Atlas V是一家致力于制作VR電影和體驗(yàn)的工作室,該工作室已經(jīng)推出了VR動畫《Battlescar》和《Gloomy Eyes》。本周,Atlas V宣布成立新的出版和發(fā)行部門Astrea。
VR短片在圣丹斯電影節(jié)和威尼斯國際電影節(jié)等電影節(jié)上風(fēng)靡一時(shí),但并不是所有這些作品最終都能在VR頭顯上發(fā)布。Astrea發(fā)行服務(wù)希望改變這一狀況。
該團(tuán)隊(duì)的Danielle Giroux表示:“每年都有一些最有才華的創(chuàng)作者在制作XR故事,讓我們看到前所未有的視角——前提是你有幸參加電影節(jié)。我們由充滿激情的VR故事問題解決者組成的緊密、勤奮的團(tuán)隊(duì)正在改變這種情況。我們每天都在探索新的分銷渠道,建立我們在全球范圍內(nèi)廣泛的VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)系網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)上。出版、國際授權(quán)、基于位置的娛樂、沉浸式裝置、本地化等等這些都是我們的主要支柱。”
“雖然大多數(shù)人對游戲感興趣,但這并不意味著VR敘事電影就沒有發(fā)展空間。只有嘗試過,人們才知道自己喜歡什么。大規(guī)模的VR應(yīng)用還沒有完全實(shí)現(xiàn),但即便如此,故事搜尋者仍在那里。我們有一個(gè)非常多樣化的目錄——不同的格式,不同的類型,不同的設(shè)備。每個(gè)項(xiàng)目都沒有統(tǒng)一的規(guī)則。Astrea是新的、年輕,并且敢于挑戰(zhàn)現(xiàn)狀,敢于嘗試的新團(tuán)隊(duì)——即使它并不總是按計(jì)劃進(jìn)行。”Giroux繼續(xù)說道。
因此,Astrea的計(jì)劃是逐個(gè)項(xiàng)目地確定發(fā)布和宣傳項(xiàng)目的最佳方式。“為了明確這一點(diǎn),對我們來說,最好的方法是以盡可能多的格式和語言發(fā)布項(xiàng)目,接觸盡可能多的聯(lián)系人,不斷推動。因?yàn)樵蕉嗟娜丝吹竭@些作品,就會有越多的人理解我們在做什么,我們就能傳播更多的故事。”
目前Astrea的產(chǎn)品線包括37個(gè)項(xiàng)目,涉及家用頭顯、基于位置的安裝和未發(fā)行的游戲。這包括最近的作品,如《The Dawn Of Art》(上周被提名為日間艾美獎)和《Gloomy Eyes》,但也將延伸到其他領(lǐng)域。