書(shū)籍簡(jiǎn)介:
本書(shū)從最基本的VRML常識(shí)講起,系統(tǒng)地介紹了VRML中各節(jié)點(diǎn)的用法,通過(guò)許多生動(dòng)的例子展示了VRML虛擬現(xiàn)實(shí)的特殊魅力。但是VRML畢竟有它的不足之處,比如在數(shù)據(jù)處理方面,而網(wǎng)絡(luò)編程語(yǔ)言JAVA正好可以彌補(bǔ)這一點(diǎn)。這樣,VRML和JAVA很自然地走到了一起。本書(shū)的大部分內(nèi)容講的是怎樣實(shí)現(xiàn)用JAVA對(duì)VRML的控制,以及怎樣將這種結(jié)合用到現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。
本書(shū)內(nèi)容翔實(shí),概念清楚,通俗易懂,具有很強(qiáng)的可操作性。本書(shū)主要面向?qū)?a href="/">VRML和JAVA有一定了解,想在VRML有所提高的讀者。
本書(shū)讀者對(duì)象為多媒體技術(shù)開(kāi)發(fā)人員、應(yīng)用程序設(shè)計(jì)人員以及高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的師生。
作者簡(jiǎn)介:
陸昌輝
出版時(shí)間:
2003年01月
章節(jié)目錄:
第1章 VRML簡(jiǎn)介
1.1 VRML的歷史
1.2 VRML2.0的功能
1.3 VRML2.0虛擬現(xiàn)實(shí)舉例
1.4 VRML2.0基本知識(shí)
1.5 用Shape節(jié)點(diǎn)封裝空間造型
第2章 創(chuàng)建空間造型
2.1 VRML空間的局部坐標(biāo)
2.2 創(chuàng)建基本幾何造型
2.3 創(chuàng)建文本造型
2.4 創(chuàng)建標(biāo)高網(wǎng)格
2.5 創(chuàng)建擠壓造型
2.6 創(chuàng)建基于頂點(diǎn)幾何造型
第3章 空間造型的變換與編組
3.1 空間造型的變換
3.2 編組空間造型
第4章 添加場(chǎng)景信息
4.1 添加背景
4.2 光照及明暗控制
4.3 紋理映射控制
4.4 添加霧的效果
4.5 添加聲音
4.6 添加動(dòng)畫(huà)
4.7 設(shè)置場(chǎng)景參數(shù)
第5章 傳感器節(jié)點(diǎn)
5.1 接近傳感器節(jié)Proximity Sensor
5.2 可視性傳感器
5.3 碰撞檢測(cè)
5.4 環(huán)境檢測(cè)器
5.5 定點(diǎn)設(shè)備檢測(cè)器
第6章 腳本節(jié)點(diǎn)
6.1 Script節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法
6.2 事件處理機(jī)制
6.3 腳本與動(dòng)畫(huà)
6.4 瀏覽器腳本接口
……
第7章 JAVA入門(mén)
第8章 使用Java實(shí)現(xiàn)VRML腳本
第9章 使用Applet控制VRML場(chǎng)景
附錄A VRML 2.0的關(guān)鍵字和域的說(shuō)明
附錄B VRMLScript參考
附錄C EAI實(shí)用類(lèi)庫(kù)
封面圖: