Beat Saber),全新科幻題材的射擊游戲《Raw Data》,魔幻趣味的親子游戲《繽紛泡泡》(Glimmer Grove)、多人跑酷類VR游戲《Sprint Vector》,音樂(lè)混合創(chuàng)造類VR游戲《Electronauts》,擁有國(guó)際化IP屬性加持的《榮耀擂臺(tái)》(Creed),以及去年Q4線上發(fā)布,但是第一次在國(guó)內(nèi)落地的西部世界同名游戲《Westworld: Awakening》。更有被稱為“VR游戲中的3A大作”的《怒海遠(yuǎn)征》(Battlewake)。

Q:除了上述游戲外,今后店內(nèi)還將引進(jìn)哪些類型的VR游戲設(shè)備?

A:未來(lái)會(huì)引入更多的VR體驗(yàn)設(shè)備,如乘騎類、自由行走和全感體驗(yàn)等。

Q:您覺(jué)得這樣的沉浸式VR內(nèi)容體驗(yàn)店,在未來(lái)會(huì)成為流行趨勢(shì)或者形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈嗎?

A:未來(lái)幾年,隨著新的硬件、新的商業(yè)模式、新的游戲和探索方式的出現(xiàn),游戲行業(yè)將面臨巨大的變革和顛覆。虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)在未來(lái)勢(shì)必會(huì)發(fā)生兩極分化,一類是以一體機(jī)為主導(dǎo)的C端市場(chǎng),另外一類便是大型場(chǎng)地式娛樂(lè),以多樣性,社交性、IMAX級(jí)線下體驗(yàn)為主導(dǎo)的B端市場(chǎng),未來(lái)勢(shì)必會(huì)成為形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈。

PlanetONE易星球作為網(wǎng)易在國(guó)內(nèi)的首家線下VR生態(tài)內(nèi)容體驗(yàn)店,在網(wǎng)易影核原有豐富VR游戲陣容的基礎(chǔ)上,加入包括線下零售、VR體驗(yàn)等眾多新穎的體驗(yàn)內(nèi)容,將其打造成集VR體驗(yàn)、競(jìng)技、社交于一體的新型線下社交平臺(tái),這對(duì)于網(wǎng)易影核未來(lái)在VR領(lǐng)域的進(jìn)一步探索,意義重大。

曾經(jīng)VR被廣泛認(rèn)為是改變未來(lái)游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵因素,而如今,網(wǎng)易影核通過(guò)PlanetONE易星球,向我們展現(xiàn)了VR應(yīng)用在更廣泛場(chǎng)景中的可能性,這對(duì)于發(fā)展逐漸陷入瓶頸的VR行業(yè)來(lái)說(shuō),或許也意味著新的機(jī)遇。

來(lái)源:3DMGAME

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