書籍簡介:
本書全面系統(tǒng)地為讀者介紹了3ds Max 的使用方法和操作技巧,具有很強的實用性和應(yīng)用性。按初學(xué)者接受知識的難易程度,由淺入深地安排本書內(nèi)容,并輔以案例實戰(zhàn),詳細地介紹了3ds Max 的基礎(chǔ)知識、基本和高級模型設(shè)計、室內(nèi)外場景設(shè)計、基本和高級動畫制作、室內(nèi)漫游動畫制作,以及影視動畫制作6章的相關(guān)知識和技能,使讀者系統(tǒng)而全面地學(xué)習并掌握 3ds Max 動畫制作技術(shù)。
本書實例從應(yīng)用角度出發(fā),涉及 3ds Max 的各個主要應(yīng)用領(lǐng)域,操作步驟詳盡易懂,圖文并茂,重點突出,針對性強。每個實例都經(jīng)過精心設(shè)計,效果精美,而且包含高水平的軟件應(yīng)用技巧。
作者簡介:
高文銘,祝海英
出版日期:
2014年08月
章節(jié)目錄:
第1章 3ds Max的基礎(chǔ)知識
1.1 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.1 建筑表現(xiàn)與漫游動畫
1.1.2 影視廣告與欄目包裝
1.1.3 動畫短片的制作
1.1.4 游戲的制作
1.2 三維動畫制作流程
1.3 3ds Max的工作界面與布局
1.3.1 標題欄與菜單欄
1.3.2 主工具欄
1.3.3 工作視圖
1.3.4 狀態(tài)欄和提示行
1.3.5 動畫控制區(qū)
1.3.6 視圖控制區(qū)
1.3.7 命令面板
1.4 空間坐標系統(tǒng)
1.4.1 視圖坐標系統(tǒng)
1.4.2 屏幕坐標系統(tǒng)
1.4.3 世界坐標系統(tǒng)
1.4.4 父對象坐標系統(tǒng)
1.4.5 局部坐標系統(tǒng)
1.4.6 萬向坐標系統(tǒng)
1.4.7 柵格坐標系統(tǒng)
1.4.8 拾取坐標系統(tǒng)
1.5 對象的基本操作
1.5.1 選擇操作
1.5.2 變換操作
1.6 本章小結(jié)
1.7 認證知識必備
第2章 基本和高級模型設(shè)計
2.1 三維基礎(chǔ)建模
2.1.1 標準基本體建模
2.1.2 擴展基本體建模
2.1.3 實戰(zhàn)演練1—茶座小憩
2.2 二維型建模
2.2.1 創(chuàng)建二維圖形
2.2.2 編輯樣條線
2.2.3 二維圖形到三維模型的轉(zhuǎn)換
2.2.4 實戰(zhàn)演練2—CCTV臺標
2.3 三維編輯修改器建模
2.3.1 常用的三維編輯修改器
2.3.2 實戰(zhàn)演練3—冰雪融化的山脈
2.4 復(fù)合對象建模
2.4.1 布爾運算
2.4.2 散布復(fù)合對象
2.4.3 一致對象
2.4.4 圖形合并復(fù)合對象
2.5 放樣建模
2.5.1 放樣建模的原理和方法
2.5.2 使用變形曲線
2.5.3 實戰(zhàn)演練4—手槍
2.6 網(wǎng)格建模與多邊形建模
2.6.1 網(wǎng)格建模與多邊形建模概述
2.6.2 編輯網(wǎng)格
2.6.3 編輯多邊形
2.6.4 實戰(zhàn)演練5—魔方
2.6.5 實戰(zhàn)演練6—足球
2.7 本章小結(jié)
2.8 認證知識必備
第3章 室內(nèi)外場景設(shè)計
3.1 3ds Max材質(zhì)與貼圖
3.1.1 材質(zhì)編輯器
3.1.2 材質(zhì)類型
3.1.3 貼圖類型
3.1.4 “UVW展開”修改器
3.2 3ds Max燈光
3.2.1 燈光的種類與創(chuàng)建
3.2.2 燈光參數(shù)
3.3 3ds Max攝影機
3.3.1 攝影機的種類與創(chuàng)建
3.3.2 攝影機參數(shù)
3.4 實戰(zhàn)演練1—公園一角
3.5 實戰(zhàn)演練2—Q版建筑
3.6 本章小結(jié)
3.7 認證知識必備
第4章 基本和高級動畫制作
4.1 動畫的基本原理
4.1.1 動畫的基礎(chǔ)知識
4.1.2 動畫的時間配置
4.2 動畫的設(shè)置方法
4.2.1 基本動畫的設(shè)置
4.2.2 預(yù)覽和渲染動畫
4.2.3 實戰(zhàn)演練1—距離產(chǎn)生美
4.2.4 實戰(zhàn)演練2—放大鏡效果
4.3 軌跡視圖動畫
4.3.1 軌跡視圖的用戶界面
4.3.2 軌跡視圖動畫功能曲線控制
4.3.3 實戰(zhàn)演練3—彈跳的皮球
4.3.4 實戰(zhàn)演練4—新聞片頭動畫
4.4 約束動畫
4.4.1 添加動畫約束控制器
4.4.2 常用的動畫約束控制器
4.4.3 實戰(zhàn)演練5—物體傳遞動畫
4.4.4 實戰(zhàn)演練6—追蹤射擊動畫
4.5 環(huán)境效果動畫
4.5.1 環(huán)境特效
4.5.2 效果特效
4.5.3 實戰(zhàn)演練7—熊熊烈火
4.5.4 實戰(zhàn)演練8—旭日升廣告
4.6 空間扭曲動畫
4.6.1 創(chuàng)建與使用空間扭曲
4.6.2 空間扭曲的類型
4.6.3 實戰(zhàn)演練9—波浪字特效
4.6.4 實戰(zhàn)演練10—爆炸字特效
4.7 粒子系統(tǒng)
4.7.1 基本粒子系統(tǒng)
4.7.2 高級粒子系統(tǒng)
4.7.3 粒子流
4.7.4 實戰(zhàn)演練11—氣泡
4.7.5 實戰(zhàn)演練12—綻放的煙花
4.7.6 實戰(zhàn)演練13—星球爆炸
4.7.7 實戰(zhàn)演練14—楓葉
4.7.8 實戰(zhàn)演練15—PF粒子動畫
4.8 reactor動力學(xué)系統(tǒng)
4.8.1 動力學(xué)概述
4.8.2 設(shè)置剛體
4.8.3 設(shè)置可變形體
4.8.4 實戰(zhàn)演練16—動力學(xué)動畫(一)
4.8.5 實戰(zhàn)演練17—動力學(xué)動畫(二)
4.8.6 實戰(zhàn)演練18—動力學(xué)動畫(三)
4.8.7 實戰(zhàn)演練19—動力學(xué)動畫(四)
4.9 本章小結(jié)
4.10 認證知識必備
第5章 室內(nèi)漫游動畫制作
5.1 客廳漫游動畫方案介紹
5.2 客廳框架的制作
5.2.1 實戰(zhàn)演練1—制作墻體
5.2.2 實戰(zhàn)演練2—制作窗框
5.2.3 實戰(zhàn)演練3—制作裝飾墻
5.2.4 實戰(zhàn)演練4—設(shè)置材質(zhì)
5.3 家具的制作
5.3.1 實戰(zhàn)演練5—單人沙發(fā)的制作
5.3.2 實戰(zhàn)演練6—L型沙發(fā)的制作
5.3.3 實戰(zhàn)演練7—設(shè)置沙發(fā)和靠墊材質(zhì)
5.4 合并家具
5.5 設(shè)置燈光
5.6 設(shè)置攝影機漫游動畫
5.6.1 實戰(zhàn)演練8—設(shè)置攝影機
5.6.2 實戰(zhàn)演練9—設(shè)置動畫控制器
5.6.3 實戰(zhàn)演練10—設(shè)置攝影機漫游動畫
5.7 本章小結(jié)
5.8 認證知識必備
第6章 影視動畫制作
6.1 影視片頭動畫—HERO(英雄)介紹
6.2 制作場景一:主題文字動畫
6.2.1 實戰(zhàn)演練1—主題文字制作
6.2.2 實戰(zhàn)演練2—設(shè)置主題文字材質(zhì)
6.2.3 實戰(zhàn)演練3—設(shè)置燈光
6.2.4 實戰(zhàn)演練4—設(shè)置攝影機及文字動畫
6.2.5 實戰(zhàn)演練5—設(shè)置Bomb(爆炸)特技
6.3 制作場景二:數(shù)字和色塊的掉落動畫
6.3.1 實戰(zhàn)演練6—粒子動畫制作
6.3.2 實戰(zhàn)演練7—主題文字制作
6.3.3 實戰(zhàn)演練8—設(shè)置攝影機及文字動畫
6.3.4 實戰(zhàn)演練9—后期處理
6.4 Video Post后期合成
6.5 本章小結(jié)
6.6 認證知識必備
封面圖: