書籍簡介:
本書是一本以實例為引導(dǎo)介紹3ds max三維動畫制作應(yīng)用的教程。全書共分為10章,主要內(nèi)容包括3dsmax的概述、基礎(chǔ)建模、二維建模、應(yīng)用三維修改器建模、復(fù)合建模與多邊形建模、材質(zhì)與貼圖、場景中燈光與攝影機(jī)、渲染輸出與環(huán)境特效;關(guān)鍵幀動畫控制器以及粒子系統(tǒng)與空間扭曲等。
本書是作者根據(jù)多年的3ds max 教學(xué)經(jīng)驗,并參考大量的3ds max資料編寫而成的。本書內(nèi)容翔實豐富,系統(tǒng)地介紹3dsmax的各個功能模塊,提供了大量具有針對性、講解詳盡的實例和拓展訓(xùn)練的上機(jī)實訓(xùn)項目。
本書既可作為高職高專院校相關(guān)專業(yè)學(xué)習(xí)3dsmax動畫制作的教材,也可作為各類計算機(jī)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)三維動畫制作的基礎(chǔ)教程,同時也可以作為三維動畫制作愛好者和相關(guān)從業(yè)人員的參考用書。
作者簡介:
許朝俠
出版日期:
2011年04月
章節(jié)目錄:
出版說明
前言
第1章 3ds max基礎(chǔ)知識
1.1 3ds max概述
1.2 3ds max工作界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 主工具欄
1.2.3 視圖區(qū)
1.2.4 命令面板
1.2.5 時間軸和動畫控制區(qū)
1.2.6 視圖控制區(qū)
1.2.7 狀態(tài)欄和信息提示欄
1.3 文件的基本操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 打開文件
1.3.3 保存文件
1.3.4 文件的合并
1.3.5 文件的導(dǎo)入與導(dǎo)出
1.4 視圖的操作與控制
1.4.1 視圖的操作
1.4.2 視圖的控制
1.5 定制工作環(huán)境
1.5.1 設(shè)置單位
1.5.2 設(shè)置工具欄
1.5.3 設(shè)置快捷鍵
1.6 上機(jī)實訓(xùn):定制3dsmax工作環(huán)境
第2章 基礎(chǔ)建模與對象的基本操作
2.1 幾何對象的創(chuàng)建與編輯
[實例2—1]制作雪人模型
2.1.1 幾何體對象的創(chuàng)建
2.1.2對象的參數(shù)修改
2.2 對象的基本操作
[實例2—2]制作DNA鏈模型
2.2.1 對象的選擇
2.2.2 對象的變換
2.2.3 對象的復(fù)制
2.2.4 對象的成組
2.3 標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建
[實例2—3]制作玻璃餐桌模型
2.3.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體的對象類型與參數(shù)功能
2.3.2 擴(kuò)展基本體的對象類型與參數(shù)功能
2.4 上機(jī)實訓(xùn)
[實訓(xùn)2-1]制作電腦桌模型
[實訓(xùn)2-1]制作積木火車模型
第3章 二維圖形與二維圖形建模
3.1 二維圖形的創(chuàng)建
[實例3-1]制作中式鏤空窗模型
3.1.1 二維圖形的類型與參數(shù)
3.1.2 渲染二維圖形
3.2 樣條線的編輯
[實例3—2]制作鐵藝酒架模型
3.2.1 將二維圖形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線
3.2.2 編輯“頂點”子對象層級
3.2.3 編輯“線段”子對象層級
3.2.4 編輯“樣條線”子對象層級
3.3 擠出、倒角和倒角剖面修改器
[實例3—3]制作匾額模型
3.3.1 修改器堆棧的使用
3.3.2 擠出修改器
3.3.3 倒角修改器
……
第4章 三維模型常用修改器
第5章 復(fù)合建模和多邊形建模
第6章 材質(zhì)與貼圖
第7章 燈光與攝影機(jī)
第8章 渲染輸出與環(huán)境效果
第9章 基礎(chǔ)動畫與動畫控制器
第10章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
參考文獻(xiàn)
封面圖: