書籍簡介:
文鋒、周萍萍編的《中文版3ds Max2016互動教程(十二五職業(yè)院校計算機應(yīng)用互動教學(xué)系列教材)》是以互動教學(xué)模式介紹3ds Max 2016的使用方法和技巧的教材。本書語言平實,內(nèi)容豐富、專業(yè),并采用了由淺入深、圖文并茂的敘述方式,從基本的技能和知識點開始,輔以大量的上機實例作為導(dǎo)引,幫助讀者在較短時間內(nèi)輕松掌握中文版3ds Max 2016的基本知識與操作技能,并做到活學(xué)活用。
本書內(nèi)容:全書共分為8章,著重介紹了3ds Max 2016應(yīng)用基礎(chǔ)、入門技能、基礎(chǔ)建模、創(chuàng)建圖形與復(fù)合對象、修改器與曲面建模、動畫創(chuàng)作的基本應(yīng)用、創(chuàng)作動畫的**應(yīng)用及燈光、材質(zhì)和渲染的應(yīng)用等知識。
本書特點:1.突破傳統(tǒng)的教學(xué)思維,利用“雙模式”交互教學(xué)系統(tǒng),學(xué)生既可以利用教學(xué)系統(tǒng)中的視頻文件進行學(xué)習(xí),同時可以在教學(xué)系統(tǒng)中按照步驟提示親手完成實例的制作,真正實現(xiàn)人機互動,全面提升學(xué)習(xí)效率。2.基礎(chǔ)案例講解與綜合項目訓(xùn)練緊密結(jié)合貫穿全書,書中內(nèi)容結(jié)合三維動畫設(shè)計軟件應(yīng)用職業(yè)資格標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)證考試量身定做,學(xué)習(xí)要求明確,知識點適用范圍清楚明了,使學(xué)生能夠真正舉一反三。3. 有趣、豐富、實用的上機實習(xí)與基礎(chǔ)知識相得益彰,擺脫傳統(tǒng)計算機教學(xué)僵化的缺點,注重學(xué)生動手操作和設(shè)計思維的培養(yǎng)。4.每章后都配有評測習(xí)題,利于鞏固所學(xué)知識和創(chuàng)新。
適用范圍:適用于全國職業(yè)院校三維動畫專業(yè)課教材、社會三維動畫培訓(xùn)班教材,以及各行各業(yè)涉及使用此軟件的人員作為參考書。
作者簡介:
黎文鋒,周萍萍
出版日期:
2016年06月
章節(jié)目錄:
第1章 3ds Max 2016應(yīng)用基礎(chǔ)
1.1 安裝與激活3ds Max 2016
1.1.1 3ds Max 2016安裝要求
1.1.2 安裝3ds Max 2016程序
1.1.3 激活3ds Max 2016程序
1.1.4 啟動與退出3ds Max 2016
1.2 3ds Max 2016用戶界面
1.2.1 歡迎屏幕
1.2.2 3ds Max界面概述
1.2.3 【設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)】工作區(qū)
1.3 管理文件和模板
1.3.1 新建場景
1.3.2 打開文件
1.3.3 保存與另存文件
1.3.4 使用和管理模板
1.4 技能訓(xùn)練
1.4.1 上機練習(xí)1:自定義用戶界面
1.4.2 上機練習(xí)2:調(diào)整與管理工作區(qū)
1.4.3 上機練習(xí)3:將文件進行歸檔處理
1.5 評測習(xí)題
第2章 3ds Max 2016入門技能
2.1 配置視口
2.1.1 【視口配置】對話框
2.1.2 使用視口布局
2.1.3 設(shè)置視覺樣式和外觀
2.1.4 為視口設(shè)置安全框
2.1.5 設(shè)置視口的背景
2.2 管理場景
2.2.1 設(shè)置場景的系統(tǒng)單位
2.2.2 使用場景資源管理器
2.2.3 管理場景狀態(tài)
2.3 查看與導(dǎo)航三維空間
2.3.1 柵格與主柵格
2.3.2 了解與使用視圖
2.3.3 使用標(biāo)準(zhǔn)導(dǎo)航控件
2.3.4 使用ViewCube導(dǎo)航
2.4 技能訓(xùn)練
2.4.1 上機練習(xí)l:使用視口布局查看模型
2.4.2 上機練習(xí)2:保存與編輯布局預(yù)設(shè)
2.4.3 上機練習(xí)3:創(chuàng)建與使用攝像機視圖
2.4.4 上機練習(xí)4:使用SteeringWheels進行導(dǎo)航
2.5 評測習(xí)題
第3章 基礎(chǔ)建模——創(chuàng)建基本體
3.1 建模的基礎(chǔ)
3.1.1 【創(chuàng)建】面板
3.1.2 了解基本構(gòu)建塊
3.1.3 鍵盤輸入的應(yīng)用
3.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
3.2.1 長方體
3.2.2 圓錐體
3.2.3 球體
3.2.4 幾何球體
3.2.5 圓環(huán)
3.2.6 茶壺
3.2.7 其他標(biāo)準(zhǔn)基本體
3.3 創(chuàng)建擴展基本體
3.3.1 異面體
3.3.2 環(huán)形結(jié)
3.3.3 環(huán)形波
3.3.4 軟管
3.3.5 彈簧
3.3.6 阻尼器
3.3.7 其他擴展基本體
3.4 技能訓(xùn)練
3.4.1 上機練習(xí)1:將軟管綁定至兩個對象
……
第4章 進階建模——圖形與復(fù)合對象
第5章 高級建?!薷钠髋c曲面建模
第6章 動畫創(chuàng)作的基本應(yīng)用
第7章 創(chuàng)作動畫的高級應(yīng)用
第8章 燈光、材質(zhì)和渲染的應(yīng)用
參考答案
封面圖: