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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)理論與OpenGL編程實(shí)踐》

書籍簡(jiǎn)介:

《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)理論與OpenGL編程實(shí)踐》采用理論與實(shí)踐相結(jié)合的方式講解計(jì)算機(jī)圖形學(xué)理論和OpenGL圖 形編程實(shí)踐?!队?jì)算機(jī)圖形學(xué)理論與OpenGL編程實(shí)踐》內(nèi)容豐富、組織結(jié)構(gòu)清晰,涵蓋了基本的三維計(jì)算機(jī)圖 形學(xué)理論,以及使用OpenGL進(jìn)行三維圖形編程的概念和方法。全書共分為 三大部分:圖形學(xué)基礎(chǔ)、高級(jí)圖形學(xué)理論和實(shí)現(xiàn)以及0penGL高級(jí)編程。書中附有使用OpenGL編寫的大量程序以及各種效果圖,所選實(shí)例具有很強(qiáng)的 代表性,程序代碼全部采用c語言編寫,并且在Visual C++6.0環(huán)境下調(diào)試 通過,便于讀者對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)理論和OpenGL編程概念的理解。

《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)理論與OpenGL編程實(shí)踐》只要求讀者有一定的C語言基礎(chǔ)和數(shù)學(xué)知識(shí),適合作為相關(guān)專業(yè)計(jì) 算機(jī)圖形學(xué)的教材或輔助教材,還可作為OpenGL編程以及計(jì)算機(jī)游戲編程 等培訓(xùn)班的理想教材,而對(duì)那些對(duì)OpenGL編程和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)感興趣的讀 者來說也是一本不可多得的入門和提高的參考用書。

作者簡(jiǎn)介:

周建龍,肖春

出版日期:

2007年07月

章節(jié)目錄:

第Ⅰ部分 圖形學(xué)基礎(chǔ)
1 緒論
2 OpenGL簡(jiǎn)介
3 基本幾何圖元的定義
4 圖形和視圖變換
5 顏色
第Ⅱ部分 高級(jí)圖形學(xué)理論和實(shí)踐
6 圖形明暗效應(yīng)
7 紋理映射
8 曲線和曲面
9 隱藏面消除
10 圖形合成技術(shù)
第Ⅲ部分 OpenGL高級(jí)編程
11 OpenGL緩存技術(shù)
12 使用顯示列表和頂點(diǎn)數(shù)組
13 OpenGL位圖和圖像
14 顯示字體
參考文獻(xiàn)

封面圖:

發(fā)表評(píng)論

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