書籍簡介:
三維動畫是動畫及游戲設(shè)計等相關(guān)專業(yè)的必修課。3ds Max作為應(yīng)用最為廣泛的三維動畫制作軟件,因其功能強(qiáng)大、操作界面友好、使用方便而擁有巨大的用戶群體。
本書根據(jù)動畫專業(yè)技術(shù)和藝術(shù)相結(jié)合的特點(diǎn),用豐富的范例、邊講邊練的方式,循序漸進(jìn)地將3ds Max建模、材質(zhì)、燈光、動畫、粒子系統(tǒng)等核心技術(shù)進(jìn)行了生動細(xì)致的講解。另外,每章后附有配套習(xí)題,用以鞏固所學(xué)知識。
本書不僅可作為高等院校動畫及游戲設(shè)計專業(yè)教學(xué)用書,同時也可作為三維動畫愛好者的自學(xué)參考書。
作者簡介:
孫立軍,教授,研究生導(dǎo)師。北京電影學(xué)院黨委副書記,北京電影學(xué)院動畫學(xué)院院長,北京電影學(xué)院動畫藝術(shù)研究所所長,中國動畫學(xué)會副會長,北京2008年奧運(yùn)會吉祥物設(shè)計評委。長期從事“動畫概論”、“動畫設(shè)計”、“動畫創(chuàng)作”等課程的教學(xué)工作。
出版日期:
2008年11月
章節(jié)目錄:
第1章 計算機(jī)三維動畫概述
1.1 二維動畫軟件
1.2 三維動畫軟件
1.3 關(guān)于3ds Max
1.4 電腦技術(shù)和藝術(shù)創(chuàng)作的關(guān)系
小結(jié)
習(xí)題
第2章 ds Max基礎(chǔ)
2.1 ds Max“對象”的概念
2.1.1 面向?qū)ο蟮奶匦浴?br> 2.1.2 參數(shù)化對象
2.1.3 復(fù)合對象
2.1.4 次對象(子物體)
2.2 什么是“場景對象的創(chuàng)建”
2.2.1 主對象
2.2.2 對象編輯修改器
2.2.3 對象變換
2.2.4 空間扭曲
2.2.5 對象屬性
2.2.6 對象的數(shù)據(jù)流
2.3 關(guān)于“復(fù)制”
2.4 關(guān)于“選擇”
2.4.1 選擇的基礎(chǔ)
2.4.2 根據(jù)名稱選擇對象
2.4.3 其他選擇方式
2.5 關(guān)于“變換”
2.5.1 變換Gizmo(變換操作器)
2.5.2 關(guān)于縮放操作
2.5.3 關(guān)于變換的軸心
小結(jié)
習(xí)題
第3章 創(chuàng)建模型
3.1 基本造型及二維平面繪制
3.1.1 基本幾何體的使用
3.1.2 D平面圖形繪制
3.2 建立放樣對象
3.2.1 基本原理
3.2.2 放樣的基本方法和過程
3.2.3 練習(xí)
3.3 多邊形建模工具簡介
3.3.1 “選擇”卷展欄
3.3.2 “軟選擇”工具卷展欄
3.3.3 “編輯頂點(diǎn)”工具卷展欄
3.3.4 “編輯邊”工具卷展欄
3.3.5 “編輯邊界”工具卷展欄
3.3.6 “編輯多邊形”工具卷展欄
3.3.7 “編輯幾何體”工具卷展欄
3.4 多邊形建模實例
3.4.1 建模實例——玻璃杯
3.4.2 造型實例——人物頭部建?!?br> 小結(jié)
習(xí)題
第4章 編輯材質(zhì)
4.1 關(guān)于明暗處理器
4.1.1 明暗處理器(材質(zhì))類型
4.1.2 ds Max的2種主要明暗處理器
4.2 光線跟蹤和反射、折射
4.2.1 光線跟蹤
4.2.2 “反射”和“折射”
4.3 材質(zhì)類型
4.4 貼圖類型及貼圖坐標(biāo)
4.4.1 D貼圖
4.4.2 D貼圖
4.4.3 合成器貼圖
4.4.4 顏色修改器
4.4.5 其他
4.4.6 貼圖坐標(biāo)
4.5 材質(zhì)制作實例
4.5.1 帶刻度的量杯
4.5.2 推車的小男孩
小結(jié)
習(xí)題
第5章 燈光
5.1 基本概念
5.1.1 D燈光技術(shù)基礎(chǔ)
5.1.2 燈光的語言
5.1.3 計算機(jī)光照與渲染原理
5.1.4 燈光的設(shè)置
5.2 ds Max中的燈光類型
5.2.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光類型
5.2.2 光度學(xué)燈光類型
5.3 練習(xí)——晃動的燭光
5.3.1 蠟燭的建模與材質(zhì)
5.3.2 蠟燭的光照
小結(jié)
習(xí)題
第6章 骨骼和蒙皮
6.1 基本骨骼系統(tǒng)Bone
6.1.1 創(chuàng)建一段骨骼
6.1.2 IK解算器
6.2 兩足動物Biped骨骼系統(tǒng)
6.2.1 創(chuàng)建Biped骨骼系統(tǒng)
6.2.2 Biped操作界面
6.2.3 Biped在實際中的應(yīng)用
6.3 蒙皮修改器
6.4 Physique修改器
小結(jié)
習(xí)題
第7章 動畫
7.1 基本動畫控制
7.2 時間及幀速率
7.3 軌跡視圖
7.3.1 菜單欄
7.3.2 工具欄
7.3.3 導(dǎo)航器
7.3.4 軌跡視圖的編輯窗口
7.3.5 軌跡視圖動畫練習(xí)
小結(jié)
習(xí)題
封面圖: