書籍簡(jiǎn)介:
本書從基礎(chǔ)知識(shí)出發(fā),通過(guò)大量實(shí)踐性實(shí)例,由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了3ds Max 2015中的常用概念和基本操作。全書共11章,內(nèi)容涵蓋三維動(dòng)畫的概念及發(fā)展,3ds Max基礎(chǔ)知識(shí),基本物體建模,高級(jí)物體建模,材質(zhì)、貼圖與渲染,燈光與攝影機(jī),基礎(chǔ)動(dòng)畫制作,高級(jí)動(dòng)畫制作,Mass FX物理模擬系統(tǒng),粒子系統(tǒng)及空間扭曲,環(huán)境特效動(dòng)畫制作。
本書從軟件基本操作入手,采用“功能介紹-課堂案例-課堂實(shí)訓(xùn)-課后實(shí)戰(zhàn)”的編寫思路,力求通過(guò)軟件功能解析,使讀者深入學(xué)習(xí)軟件功能和基本制作技能;通過(guò)典型案例演練,使讀者快速掌握軟件功能和藝術(shù)設(shè)計(jì)思路;通過(guò)課堂實(shí)訓(xùn)和課后習(xí)題,拓展讀者的實(shí)際應(yīng)用能力。本書配套的文件包包含本書中所有實(shí)例的貼圖文件和3ds Max源文件,以方便讀者練習(xí)與使用。
本書可作為高等院校動(dòng)畫設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體、游戲設(shè)計(jì)及其他藝術(shù)設(shè)計(jì)類專業(yè)的教學(xué)用書,也可以作為相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)教材,以及動(dòng)漫、影視等相關(guān)行業(yè)等人員的參考用書。
作者簡(jiǎn)介:
唐杰曉,畢業(yè)于武漢理工大學(xué)設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)專業(yè)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)方向;現(xiàn)工作于合肥師范學(xué)院藝術(shù)傳媒學(xué)院動(dòng)畫系;主要從事三維影視動(dòng)畫、數(shù)字媒體藝術(shù)的教學(xué)和管理工作;多次參與省級(jí)、校級(jí)影視動(dòng)畫課題研究。
出版日期:
2015年10月
章節(jié)目錄:
第1章 三維動(dòng)畫的概念及發(fā)展 /001
1.1 三維動(dòng)畫的概念 /001
1.2 三維動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展 /002
1.3 三維動(dòng)畫的應(yīng)用 /003
1.3.1 影視動(dòng)畫 /003
1.3.2 電子游戲 /003
1.3.3 建筑、園林動(dòng)畫 /004
1.3.4 產(chǎn)品演示 /004
1.3.5 廣告動(dòng)畫 /004
1.3.6 虛擬現(xiàn)實(shí) /004
1.3.7 其他領(lǐng)域 /004
1.4 三維動(dòng)畫制作的主流軟件 /005
1.4.1 3ds Max /005
1.4.2 Maya /005
1.4.3 Softimage XSI /006
1.4.4 Rhino /006
1.4.5 Light Wave 3D /006
1.4.6 Cinema 4D /006
1.5 三維動(dòng)畫創(chuàng)作的具體流程 /006
1.5.1 前期設(shè)定 /007
1.5.2 中期制作 /007
1.5.3 后期合成 /009
課后習(xí)題 /011
第2章 3DS MAX基礎(chǔ)知識(shí) /012
2.1 3ds Max概述 /012
2.2 3ds Max的基礎(chǔ)操作 /013
2.2.1 3ds Max 2015的啟動(dòng) /013
2.2.2 3ds Max 2015的退出 /013
2.2.3 3ds Max 2015的打開(kāi)、
保存文件 /013
2.2.4 3ds Max 2015的導(dǎo)入、
導(dǎo)出文件 /014
2.3 3ds Max 2015的操作界面 /014
2.3.1 3ds Max 2015操作界面
簡(jiǎn)介 /015
2.3.2 菜單欄 /015
2.3.3 工具欄 /016
2.3.4 命令面板 /017
2.3.5 視圖區(qū) /017
2.3.6 視圖控制區(qū) /018
2.3.7 動(dòng)畫控制區(qū) /019
2.3.8 時(shí)間滑塊和軌跡欄 /020
2.3.9 狀態(tài)欄 /020
2.4 3ds Max 2015的坐標(biāo)系統(tǒng) /020
2.5 對(duì)象的選擇 /021
2.5.1 選擇對(duì)象的基本方法 /021
2.5.2 區(qū)域選擇 /021
2.5.3 名稱選擇 /021
2.5.4 選擇過(guò)濾器 /022
2.6 對(duì)象的變換 /022
2.6.1 移動(dòng)對(duì)象 /022
2.6.2 旋轉(zhuǎn)對(duì)象 /023
2.6.3 縮放對(duì)象 /023
2.7 對(duì)象的復(fù)制 /024
2.7.1 直接復(fù)制對(duì)象 /024
2.7.2 利用鏡像復(fù)制對(duì)象 /024
2.7.3 利用間距復(fù)制對(duì)象 /025
2.8 對(duì)象的捕捉 /026
2.8.1 位置捕捉工具 /026
2.8.2 角度捕捉工具 /026
2.8.3 百分比捕捉工具 /026
2.9 對(duì)象的對(duì)齊 /026
2.10 對(duì)象的軸心控制 /027
2.10.1 使用軸心點(diǎn)控制 /027
2.10.2 使用選擇中心控制 /027
2.10.3 使用變換坐標(biāo)中心控制 /027
2.11 對(duì)象的撤銷和重做命令 /028
2.12 3ds Max 2015新功能簡(jiǎn)介 /028
課后習(xí)題 /029
第3章 基本物體建模 /030
3.1 基本物體的創(chuàng)建 /030
3.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建 /030
3.1.2 案例:衣柜的制作 /039
3.1.3 擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建 /040
3.1.4 案例:沙發(fā)的制作 /055
3.2 二維圖形的創(chuàng)建 /057
3.2.1 標(biāo)準(zhǔn)二維圖形的創(chuàng)建 /057
3.2.2 案例:五角星的制作 /066
3.2.3 擴(kuò)展二維圖形的創(chuàng)建 /067
3.2.4 案例:寬法蘭的制作 /070
3.3 課堂實(shí)訓(xùn):制作倒角文字 /072
課后習(xí)題 /073
第4章 高級(jí)物體建模 /074
4.1 修改命令面板功能 /074
4.2 三維模型制作修改器 /075
4.2.1 擠出修改器 /075
4.2.2 倒角修改器 /076
4.2.3 車削修改器 /077
4.2.4 放樣對(duì)象 /078
4.2.5 案例:花瓶的制作 /081
4.3 三維變形修改器 /082
4.3.1 噪波修改器 /082
4.3.2 融化修改器 /083
4.3.3 拉伸修改器 /084
4.3.4 自由式變形 /085
4.3.5 彎曲修改器 /086
4.3.6 案例:拱形橋的制作 /086
4.4 可編輯多邊形建模 /089
4.4.1 子物體層級(jí) /089
4.4.2 “選擇”卷展欄 /090
4.4.3 “軟選擇”卷展欄 /091
4.4.4 “軟選擇”參數(shù)卷展欄 /092
4.4.5 “編輯頂點(diǎn)”卷展欄 /093
4.4.6 “編輯邊”卷展欄 /094
4.4.7 “編輯邊界”卷展欄 /096
4.4.8 “編輯多邊形/元素”卷展欄 /096
4.4.9 “編輯幾何體”卷展欄 /098
4.4.10 “多邊形:材質(zhì)ID”卷展欄 /100
4.4.11 “多邊形:平滑組”卷展欄 /100
4.4.12 “細(xì)分曲面”卷展欄 /101
4.4.13 “細(xì)分置換”卷展欄 /102
4.4.14 “繪制變形”卷展欄 /103
4.4.15 案例:水杯的制作 /104
4.5 課堂實(shí)訓(xùn):桌椅組合的制作 /106
課后習(xí)題 /109
第5章 材質(zhì)、貼圖與渲染 /110
5.1 材質(zhì)編輯器 /110
5.1.1 材質(zhì)示例窗 /111
5.1.2 材質(zhì)編輯器工具欄 /112
5.2 “材質(zhì)編輯器”卷展欄 /114
5.2.1 “明暗器基本參數(shù)”卷展欄 /114
5.2.2 “Blinn基本參數(shù)”卷層欄 /116
5.2.3 “擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄 /117
5.2.4 “貼圖”卷展欄 /118
5.2.5 案例:燈籠的制作 /119
5.3 常用材質(zhì) /122
5.3.1 多維/子對(duì)象材質(zhì) /122
5.3.2 混合材質(zhì) /123
5.3.3 光線跟蹤材質(zhì) /123
5.3.4 無(wú)光/投影材質(zhì) /125
5.3.5 雙面材質(zhì) /126
5.3.6 案例:骰子的制作 /127
5.4 常用貼圖 /131
5.4.1 位圖貼圖 /131
5.4.2 合成貼圖 /132
5.4.3 漸變貼圖 /133
5.4.4 噪波貼圖 /133
5.4.5 案例:扇子的制作 /134
5.5 渲染 /137
5.5.1 渲染器公用參數(shù) /137
5.5.2 渲染器類型 /139
5.6 課堂實(shí)訓(xùn):兒童床的制作 /141
課后習(xí)題 /144
第6章 燈光與攝影機(jī) /145
6.1 燈光基礎(chǔ)知識(shí) /145
6.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光 /146
6.2.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光類型 /146
6.2.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光參數(shù) /148
6.2.3 案例:室內(nèi)場(chǎng)景布光 /151
6.3 光度學(xué)燈光 /153
6.3.1 光度學(xué)燈光類型 /153
6.3.2 光度學(xué)燈光參數(shù) /153
6.3.3 案例:壁燈效果的制作 /155
6.4 攝影機(jī) /156
6.4.1 攝影機(jī)的使用 /157
6.4.2 攝影機(jī)參數(shù) /159
6.4.3 案例:攝影機(jī)動(dòng)畫的創(chuàng)建 /161
6.5 課堂實(shí)訓(xùn):室內(nèi)間接燈光表現(xiàn) /163
課后習(xí)題 /165
第7章 基礎(chǔ)動(dòng)畫制作 /166
7.1 動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí) /166
7.1.1 動(dòng)畫控制區(qū) /167
7.1.2 軌跡欄與時(shí)間滑塊 /168
7.1.3 “時(shí)間配置”對(duì)話框 /168
7.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫設(shè)置 /169
7.2.1 創(chuàng)建自動(dòng)關(guān)鍵幀 /169
7.2.2 創(chuàng)建設(shè)置關(guān)鍵幀 /170
7.3 軌跡視圖 /171
7.3.1 曲線編輯器 /171
7.3.2 攝影表 /173
7.4 約束動(dòng)畫控制器 /175
7.4.1 路徑約束 /176
7.4.2 注視約束 /177
7.4.3 方向約束 /178
7.4.4 案例:注視動(dòng)畫的制作 /179
7.5 常用動(dòng)畫修改器 /180
7.5.1 路徑變形修改器 /180
7.5.2 柔體修改器 /181
7.5.3 變形器修改器 /186
7.5.4 案例:飛舞絲帶動(dòng)畫的制作 /189
7.6 課堂實(shí)訓(xùn):書翻頁(yè)動(dòng)畫的制作 /191
課后習(xí)題 /192
第8章 高級(jí)動(dòng)畫制作 /193
8.1 層次鏈接 /193
8.1.1 軸命令面板 /194
8.1.2 鏈接信息命令面板 /195
8.2 正向(FK)/反向(IK)運(yùn)動(dòng)系統(tǒng) /196
8.2.1 正向運(yùn)動(dòng)和反向運(yùn)動(dòng) /196
8.2.2 IK解算器及參數(shù) /197
8.3 骨骼系統(tǒng) /199
8.3.1 骨骼系統(tǒng)參數(shù) /199
8.3.2 案例:骨骼鏈的制作 /200
8.4 蒙皮修改器 /201
8.4.1“參數(shù)”卷展欄 /202
8.4.2 “鏡像參數(shù)”卷展欄 /203
8.4.3 “顯示”卷展欄 /204
8.4.4 “高級(jí)參數(shù)”卷展欄 /204
8.4.5 “Gizmo”卷展欄 /205
8.4.6 案例:大腿運(yùn)動(dòng)的制作 /206
8.5 Character Studio 組件 /209
8.5.1 Biped(兩足角色)骨骼系統(tǒng) /209
8.5.2 Physique(形體變形)修改器 /213
8.5.3 案例:角色Physique修改器的運(yùn)用 /213
8.6 課堂實(shí)訓(xùn):角色行走動(dòng)畫的制作 /215
課后習(xí)題 /218
第9章 MASS FX物理模擬系統(tǒng) /219
9.1 Mass FX基礎(chǔ)知識(shí) /219
9.1.1 Mass FX工具欄 /220
9.1.2 Mass FX工具欄的對(duì)象類別 /221
9.1.3 Mass FX模擬控件 /222
9.2 Mass FX剛體修改器 /222
9.2.1 剛體面板參數(shù) /222
9.2.2 案例:剛體集合的創(chuàng)建 /226
9.3 布料對(duì)象 /229
9.3.1 布料對(duì)象參數(shù) /229
9.3.2 案例:模擬布料的創(chuàng)建 /234
9.4 約束輔助對(duì)象 /235
9.4.1 約束輔助對(duì)象簡(jiǎn)介 /235
9.4.2 父對(duì)象和子對(duì)象的關(guān)聯(lián) /236
9.4.3 約束輔助對(duì)象界面 /236
9.5 Mass FX碎布玩偶 /239
9.6 課堂實(shí)訓(xùn):剛體碰撞動(dòng)畫的制作 /242
課后習(xí)題 /245
第10章 粒子系統(tǒng)及空間扭曲 /246
10.1 粒子系統(tǒng) /246
10.1.1 基本粒子系統(tǒng) /246
10.1.2 案例:煙火粒子特效制作 /253
10.1.3 高級(jí)粒子系統(tǒng) /255
10.1.4 案例:噴泉效果制作 /263
10.2 空間扭曲 /265
10.2.1 “力”空間扭曲 /266
10.2.2 導(dǎo)向器 /268
10.2.3 幾何/可變形 /269
10.2.4 案例:制作爆炸的藥丸 /273
10.3 課堂實(shí)訓(xùn):雨中擋板的制作 /275
課后習(xí)題 /278
第11章 環(huán)境特效動(dòng)畫制作 /279
11.1 環(huán)境編輯器 /279
11.2 “公用參數(shù)”卷展欄 /280
11.3 “曝光控制”卷展欄 /281
11.3.1 對(duì)數(shù)曝光控制 /282
11.3.2 偽彩色曝光控制 /282
11.3.3 線性曝光控制 /283
11.3.4 自動(dòng)曝光控制 /283
11.4 大氣特效 /284
11.4.1 “火效果參數(shù)”卷展欄 /284
11.4.2 “體積霧參數(shù)”卷展欄 /287
11.4.3 “體積光參數(shù)”卷展欄 /288
11.4.4 案例:燈光特效的制作 /289
11.5 Video Post視頻合成器 /290
11.5.1 Video Post功能介紹 /291
11.5.2 案例:耀斑特效的制作 /292
11.6 課堂實(shí)訓(xùn):火炬特效的制作 /294
課后習(xí)題 /296
參考文獻(xiàn)及相關(guān)網(wǎng)站 /297
封面圖: