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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

《三維動畫特效(第2版)》

書籍簡介:

三維動畫作為計算機(jī)圖形學(xué)的重要組成部分,在20世紀(jì)90年代中期便得到了飛速的發(fā)展,人們越來越發(fā)現(xiàn)計算機(jī)三維動畫技術(shù)正拓展著我們的視覺空間,在計算機(jī)所營造的三維虛擬現(xiàn)實(shí)中,物質(zhì)的世界得到了無限的延伸。

3dsMax2012是Autodesk公司推出的面向個人計算機(jī)的中型三維動畫制作軟件,在用戶界面、建模特性、材質(zhì)特性、動畫特性、高級燈光、渲染特性等幾個方面性能卓越,極大地提高了三維動畫制作與渲染輸出過程的速度和質(zhì)量;功能界面劃分更趨合理,在三維動畫制作過程中的各個功能任務(wù)組井然有序地整合在一起。

《高等院校動畫專業(yè)“十二五”規(guī)劃教材:三維動畫特效(第2版)》力求理論聯(lián)系實(shí)踐,通過一系列精心設(shè)計的實(shí)例,詳細(xì)講述在3dsMax2012中如何設(shè)置場景燈光和攝像機(jī);如何編輯環(huán)境特效、粒子與群組動畫效果、視頻合成效果等,還介紹了如何利用mentalray、V-Ray等高級渲染器對編輯完成的動畫進(jìn)行渲染輸出。

《高等院校動畫專業(yè)“十二五”規(guī)劃教材:三維動畫特效(第2版)》在講述過程中,把在三維動畫特效制作過程中最常用到的具有代表性的功能進(jìn)行詳盡的講述,使讀者在學(xué)習(xí)完《高等院校動畫專業(yè)“十二五”規(guī)劃教材:三維動畫特效(第2版)》后能夠舉一反三,獨(dú)立完成*的三維動畫特效制作任務(wù)。

《高等院校動畫專業(yè)“十二五”規(guī)劃教材:三維動畫特效(第2版)》適用于動畫及數(shù)碼媒體專業(yè)的研究生、本科生及三維動畫制作愛好者閱讀和自學(xué),也可以作為動畫及數(shù)碼媒體專業(yè)人士的參考書籍。

作者簡介:

李文杰

出版日期:

2013年04月

章節(jié)目錄:

第1章 場景燈光
1.1 場景燈光設(shè)置原則
1.2 燈光類型
1.2.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
1.2.2 Photometric(光度控制燈)
1.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光設(shè)計范例
1.4 全局光照系統(tǒng)
1.4.1 光線跟蹤與光能傳遞
1.4.2 Light Tracer全局光照系統(tǒng)
1.4.3 Radiosity全局光照系統(tǒng)
1.5 高級燈光編輯
1.5.1 光線跟蹤場景燈光
1.5.2 全局光照場景燈光
習(xí)題
第2章 攝像機(jī)
2.1 攝像機(jī)類型
2.2 攝像機(jī)參數(shù)
2.2.1 Parameters展卷欄
2.2.2 Depth of Field Parameters展卷欄
2.2.3 Motion Blur Parameters展卷欄
2.3 鏡頭動作
2.4 攝像機(jī)跟蹤與匹配
2.4.1 攝像機(jī)匹配幫助對象
2.4.2 攝像機(jī)匹配程序
2.4.3 攝像機(jī)追蹤程序
2.4.4 攝像機(jī)匹配范例
習(xí)題

第3章 環(huán)境特效
3.1 環(huán)境和效果編輯器
3.1.1 環(huán)境編輯選項卡
3.1.2 效果編輯選項卡
3.2 大氣效果
3.3 場景特效制作范例
習(xí)題
第4章 粒子與群組動畫效果
4.1 粒子系統(tǒng)
4.1.1 概述
4.1.2 粒子系統(tǒng)功能
4.1.3 Particle View(粒子視圖)
4.2 空間扭曲
4.2.1 Forces(動力空間扭曲)
4.2.2 Deflectors(導(dǎo)向空間扭曲)
4.2.3 Geometric/Deformable(幾何/變形空間扭曲)
4.2.4 Modifier-Based(基本編輯空間扭曲)
4.2.5 reactor(反應(yīng)器)
4.3 Particle Flow粒子流動畫范例
4.4 ReaIFlow粒子動畫案例
4.5 群組動畫效果
習(xí)題
第5章 視頻合成效果
5.1 視頻合成編輯器
5.1.1 概述
5.1.2 視頻合成工具欄
5.2 創(chuàng)建與執(zhí)行事件
5.2.1 Add Scene Event(輸入場景動畫事件)
5.2.2 Add Image Input Event(增加圖像輸入事件)
5.2.3 Add Image Filter Event(增加圖像濾鏡事件)
5.2.4 Add Image Layer Event(增加圖像層事件)
5.2.5 Add Image Output Event(增加圖像輸出事件)
5.2.6 Add Extemal Event(增加外部程序事件)
5.2.7 Add Loop Event(增加循環(huán)事件)
5.2.8 Execute Sequence(執(zhí)行視頻合成)
5.3 視頻合成特效
5.3.1 Adobe Photoshop Plug-In Filter(Adobe Photoshop外掛濾鏡)
5.3.2 Adobe Premiere Video Filter(Adobe Premiere視頻濾鏡)
5.3.3 Contrast Filter(對比度濾鏡)
5.3.4 Fade Filter(淡入淡出濾鏡)
5.3.5 Image Alpha Filter(圖像透明通道濾鏡)
5.3.6 Negative Filter(負(fù)片濾鏡)
5.3.7 Pseudo Alpha Filter(準(zhǔn)透明通道濾鏡)
5.3.8 Simple Wipe Filter(普通穿插濾鏡)
5.3.9 Starfield Filter(星空濾鏡)
5.3.10 Lens Effects Filter(鏡頭特效濾鏡)
5.4 視頻合成范例
5.4.1 太空機(jī)器巨人
5.4.2 煙霧插件FumeFX特效制作案例
習(xí)題
第6章 渲染輸出
6.1 渲染輸出設(shè)置
6.2 渲染器
6.3 mentalray渲染器使用范例
6.4 渲染到紋理
6.5 網(wǎng)絡(luò)渲染
習(xí)題

封面圖:

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