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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

《Unity游戲開發(fā)技術》

書籍簡介:

《unity游戲開發(fā)技術》共分為8章,分別講述unity基礎介紹、unity游戲場景創(chuàng)建、unity游戲腳本介紹、unity中模型導入與材質(zhì)基本概念、模型交互制作、gui圖形界面、unity中人工智能與生命系統(tǒng)知識和unity游戲輸出。

《unity游戲開發(fā)技術》結(jié)合大量unity游戲開發(fā)實例,以介紹unity游戲?qū)嵗_發(fā)為主線涵蓋了unity游戲開發(fā)過程中所需掌握的各個知識點,主要特點是注重實用性和可操作性,可作為高校學生學習網(wǎng)絡游戲開發(fā)課程的教材,也可以作為網(wǎng)絡游戲開發(fā)人員的學習參考書。

作者簡介:

程明智

出版時間:

2012年08月

章節(jié)目錄:

第1章 unity基礎介紹
 1.1安裝unity 3d
 1.2unity 3d界面介紹
 1.2.1learning the interface學習界面
 1.2.2customizing your workspace自定義工作區(qū)
 1.3三維導航操作
 1.4 unity 3d基本概念
 1.4.1 asset workflow資源工作流程
 1.4.2creating scenes創(chuàng)建場景
 1.4.3publishing builds編譯發(fā)布
 練習題
第2章 創(chuàng)建游戲基本場景
 2.1工程文件夾的創(chuàng)建
 2.1.1創(chuàng)建一個新的工程文件
 2.1.2保存文件夾中的場景文件
 2.2走動設置
 2.2.1創(chuàng)建地面
 2.2.2創(chuàng)建燈光
 2.2.3創(chuàng)建走動的物體
 2.2.4場景物體重新命名
 2.3創(chuàng)建箱子并設定物理屬性
 2.3.1創(chuàng)建箱子
 2.3.2給箱子添加物理屬性
 2.4unity預設
 2.4.1預設物體的概念
 2.4.2預設物體的自定義制作
 2.4.3預設物體的應用
 2.5繪制地形
 2.5.1地面的創(chuàng)建
 2.5.2平行光的添加
 2.5.3地形的抬高與降低
 2.6繪制草叢
 2.6.1添加草坪貼圖
 2.6.2添加草叢
 2.7添加樹木
 2.8天空盒子
 2.9添加霧與影子效果
 練習題
第3章 腳本介紹
 3.1unity腳本介紹
 3.1.1unity腳本文件的創(chuàng)建
 3.1.2常用操作
 3.2變量和語法
 3.2.1變量
 3.2.2語法
 3.3函數(shù)和事件
 3.3.1函數(shù)
 3.3.2事件
 3.4運算符
 3.4.1算術運算符
 3.4.2賦值運算符
 3.4.3比較運算符
 3.4.4邏輯運算符
 3.4.5位運算符
 3.4.6運算符的優(yōu)先級
 3.5if語句
 3.6switch語句和循環(huán)語句
 3.6.1switch語句
 3.6.2循環(huán)語句
 3.7 unity核心類
 3.8變量作用域
 3.8.1局部變量
 3.8.2成員變量
 練習題
第4章 unity中模型的導入與材質(zhì)的基本概念
 4.1利用3ds max三維軟件制作3d模型及uv貼圖制作
 4.1.1利用3ds max制作3d模型
 4.1.2利用3ds max制作uv貼圖
 4.1.3normal法線凹凸貼圖的制作
 4.2材質(zhì)貼圖規(guī)范
 4.3 unity中的著色器
 4.4 unity中模型導入
 4.5unity中有趣的三維坐標軸
 4.6局部與全局坐標系
 4.7投擲物體實例制作
 練習題
第5章 與模型的交互制作
 5.1墻體的交互動畫制作
 5.1.1為物體添加動畫
 5.1.2為動畫添加腳本
 5.1.3設置動畫開啟范圍
 5.2special effects特效
 5.2.1理解粒子系統(tǒng)
 5.2.2火花的點燃
 5.3武器與爆炸特效制作
 5.3.1拾取物體
 5.3.2準備手榴彈
 5.3.3手榴彈腳本編寫
 5.3.4添加爆炸
 5.3.5爆炸腳本編寫
 5.4添加音效
 練習題
第6章 gui圖形用戶界面和菜單
 6.1理解unity gui圖形用戶界面
 6.1.1 game interface elements游戲界面元素
 6.1.2gui scripting guide用戶圖形界面腳本指南
 6.1.3unitygui basics圖形用戶界面基礎
 6.2添加gui到游戲中
 6.3gui腳本編寫
 6.4生命系統(tǒng)(一)
 6.4.1添加生命值gui
 6.4.2生命值腳本編寫
 6.53d主菜單
 6.5.1添加一個3d主菜單
 6.5.23d主菜單腳本編寫
 6.6炮塔
 6.6.1炮塔的準備和清理
 6.6.2炮塔對玩家實現(xiàn)跟隨性目標注視
 練習題
第7章 人工智能與生命系統(tǒng)
 7.1ai人工智能
 7.2應用ai人工智能
 7.3槍支動畫
 7:4攻擊時間計算
 7.5生命系統(tǒng)(二)
 7.5.1減血系統(tǒng)
 7.5.2游戲結(jié)束目錄
 練習題
第8章 輸出游戲
 8.1build settings對話框
 8.2品質(zhì)設定
 8.3玩家設定
 練習題
附錄1unity 3d快捷鍵一覽表
附錄2unity 3d運算符一覽表
附錄3monobehaviour基類介紹

封面圖:

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