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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

《交互式計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(第八版)》

書籍簡(jiǎn)介:

本書采用自頂向下的方法并輔以面向編程的方式,基于現(xiàn)代可編程GPU的WebGL 2.0著色器編程,綜合利用HTML5、JavaScript和GLSL(OpenGL ES 3.0),開發(fā)可以在所有*瀏覽器中運(yùn)行的三維圖形應(yīng)用程序,同時(shí)系統(tǒng)地介紹了現(xiàn)代計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的核心概念、原理和方法。本書是作者多年教學(xué)與科研的結(jié)晶,涵蓋了交互式圖形編程、可編程GPU繪制流水線、變換與觀察、光照與著色、曲線與曲面建模、離散技術(shù)等計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本內(nèi)容,以及層級(jí)建模、過程建模、光線跟蹤、并行繪制、體繪制和虛擬現(xiàn)實(shí)等高級(jí)內(nèi)容。為了方便讀者進(jìn)一步深入學(xué)習(xí)和研究計(jì)算機(jī)圖形學(xué),本書在每章末尾提供了相關(guān)的建議閱讀資料。

作者簡(jiǎn)介:

Edward Angel是新墨西哥大學(xué)(UNM)計(jì)算機(jī)科學(xué)的退休教授,并擔(dān)任過藝術(shù)、技術(shù)和科學(xué)實(shí)驗(yàn)室(ARTS Lab)的主任。直到2007年7月,他一直是UNM的計(jì)算機(jī)科學(xué)、電子與計(jì)算機(jī)工程、媒體藝術(shù)教授。Angel于1964年在加州理工大學(xué)獲得學(xué)士學(xué)位,并于1968年在南加州大學(xué)獲得博士學(xué)位。他曾任職于加州大學(xué)伯克利分校、南加州大學(xué)和羅切斯特大學(xué)。Angel目前的研究領(lǐng)域是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)及科學(xué)可視化、虛擬現(xiàn)實(shí)和大規(guī)模并行計(jì)算等。

出版日期:

2020年08月

章節(jié)目錄:

暫無

封面圖:

發(fā)表評(píng)論

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